胡美琳 柯文燕
摘 要:本文將從人物動漫化私人定制入手,淺析人物動漫化形象設(shè)計的風(fēng)格分類和藝術(shù)語言,并對個人形象動漫化私人訂制設(shè)計實踐技法進(jìn)行小結(jié)。
關(guān)鍵詞:私人定制;動漫形象;動漫設(shè)計
1 漫化私人定制興起的原因分析
消費者的多元化需求,在社交平臺大面積普及與發(fā)展的環(huán)境下,日益顯露。越來越豐富的線上交流形式、各式各樣的自定義交互功能,刺激了人們追求獨特、個性的社會心理性,對展現(xiàn)出來的形象與狀態(tài)格外重視,他們渴望自己能夠更加與眾不同,期望他人從線上圖像的個性化,認(rèn)可他們自身的個性與特點。尤其是在新媒體不斷創(chuàng)新發(fā)展環(huán)境中成長的年輕一代,他們成了主要的受眾群體,在虛擬網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字空間中表達(dá)自己獨特的心理反應(yīng),因此成為社交平臺創(chuàng)造與表現(xiàn)的主力軍。
2 私人定制動漫化設(shè)計風(fēng)格分類
私人定制動漫化設(shè)計是以現(xiàn)實中人的外貌為基礎(chǔ),進(jìn)行大腦意象藝術(shù)加工的產(chǎn)物。意象與藝術(shù)語言相結(jié)合,創(chuàng)造了包羅萬象的藝術(shù)世界,而就人物漫化藝術(shù)設(shè)計來說,其風(fēng)格大致分為以下四種:寫實風(fēng)格、半寫實風(fēng)格、 Q版風(fēng)格、夸張風(fēng)格。四種風(fēng)格從輪廓、比例、色彩等方面各有側(cè)重,其中Q版、夸張風(fēng)格最受歡迎。
3 人物動漫化設(shè)計的藝術(shù)語言分析
意象是抽象的大腦活動,設(shè)計師的工作就是在豐富的設(shè)計思維下,具體細(xì)致的表達(dá),藝術(shù)飽滿的呈現(xiàn)。而人物動漫化設(shè)計意象的表現(xiàn)則需借助以下四種藝術(shù)語言:
3.1 形體結(jié)構(gòu)與比例
在繪制形體結(jié)構(gòu)時,一方面要熟悉結(jié)構(gòu)構(gòu)成、透視規(guī)律及科學(xué)的表現(xiàn)方法,以便快速表現(xiàn)人物形態(tài),另一方面要把握風(fēng)格差異,如在Q版風(fēng)格中,形體整體偏圓潤飽滿,而在夸張風(fēng)格中則有所不同,會將形體比例夸張化;動漫人物的身體比例大致分為七頭身、五頭身、三頭身、二頭身,身體比例不僅是設(shè)計時的衡量尺度,更要學(xué)會合理運(yùn)用,符合顧客要求。
3.2 面部五官設(shè)計
不同風(fēng)格的人物設(shè)計,面部五官的側(cè)重點不同。如寫實風(fēng)格,需將顧客的面部特征與寫實比例相結(jié)合,眉、眼、鼻、嘴的外部輪廓及比例要符合現(xiàn)實特征,但若是夸張風(fēng)格便不用拘泥于現(xiàn)實比例,夸張度可以根據(jù)整體或個人喜好自行調(diào)整,但必須抓住人物的五官特征,如濃眉大眼可以將眉眼的比例放大顏色加深,嘴巴突出唇形輪廓及顏色。另外需要注意人物的表情,顧客的總體氣質(zhì)感可以通過五官表情來凸顯,如性格活潑表情不宜過于平靜,需表達(dá)出興奮感。
3.3 服飾道具設(shè)計
動漫化服飾設(shè)計可以概括為兩大類——寫實化、虛擬化,而就動漫藝術(shù)特性而言,每一種服飾道具的塑造與現(xiàn)實中的服裝又存在著一定的差異。寫實化較簡單,從顧客給的照片素材中提煉顏色款式即可,無須純粹的再創(chuàng)造,若為了不讓畫面單調(diào),可以添加一些花草樹木小動物作為背景道具;但是虛擬化的服飾道具設(shè)計就較為廣泛,比如顧客想要仙俠系列的動漫人物,就要純設(shè)計一種符合顧客要求的仙俠風(fēng)格服飾,道具則需古代的建筑、兵器等??傮w而言,服飾道具設(shè)計也可以理解成一種夸張手法,這種夸張手法使塑造的動漫造型人物更具表現(xiàn)力與生命力,加強(qiáng)了畫面的傳情感與敘事感,增強(qiáng)了人物動漫化的藝術(shù)感染力。
3.4 色彩搭配
特殊差異性:在視覺接收到色彩信息時,人們會受到其心理作用下的映射影響,包括本身的性格、學(xué)歷、價值觀、個人習(xí)慣、生活環(huán)境、職業(yè)情況等。如文藝青年形象者喜歡淺潔的色彩:象牙色、淺綠色、淺藍(lán)色、淺黃色、粉紅色等;活潑的青少年形象者喜歡明亮的純色系或夸張的色彩碰撞感:亮黃色、亮綠色、亮橙色等。個體的色彩差異性是十分復(fù)雜的,應(yīng)在設(shè)計前對顧客進(jìn)行一定的心理性格觀察。
普遍一般性:從色系、明度、純度來考慮,色彩又存在大眾視覺感的一般性。色系即對色彩冷暖感知的心理感受,由此將顏色分為暖色調(diào)(紅、橙、黃)、冷色調(diào)(綠、青、藍(lán))及中性色調(diào)(紫、黑、灰、白),在設(shè)計中暖色調(diào)表達(dá)親密溫暖,冷色調(diào)表達(dá)距離涼爽;明度即色彩的明亮度,如果在純色中加入白色就能給人锃亮感,在純色中加入黑色則能給人厚重感;純度即色彩的鮮艷度或飽和度,純度高的色彩呈現(xiàn)出較高的鮮艷度,往往被用來修飾活潑開朗、熱情好動、精力充沛的人物形象,純度低的色彩呈現(xiàn)出較低的鮮艷度,往往給人一種壓抑、陳舊、單調(diào)之感,常會用來修飾個性保守、不善交流的人物形象。
4 人物動漫化私人定制設(shè)計技法小結(jié)
上文詳細(xì)講解了設(shè)計的主要風(fēng)格及意象手法,這里對私人定制設(shè)計實踐做出總結(jié)性的技法小結(jié),主要分為三點:第一,風(fēng)格、場景、其他要求要清楚明了,需確定動漫風(fēng)格,詳盡具體要求,避免理解誤區(qū);第二,風(fēng)格確定時,要充分考慮到所繪制不同顧客的氣質(zhì)、興趣、性格等,還要考慮到在不同傳統(tǒng)文化、社會、生活習(xí)慣下的影響;第三:最好使用板繪,不僅便于修改,而且便于印刷或網(wǎng)絡(luò)傳播。
當(dāng)今消費文化盛行,藝術(shù)越來越傾向于娛樂化,消費型的“文化藝術(shù)”逐漸受到大家的追捧,但這并不意味著藝術(shù)的純利益化,我們在設(shè)計與傳播的同時,要有效地結(jié)合現(xiàn)代元素與人文藝術(shù)來豐富自身,發(fā)展現(xiàn)代潮流藝術(shù)文化,才能使顧客與動漫形象間產(chǎn)生良好的互動關(guān)系,人物動漫化設(shè)計才能有更深入的發(fā)展而不是曇花一現(xiàn)。
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