李虹蔚
(云南大學 職業(yè)與繼續(xù)教育學院,云南 昆明 650091)
隨著社會的發(fā)展進步,教育更加注重培養(yǎng)中小學生對信息技術的興趣和意識,讓他們具備良好的信息素養(yǎng)變得日漸重要。但由于學生和教師對信息技術課程的重視程度低,導致課堂氣氛嚴肅,教師教學傳統(tǒng)古板,學生上課時參與度不高,學生對信息技術的興趣難以培養(yǎng),也無法有效保障學生在課堂上的深度學習?!秶抑虚L期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020)》強調,要倡導啟發(fā)式、探究式、參與式教學,幫助學生學會學習,并明確地將參與式教學列為中小學的三大教學方式之一[1]?;诖耍疚脑诔踔行畔⒓夹g課中提出參與式教學法。
本研究針對調查中存在的問題結合參與式教學法進行教學設計,突出參與式教學在課堂上提興趣、重過程、促參與的作用,轉變傳統(tǒng)的初中信息技術課堂的教與學,優(yōu)化信息技術課堂學習活動,真正做到促進學生的主動學習和深度學習,進而提高學生的信息技術處理能力,探索其在初中信息技術課堂上的教學模式及應用對策,以補充對初中信息技術課堂教學方法的研究。
參與式教學是一種合作式的教學法,它強調以學習者為中心,綜合運用多種教學手段,使學生最大程度地參與到課堂教學中來,并成為其中的積極一員,平等而大膽地發(fā)表自己的看法。通過師生交流、生生交流發(fā)揮自己在集體中的影響作用[2]。學生能在自主探究與合作學習中提高學習興趣和學習積極性,把學生提到學習的中心位置,教師在過程中引導學生,學生自己去發(fā)現(xiàn)問題尋找答案,有助于培養(yǎng)學生的探索能力、創(chuàng)新思維和合作能力。
參與式教學是在建構主義學習理論和合作學習理論基礎上提出來的。參與式教學由教師先創(chuàng)設情境,布置學習任務,讓學習者進行自主探索,建構自己的知識系統(tǒng),獲取新知識,在參與式學習過程中,教師與學習者都更加關注學習的過程,豐富課堂建構的內涵[3]。合作學習可以很好地促進參與式教學實施,它能夠讓學生很大程度上參與到課堂學習中,發(fā)揮學生的主體作用,滿足了學習者求知、探究、合作、表達、自我實現(xiàn)的需要。
參與式教學法在20世紀90年代由歐美國家引入中國,國內很多學者對參與式教學進行了相關理論研究、模式研究和應用研究。對參與式教學的概念界定研究如陳時見[4]、劉洪深[7]等提出,參與式教學既是一種教學理念,也是一種教學方法。關于實踐方式的研究,安超先把參與式教學分為了“默觀式參與”、“引導式參與”和“反思式參與”,然后他認為三類不同的參與式課堂實現(xiàn)途徑也不相同:“默觀式參與”應該用示范引導、案例分析、音頻視頻等教學方法;“引導式參與”應該用問題樹、決策圖、頭腦風暴等教學方法;課堂討論、角色扮演、辯論等教學方法則更適合于“超越式參與”。學者還做了很多關于參與式教學的教學設計和應用研究,他們把參與式教學與各個初等教育與高等教育的學科相結合,探究其實踐可行性。研究也有一些不足方面,比如理論太多實踐較少,對其教學效果的評價方式也有待進一步研究等[6-7]。
我國的初中《信息技術》課程從內容上看,比較貼近學生的日常生活,學生通過學習該門課程,能基本滿足生活中的需要并具有一定的信息素養(yǎng),比如進行線上的課程學習、利用多媒體輔助學習、操作辦公軟件等。目前國內絕大多數(shù)小學都已開設該門課程,初中信息技術課程不能再以“零起點”的標準來教授,應根據(jù)小學已學內容,承前啟后。表1為各階段《信息技術》課程的培養(yǎng)目標。初中階段要鞏固學生的興趣,不能因為枯燥沉悶的課堂而埋沒了學生的特長,要綜合運用多種教學方法培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。
表1 我國中小學各階段《信息技術》課程培養(yǎng)目標
通過前期調研發(fā)現(xiàn),參與式教學在調查范圍內的初中信息課堂中占比很小,大部分教師都采用“教”—“練”方法,課堂上學生很少與教師交流,只是被動接受知識,然后操作練習。很少有教師會在《信息技術》課堂中開展辯論賽、組織學習交流沙龍等。關于問題“你喜歡以團體合作的形式來上這門課嗎?”學生的回答都表示很愿意,但目前中學中很少有教師在課堂上采用這一形式,大多都只是面向全班的教學,學生通過自己個人吸收理解。在課堂上學生以小組形式的交流時間并不多,師生之間與生生之間的互動都較少。
參與式課堂教學主要包括布置預習、設計學習導向單、小組合作學習、小組成果展示、課堂評價5個環(huán)節(jié)[8]。參與式教學打破了“教師一直講,學生坐著聽”的模式,建立了一種可以培養(yǎng)創(chuàng)新思維,增強合作意識的先進教學模式,具體課程設計模式如圖1。
圖1 參與式教學課程設計模式
參與式教學設計不能太形式化,要避免為了參與而設計很多環(huán)節(jié)和互動,卻與教學內容關系不大或無法達成教學目標。因此在教學方法確定及教學設計之前,認真分析教學目標和學習者特征,將兩者緊密結合,確定的教學方法、設計的參與形式要與教學內容、教學目標緊密貼合,不可大而空地浮于學習內容之上。比如在《認識硬件系統(tǒng)》一課中,如有教師為了使學生通過實踐活動來促進學習,設置如拆卸、組裝電腦主機等活動,這種學習活動很明顯就不符合學生的實際情況,活動實施起來很麻煩,造成課堂時間的耽誤,而且容易損壞計算機設備。教師在上課時,可以提前準備好講解計算機硬件知識的視頻材料,視頻內容應包括計算機硬件各個組成部分及其功能的介紹,也可以包括計算機的拆卸、組裝等內容講解,這種方式不僅可以使學生直觀快速了解到計算機的硬件構成,也能提高學生的注意力,提高教學效率的同時促進教學效果。
在確定教學方法時,可分為自主學習設計和協(xié)作學習設計兩種方式,也可將兩者結合。課堂設計過程中,教師可綜合運用靈活多樣的教學手法,包括講授、演示、討論、實踐、參觀、練習、評價等,營造熱烈積極的學習氛圍,鼓勵學習者自主學習,要根據(jù)教學內容選擇性地綜合運用。比如在《指法練習》一課中,教師可以讓學生在練習輸入中文的同時練習輸入英文,教師可以提前準備好相關材料。給學生布置任務如下:請學生輸入一首自己喜歡的古詩和一篇英文作文,在提高學生學習興趣的同時,還能從多方面訓練學生的打字能力。學習《聲音的采集和處理》一課,可以在采集聲音環(huán)節(jié)給學生分配任務,讓他們利用計算機進行聲音采集,比如課堂中教師講課的聲音、學生討論的聲音或者是自己說話、唱歌的聲音,這樣可以讓他們從沉悶枯燥的理論學習中解脫出來,自己親自體驗整個操作過程,整個過程充滿趣味性,能很好地調動學生的情緒,讓他們積極參與其中,同時為后期聲音處理的學習提供資源,讓學生處理自己收集到的信息,能更多地吸引學生到學習中來。在《資源查找的技巧》一課中,可以給布置層層增加難度,讓學生在實踐中具體學習如何運用信息搜索技巧來檢索信息,然后分工合作完成一個檢索報告,對本組在檢索過程中遇到哪些問題、怎樣解決問題與大家進行交流,促進協(xié)作學習共同進步。
教學設計完成后要設置學習導向單,作用是展現(xiàn)課程的重難點,引導學生根據(jù)任務逐步解決問題,讓學生在此過程中參與進來。制定學習導向單注意內容要環(huán)環(huán)相扣,要設置充足的時間給學生發(fā)揮,特別要注意不能把學習導向單按教學設計的環(huán)節(jié)照搬一遍,否則整個學習內容和學習過程都沒有懸念了,會降低學生繼續(xù)往下參與的興趣。比如《建立統(tǒng)計圖表》一課,可以通過創(chuàng)設情境、設置問題,引導學生學習探索,設計學習導向單見表2,任務推進中需要用到的表均由教師提供,學習導向單設有備注欄,可以讓學生把學習過程及反思或問題記錄下來。
表2 《建立統(tǒng)計圖表》學習導向單
參與式學習的實施環(huán)節(jié)中,教師要注意引導學生進行自主學習和自主探究,在參與學習中引發(fā)深度學習[9]。在這個過程中,教師應提前準備好相應的學習資源,以便學生按照學習導向單完成任務。協(xié)作學習分組時,要注意男女均衡、個性互補,小組內各成員能互補互助,小組間水平相當,這樣才有利于小組協(xié)作學習、組間相互學習,促進參與式學習,而不是形大于實質。還可以從國外初中信息課堂學習借鑒一些經(jīng)驗,比如美國基于任務的學習(PJL),他們將課程內容劃分為具有現(xiàn)實意義的任務,學生根據(jù)任務探索學習,在完成任務的過程中構建知識,培養(yǎng)信息素養(yǎng)和解決問題的能力。英國更多注重學生的協(xié)作學習,他們?yōu)閷W生構建一個PJL學習情境向導,讓學生們在交流協(xié)作中學習。
參與式課堂評價應是一個多維度評價,評價可以包括教師的教學過程和學生的學習過程,也可以包括對學生參與度的評價和學生在協(xié)作學習中貢獻度的評價,最后對學生的學習成果作評價。課堂評價形式應是課程結束后的及時反饋,教師根據(jù)評價結果再修改教學設計,這是一個不斷優(yōu)化、迭代提高的過程。比如對個人的評價,教師可以在學習完如何用Word制作電子手抄報之后,給學生布置一個任務,讓學生用Word設計一個網(wǎng)站頁面,并且提醒學生將圖片等素材保留下來,等學完了Frontpage后,可以讓學生把之前Word設計網(wǎng)頁圖作為參照,利用之前搜集的素材,完成Frontpage制作網(wǎng)頁的任務。之后把兩個版本的網(wǎng)頁設計作為個人平時作業(yè)或期末作業(yè)一起提交,然后讓學生進行互評,最后教師點評總結。這樣做既可以提高培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和聯(lián)通思維,多學習和借鑒其他學生的想法,又可以提高學生的重視程度。
本文結合前期調查問卷反饋的實際情況,認真分析了影響初中生對《信息技術》課堂態(tài)度的因素,并且通過走訪調查了解了筆者所在地區(qū)部分中學《信息技術》課堂的現(xiàn)狀。走訪中發(fā)現(xiàn),學生都比較喜歡參與式教學方式,故提出在初中《信息技術》課堂上運用參與式教學法教學具有可行性,綜合了參與式的研究現(xiàn)狀和《信息技術》課堂現(xiàn)狀,研究了參與式教學設計的模式,希望能對教師的教學有一定啟發(fā)幫助作用。研究中也有一些不足之處,比如因各種現(xiàn)實原因導致前期調查范圍較小,將在以后研究中擴展。