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        增強現(xiàn)實廣告中的沉浸體驗及應(yīng)用研究

        2019-07-24 01:11:12趙藝姜正馨
        藝術(shù)科技 2019年9期
        關(guān)鍵詞:沉浸式體驗增強現(xiàn)實廣告

        趙藝 姜正馨

        摘 要:本文總結(jié)了沉浸式體驗在AR廣告媒體中應(yīng)用的現(xiàn)狀和未來發(fā)展前景,闡明了沉浸式理論,增強現(xiàn)實技術(shù)和增強現(xiàn)實廣告的概念,以及和傳統(tǒng)數(shù)字廣告相比、AR廣告的優(yōu)缺點及其現(xiàn)實意義。

        關(guān)鍵詞:增強現(xiàn)實;廣告;沉浸式體驗

        1 沉浸理論的發(fā)展溯源

        沉浸屬于積極心理學(xué)范疇,該理論最早是由美國的心理學(xué)家Csikszentmihalyi提出的,他認為“沉浸是個體完全投入到某項活動或某件事情中的主觀體驗”。他進一步把這種體驗界定為一種“最佳體驗”,因為人們在這種狀態(tài)下是高效的,動力十足且身心愉悅(Moneta & Csikszentmihalyi,1996)。[1]

        沉浸理論已經(jīng)被應(yīng)用在很多的領(lǐng)域中,如教育、藝術(shù)等,隨著21世紀數(shù)字信息技術(shù)的發(fā)展,沉浸理論也被應(yīng)用于計算機領(lǐng)域。作為旨在提高人在活動中的效率、促使人處于一種最佳的體驗狀態(tài)的理論,它也體現(xiàn)在一些交互式增強現(xiàn)實廣告中,比如一些有交互特性的AR廣告,很容易使人們沉浸其中進行體驗。

        2 增強現(xiàn)實技術(shù)與AR廣告

        AR,又稱Augmented Reality(增強現(xiàn)實技術(shù)),是在1990年提出的一種實時地計算攝影機影像的位置及角度加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù)。[2]其技術(shù)的不斷發(fā)展也為現(xiàn)代生活方式帶來了不可逆轉(zhuǎn)的變化。

        如火如荼的AR技術(shù)順勢催生了很多產(chǎn)業(yè),AR領(lǐng)域的覆蓋面積越來越廣,餐飲、金融、汽車、家居行業(yè)等都有AR技術(shù)運用的成功案例?;谠鰪姮F(xiàn)實技術(shù)的廣告產(chǎn)業(yè)如今也已經(jīng)嶄露頭角,它通過硬件與軟件的結(jié)合實現(xiàn)用戶與廣告的互動,根據(jù)廣告投放渠道的不同,有不同的呈現(xiàn)方式。增強現(xiàn)實廣告的最終目的是通過一些技術(shù)手段進行廣告營銷,從而帶動產(chǎn)品的推廣與銷售。

        3 增強現(xiàn)實廣告的創(chuàng)新傳播價值

        3.1 優(yōu)勢

        投放比傳統(tǒng)廣告更加便利。AR廣告投放的位置可以很方便,比如投放在產(chǎn)品自身上面??煽诳蓸饭揪妥隽诉@樣一個AR廣告營銷,將互動與飲料瓶身聯(lián)系起來。2017年可口可樂和Spotify為加拿大的消費者推出了一款名為“玩可樂”的回歸活動。用戶可以從iTunes或Google商店下載應(yīng)用程序,通過掃描可口可樂或Sprite瓶子上的促銷標簽可以播放Spotify提供的播放列表。用戶還可以通過旋轉(zhuǎn)瓶身來更換音樂,通過現(xiàn)實物體來操控手機的方式更是讓體驗者沉浸其中,這種宣傳方式在用戶的體驗感和參與度方面都遠超可口可樂的傳統(tǒng)宣傳方式。

        傳播范圍比傳統(tǒng)廣告更廣。AR廣告投放的位置不定,只需要一張圖或一個標志就可以完成整個廣告的投放,這也造就了AR廣告在廣泛傳播上的優(yōu)勢。大多數(shù)AR廣告的傳播不需要特定的位置,也不需要特定的時間,就能達到“病毒式”傳播的效果。QQ上風靡一時的傳遞里約奧運會火炬的活動也可以看出AR廣告?zhèn)鞑ブ畯V泛。

        形式更加多變。AR廣告的形式多種多樣,它既可以是以一段視頻的形式呈現(xiàn),也可以是以一個形象出現(xiàn);既可以是3D立體的,也可以是平面的;既可以是在手機上與產(chǎn)品有關(guān)的AR互動或展示,也可以是設(shè)立在路邊的AR戶外廣告牌;等等。這些都可以顯示出AR廣告有各種各樣的形式。例如先鋒雜志Garage與Snapchat聯(lián)合的AR技術(shù)營銷,正是AR技術(shù)和紙質(zhì)媒體相結(jié)合的一種AR廣告形式。

        增加了廣告的交互性和參與性。AR廣告更注重與消費者之間的交互,使用戶沉浸其中。比如以品牌產(chǎn)品小游戲的形式出現(xiàn)的AR營銷廣告,奧利奧聯(lián)合支付寶、亮風臺推出的營銷活動奧利奧AR游戲機,就是這樣的一種AR廣告,通過掃描奧利奧旗下的產(chǎn)品的不同形態(tài)、不同的擺放造型均能解鎖AR游戲參與互動,增加用戶的沉浸感,使用戶在互動的同時接受廣告信息,使之直接參與到廣告中。

        形式更加新穎有趣,更能吸引消費者。與傳統(tǒng)廣告相比,AR廣告的形式新穎,更能吸引消費者的目光。比如Disney在新加坡街頭發(fā)起的AR營銷,新加坡的街道上,透過公共汽車候車廳的一塊戶外廣告牌看現(xiàn)實世界,路上突然出現(xiàn)了Disney的3D動畫形象,人們還可以站在廣告屏后面與動畫人物合影。戶外的AR廣告可以很容易地吸引人們的眼球,使大家不自覺地沉浸到廣告中。

        3.2 不足

        相比傳統(tǒng)廣告,AR廣告信息傳達不夠完整。AR廣告有很強大的互動性,也限制了它不能像電視廣告一樣強制性地播放它應(yīng)有的時長,這也導(dǎo)致了AR廣告在信息傳遞上的缺失。

        大多依賴于手機。除了小部分的AR戶外廣告牌之外,其余大部分的AR廣告都需要人們拿出手機掃描從而進行互動操作。

        推廣上比傳統(tǒng)廣告更困難。在廣告的推廣上面,對于如何讓消費者知道這張圖、這個標志或者這個產(chǎn)品是可以使用AR相機進行掃描的,商家只能加大宣傳力度,才能使AR廣告被人熟知。

        制作難度大,技術(shù)要求高。AR廣告相比傳統(tǒng)的廣告,技術(shù)要求更高,制作的難度較大,耗費的時間也較長,AR技術(shù)在廣告上的應(yīng)用還在發(fā)展中。

        觀看與否取決于消費者的主觀意愿。AR廣告的觀看依賴于人們的主觀意愿,拿以平面廣告為載體的AR廣告來講,如果消費者不愿意或者不想使用手機掃描的話,商家也無能為力。而對于傳統(tǒng)廣告,消費者即使不想看,掃一眼平面廣告,也能了解品牌。

        受地域限制比較大。AR廣告的傳播會受它的載體的影響。如果消費者正乘著車行駛在公路上,他只能看到一晃而過的高高豎起的大塊廣告牌,不可能在車輛高速行駛的情況下還拿出手機掃描廣告,這也是AR廣告與傳統(tǒng)廣告相比的不足之處。

        AR廣告是基于傳統(tǒng)廣告的一種數(shù)字廣告,是廣告的分支,是廣告表現(xiàn)的一種形式,它可以為傳統(tǒng)廣告帶來新的活力,但是不能取代傳統(tǒng)廣告。

        4 增強現(xiàn)實廣告的應(yīng)用領(lǐng)域

        傳統(tǒng)媒體的到來拉近了社會與人的關(guān)系,對廣告的產(chǎn)生和發(fā)展起到了不可否認的作用,但隨著社會數(shù)據(jù)化的發(fā)展,數(shù)字化信息傳播方式開始嶄露頭角,新型廣告?zhèn)鞑シ绞介_始進入人們的視野,沉浸式AR廣告的發(fā)展不容忽視。眾多產(chǎn)業(yè)開始投身于新型廣告宣傳,AR數(shù)字廣告作為交互型廣告的領(lǐng)頭羊,對廣告也產(chǎn)生了一定的影響。

        4.1 為廣告業(yè)提供了一種新的發(fā)展方向

        增強現(xiàn)實廣告是伴隨增強現(xiàn)實技術(shù)的成熟而產(chǎn)生的一種新型的廣告形式,為傳統(tǒng)的廣告注入了一股新的活力,有很多種表現(xiàn)形式。AR廣告也可以與其他類型的廣告結(jié)合,比如與時尚雜志結(jié)合、與戶外廣告牌結(jié)合等,AR廣告可以說是未來廣告業(yè)發(fā)展的一個新的發(fā)展方向。

        4.2 增強了數(shù)字廣告的沉浸感

        增強現(xiàn)實廣告更具互動性。奧迪發(fā)布過的一款A(yù)R智能手機應(yīng)用程序Quattro Coaster AR APP,能夠識別特定的奧迪廣告,當電視上播放這一廣告時,該APP將展示一輛轎車沖出電視屏幕、直接駛?cè)肫鹁邮一蜍嚨赖漠嬅?。不僅如此,用戶還可將車輛縮至火柴盒大小,并制造出車輛可行駛的軌道模型。即使用戶只是下載了這個APP,試用后便立刻刪除,依舊是參與到了這次活動體驗中。將現(xiàn)實世界與廣告形象相結(jié)合的AR廣告營銷使用戶的體驗更加真實,自然也就更具沉浸感。

        4.3 提供給市場更多的營銷方式

        增強現(xiàn)實廣告給市場提供了一種新的營銷方式。宜家在2017年時在IOS系統(tǒng)應(yīng)用商店中推出了Ikea Place,用戶可在此軟件中快速瀏覽宜家旗下所有產(chǎn)品,只需要對擺放家具的空間進行拍攝,再掃描紙本目錄中支持AR的產(chǎn)品,就可以將照片中的家具1∶1展示到現(xiàn)實中,還可以根據(jù)用戶的需要調(diào)整產(chǎn)品的位置、角度等。用戶可以通過APP了解家具擺放時的真實效果并直接購買,可以免去在實體店購買家具后,家具大小、顏色不合適帶來的不便。

        5 結(jié)語

        不僅僅是宜家,阿里、京東也開始上線AR活動。AR換裝、AR試妝、AR掃福等多種活動紛紛上線,這些都是商家通過AR技術(shù)進行的廣告營銷策略。智能手機的普及,給AR技術(shù)的發(fā)展提供了更多的可能性,AR廣告的興起契合了這個時代消費者對沉浸體驗感的需求,逐漸成為一種新的廣告形式,其未知性、新鮮感和互動性為廣告互動營銷創(chuàng)造了無限的可能。

        參考文獻:

        [1] 侯瑩,魏慧琳.沉浸理論國外研究現(xiàn)狀述評[J].語文學(xué)刊,2016(10):119-120.

        [2] 高翔,安輝,陳為,潘志庚.移動增強現(xiàn)實可視化綜述[J].計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報,2018(01).

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