摘 要:本文對沉浸式藝術進行了一個簡單的梳理,同時基于兩個藝術現(xiàn)場一個是國外的沉浸式藝術的先鋒者“team lab”團隊在東京舉行的“Borderless”展覽,另外一個是今日美術館舉行的“zip未來的狂想”沉浸式展覽并在梳理的過程中了解當下藝術界發(fā)生的虛擬交互的沉浸式現(xiàn)場。論述分為四個部分,第一部分:走向未來時代的審美藝術;第二部分:沉浸式藝術的概念;第三部分:沉浸式藝術現(xiàn)場;第四部分:思考與批判——“陌生化”和日常物的嬗變。通過這四個部分試圖解釋當代藝術中的沉浸式藝術。
關鍵詞:科技;沉浸式藝術;未來
1 走向未來時代的審美藝術
沉浸式藝術的全球先鋒者——team lab的創(chuàng)始人豬子壽之(Inoko Toshiyuki)接受采訪時曾指出,科學能改變?nèi)祟悓κ澜绲目捶?,藝術也行。沉浸式藝術的出現(xiàn),在發(fā)展到21世紀的今天,面對當下層出不窮的新技術對藝術領域的影響體現(xiàn):首先,擴充了藝術創(chuàng)作的技術手法,新的媒介方式應運而生,如3D掃描和打印技術,以糅合燈光、音樂、劇場等多種媒體為藝術呈現(xiàn)方式的沉浸式虛擬現(xiàn)實等。其次,藝術表達不再是像80年代的藝術家對現(xiàn)實生活、精神追求進行批判,當下的藝術創(chuàng)作者更多的是將個人經(jīng)驗與大眾視覺符號以及圖像結合,他們把自己貼身的在日常利用最新產(chǎn)生的媒介轉(zhuǎn)換為表現(xiàn)手段,將這樣的作品帶入公共領域。最后,“個人的創(chuàng)造仍然是未來藝術的主要方式”。自“85后”步入現(xiàn)代社會,藝術家不再以群體的身份活動,對新一代的藝術創(chuàng)作者來說,由于身處時代的超前性,他們揭示的創(chuàng)作主題和表現(xiàn)形式都生動地反映著他們對當下生活產(chǎn)生的體會。
2 沉浸式藝術的概念
“沉浸式藝術是讓觀眾置身于藝術家設置的特定的一個空間內(nèi),運用燈光、音響、藝術家本身的表演以及影像等元素,為觀眾打造一個有別于現(xiàn)實生活的另一空間。沉浸式藝術著重的另一點即為觀眾與藝術作品存在大量的可互動性。藝術元素的動態(tài)方向、形式都會因為受眾的一舉一動而改變,或者與受眾直接對話、互動?!?/p>
3 沉浸式藝術現(xiàn)場
3.1 Teamlab
創(chuàng)作團隊是由跨界成員組成,包括數(shù)學家、建筑師、工程師、CG動畫師,團隊由最初的4人到400人以上的規(guī)模,而且讓他們蜚聲世界的正是不同于傳統(tǒng)的展覽方式,夢幻的沉浸式體驗。當然,利用新媒體技術以及對展覽內(nèi)容的陌生化處理使得展覽不顯得空洞和表面,而是更多地述說著人與自然、人與科技、人與未來的主題。
3.2 zip未來的狂想|小米·今日未來館
“zip未來的狂想”以“.zip”的主題展開,對未來想象的解壓,展覽內(nèi)容以多種格式的形式出現(xiàn),通過片子的剪輯、電腦軟件的使用、各種型號的投影儀的使用,單頻還是雙頻或者是多頻道,音響設備的細密要求,對空間的改造,這些都是藝術家利用最新的技術手段進行的藝術探索。
4 思考與批判——“陌生化”和日常物的嬗變
關于“陌生化”這一概念,維克多·鮑里索維奇·什克洛夫斯基在《作為手法的藝術》等文章中認為,藝術之所以存在,就是為使人恢復對生活的感覺,就是為使人感受事物。在文學使用中,“陌生化”是與“自動化”相對立的。動作一旦成為習慣性的就會變成自動的動作。這樣我們所有的習慣就退到無意識和自動的環(huán)境里,而“陌生化”就是力求運用新鮮的語言或奇異的語言,打破這種自動化語言的壁壘,給讀者帶來新奇的閱讀體驗?!澳吧辈⒉恢皇菫樾缕妫峭ㄟ^新奇使人從對生活的漠然或麻木的狀態(tài)中驚醒過來,亢奮起來。①
關于“日常物”的嬗變,很多人在面對當代藝術品會有這樣的感悟。為什么“我”看不懂這個東西在表達什么?為什么這樣的東西會成為藝術品?馬塞爾·杜尚的《泉》小便池從日用品—現(xiàn)成品—藝術品成為世界藝術史上改變藝術創(chuàng)作走向的藝術品,在迪基的藝術體制論的觀點中,小便池除了是藝術體制賦予日用品以身份成為藝術品合理后,更多是因為杜尚打破了藝術與生活的邊界,使得日用品有了成為藝術品的可能性,進而消解了傳統(tǒng)藝術觀念對藝術媒介、藝術題材、藝術內(nèi)容的限制。從這個意義上來說,使得新技術、新媒介的應用成為可能。
綜合以上的兩個概念,沉浸式藝術展覽利用現(xiàn)代科技手段,將聲、光、電等媒介,將我們?nèi)粘I钪辛曇詾槌5氖挛?,無論是自然環(huán)境、生活場景,以令人驚訝的姿態(tài)重現(xiàn)在人們面前,重新認識人與自然、人與科技、人與人之間的關系,同時還將人們的視網(wǎng)膜從固定的認知模式中跳脫出來,給予新的視覺沖擊,在這樣的語境下思考未來世界的可能性。在未來世界,當馬斯洛提出的生理需要、安全需要、感性需要、尊重需要都被人工智能滿足后,剩下的最后一項需求——自我實現(xiàn)的需要,作為人類對精神世界的自我探索與開發(fā),是不是可以通過這種“非理性”的審美價值的滿足重新喚起我們對自身意義的思索。
注釋:①百度百科“陌生化”詞條。
參考文獻:
[1] 李曦.沉浸式藝術的起源及發(fā)展[J].勞動保障世界,2019(05):72-73.
[2] 程海英.當代藝術——沉浸式體驗[J].漢字文化,2018(09):113.
[3] 李曉峰.批評家的批評與自我批評——2003上海春季藝術沙龍“論壇”文集[M].上海書店出版社,2001.
作者簡介:丁玉(1994—),女,四川宜賓人,四川美術學院美術學系碩士,研究方向:藝術管理。