【摘 要】 在當代弘揚我國傳統(tǒng)文化的時代背景下,博物館事業(yè)蓬勃發(fā)展,各基層博物館大量興起,并且其館內(nèi)文物皆按時間順:從舊石器時代、新時期時代等到明清排列,且缺乏當?shù)氐奶厣?,因此人們多次參觀的興趣減少,且參觀后印象深刻地文物少之又少,很容易造成審美疲勞。久而久之,人們?nèi)ゲ┪镳^很容易抱有一種完成任務的心態(tài),只是去過就可以,具體學到了什么,博物館的教育功能發(fā)揮情況如何還有待討論。
【關鍵詞】 博物館 觀眾 教育
一、博物館建筑外形及選址
外形可識別度低。在以前博物館建筑一般由當時著名建筑師建造,例如南通博物苑新館由無良鏞先生設計;陜西歷史博物館設計師張錦秋;首都博物館的設計師崔愷等。其建筑多結合地方文物特色,理念明確。而當今興起的各地市縣級博物館,注重文物征集、保護而忽略了博物館外形設計突出自己的特色。且觀眾在參觀博物館時一般不會將注意力放于博物館的建筑方面。本人曾對部分參觀過博物館的學生進行問卷調(diào)查,結果顯示,有60.57%左右的同學對博物館的外形沒有印象;有25.15%知道博物館的大概外形;有9.13%的同學能比較清楚地記著博物館的建筑形狀,僅有5.15%的同學知道博物館建筑設計的思想。由此可知大部分觀眾對博物館建筑沒有投入太多關注,因此人們對博物館外形識別度較低。
建設歸劃地帶不完善。當前博物館多建于城市文化地帶或活動中心附近,如學校附近或者公園、廣場附近等交通較為發(fā)達的地區(qū)。如山西大同市博物館建于大同大學附近;首都博物館位于國子監(jiān)街孔廟內(nèi);河南博物院周邊有河南省實驗中學、河南省農(nóng)業(yè)科學院、中醫(yī)院、鄭州大學北校區(qū)、國際廣場等。在文化及人們活動密集的地區(qū),房價較高,博物館建設規(guī)劃地帶有所限制,且隨著參觀人數(shù)增多,停車場等區(qū)域被列入規(guī)劃范圍內(nèi),因此博物館的綠化面積以及相關文物傳播、活動場所等減少,因此各地博物館多為單一的展館而沒有其他輔助設施,從而減少對觀眾的吸引力。
二、博物館的服務
講解設備較少。經(jīng)長期觀察發(fā)現(xiàn)觀眾在參觀博物館時只有少數(shù)人會購買講解服務,大部分觀眾只是依靠自己的知識儲備來參觀或與別人講解討論。有的博物館內(nèi)文物旁邊的文字解說旁邊有二維碼,這對與年輕人來說是較為方便的但是對于一些不經(jīng)常使用智能手機的人群來說就顯得不太便利,因此,為了更好地發(fā)揮博物館的教育功能,是否可以適當設置自動識別、講解耳機,讓觀眾能更好地理解文物。
三、博物館陳列
色彩單一。許多博物館為減少光源對文物的輻射、將人們注意力集中于文物本身,博物館內(nèi)很少使用自然光,或者整體照明,多將熒光燈或白熾燈等放于展柜內(nèi)部進行局部照明,因此展館內(nèi)多為暗色,僅有文物旁邊有光源,如河南博物院、鄭州博物館、洛陽博物館等館內(nèi)皆以灰黑色、棕色為主。深色給人以壓抑、沉重、很容易產(chǎn)生疲憊之感,因此兩個展廳之間過渡區(qū)間應該改變色調(diào),使用一些輕快、舒適的顏色如黃色、米白、綠色等,使人們有視覺上的緩解,而河南博物院一個展廳到結束,很容易讓人疲憊?;蛘咴谖奈镎桂^內(nèi)多使用淡米色裝修,經(jīng)斯利瓦斯塔瓦和皮爾曾研究,人們在淡米色房間中逗留時間比在深棕色房間中久[1],這與人們的視覺習慣和心理原因有關。因此博物館在色彩選擇中,在確保文物安全的基礎上應該適當選擇點人們較為舒適的顏色,并且要富于變化,不能一深到底或一淺到底。
文物選擇不精簡。我們在參觀博物館時能看到一個博物館經(jīng)常陳列有同時期、同類型的許多原始瓷罐、恐龍化石、青銅鼎、香爐、瓷碗、青花盤等,參觀后的反映便是這個博物館有好多文物,然而具體問題;如斗彩碗有什么特征、青花碗的特別之處有哪些等沒有具體認識。一方面是因為博物館展出的同類型文物過多,使人們感覺勞累,博物館成為了簡單的文物堆積,注重文物數(shù)量而沒有具體規(guī)劃如何讓人們有效地理解文物本身的特點。另一個原因是文物陳列過多,而時間有限,因此人們會抓緊時間走馬觀花,只對自己有興趣的文物駐足觀看[2]。如中國陶瓷博物館內(nèi)明清時期康熙 青花龍紋盤就有多個陳列。
陳列方式不靈活,輔助說明較呆板。陳列方式多為大通柜和中心立柜相結合,模式單一[3],記得在杭州博物館參觀時,看到青和爐,學長問知道它們兩者之間的區(qū)別嗎,一時間腦袋一片空白,過了幾分鐘以后才在腦海中搜尋到答案。博物館是平時接觸較多的,文物類型基本相似,但過多被動接受信息而失去了主動思考的時間。并且,當前由于預算、經(jīng)費等問題,博物館陳列趨于固定模式,對文物功能的說明很少且過于簡單。并不是所有人都能理解,特別是功能相近的文物。本人認為可以在文物背景板中畫出使用鼎的祭祀場景,及擺放位置,以及最早的蒸煮食物的場景,或使用動態(tài)設計鼎下面有火燃燒,鼎內(nèi)放有食物,這樣更加生動。
四、觀眾體驗
多次參觀興趣較少。參觀完10個地區(qū)的博物館以后,會產(chǎn)生審美疲勞,各地相似的陳列方式,相似的文物展品使人們參觀完后很容易在博物館之間產(chǎn)生混淆,如果沒有明確的標記,和深刻地印象很容易將一個博物館的文物記成另一個博物館的,因此在參觀多個博物館以后,普通觀眾雖然對與沒有去過的博物館依舊有好奇之心,但對于參觀過的博物館不會再次踏入。
五、小結
當前我國博物館數(shù)量逐漸增多,參觀人數(shù)也在不斷擴大,但是參觀完以后觀眾體驗并不是很好,這與我國博物館事業(yè)由西方傳入,在本土化過程中發(fā)展滯后,且博物館缺乏完整的理論指導有關,特別是博物館陳列問題在當代逐漸顯現(xiàn),且博物館以人為本觀念的轉變,促使博物館發(fā)生變化,在保護文物的基礎上適應觀眾的需求。
【參考文獻】
[1] 嚴建強,博物館的理論與實踐[M],浙江出版社,1998年,P262.
[2] 李天鶴,崔天興“博物館疲勞”因素分析研究綜述[J],文博學刊,2018(03)P59-64.
[3] 謝強,館藏文物的陳列展覽現(xiàn)狀與改進方法研究[J],遺產(chǎn)與保護研究,P101-103.
作者簡介:張巧(1993),女,漢,山西省長治市,碩士研究生,景德鎮(zhèn)陶瓷大學,江西省333403,文物與博物館方向