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        錘煉方案凝練模型提煉思維

        2019-07-19 14:30:56張若靜
        關(guān)鍵詞:推理圖式方案

        張若靜

        【摘? ?要】“打電話”一課的情境設(shè)置離學(xué)生的現(xiàn)實經(jīng)驗比較遠(yuǎn),學(xué)生會考慮現(xiàn)實操作問題,導(dǎo)致教學(xué)起來比較困難。教材編排意圖通過優(yōu)化方案,讓學(xué)生經(jīng)歷建立模型、歸納推理的過程。巧借“觸碰救人”情境,利用圖式教學(xué)、優(yōu)化方案、弱化表格、建立數(shù)據(jù)線模型等活動,可讓學(xué)生感悟倍增的數(shù)學(xué)規(guī)律。

        【關(guān)鍵詞】方案;模型;圖式;推理

        “倍增問題”即我們熟悉的“打電話”問題,是人教版五年級下冊的一節(jié)綜合實踐課。在四年級上冊的“數(shù)學(xué)廣角”中,教材安排了有關(guān)優(yōu)化思想的學(xué)習(xí),讓學(xué)生嘗試在解決問題的多種方案中尋找最優(yōu)的方案,初步體會運(yùn)籌思想在實際生活中的應(yīng)用,為“倍增問題”的教學(xué)打下了基礎(chǔ)。

        在教學(xué)調(diào)查中筆者發(fā)現(xiàn)以下幾點(diǎn)問題:第一,打電話的情境設(shè)置離學(xué)生的現(xiàn)實經(jīng)驗比較遠(yuǎn),不利于學(xué)生思考方案和建立模型;第二,運(yùn)用表格進(jìn)行解題時,要先列表再求解,相當(dāng)麻煩;第三,學(xué)生在建模后的表述仍然不是很清晰,也就是說學(xué)生的思維是混亂不清的。

        針對這樣的問題,筆者對教學(xué)進(jìn)行了以下思考。

        一、擇優(yōu)選擇情境,對比不同課題

        基于學(xué)生的生活經(jīng)驗,針對“打電話”情境,學(xué)生會考慮現(xiàn)實操作的問題,如怎么知道誰被通知了,誰沒有被通知?課堂上最優(yōu)方案的制定也比較困難?;谶@樣的學(xué)情,筆者沒有沿用教材中的情境,而將情境換成學(xué)生生活中熟悉的游戲——觸碰救人。

        問題情境改了,課題就得隨著改。之所以選“倍增問題”作為課題,是因為“打電話”這一課題所關(guān)注的只是如何解決打電話問題,而“倍增問題”所關(guān)注的是具有倍增模式的一系列問題。

        “倍增問題”這一課題對學(xué)生來說更具數(shù)學(xué)味?!坝|碰救人”的游戲情境,既抓住學(xué)生的興趣點(diǎn),又能更好地激發(fā)學(xué)生去思考,學(xué)生最優(yōu)方案的制定很輕松,為本節(jié)課開了一個好頭。兩個課題給學(xué)生留下的課堂痕跡也不同,“打電話”給學(xué)生留下的是一個情境的內(nèi)容,而“倍增問題”給學(xué)生留下的是一個數(shù)學(xué)模型。

        (一)巧用情境,游戲激趣

        1.出示游戲,講解游戲

        今天的學(xué)習(xí)就從老師編的數(shù)學(xué)游戲開始,什么游戲呢?——觸碰救人。你們都是木頭人,老師是自由人。如果老師碰一下某個同學(xué),這個同學(xué)就被解救了,他也就成為自由人。當(dāng)然,這個游戲有規(guī)則:一次只能解救1位同學(xué)。如果1秒鐘解救1名同學(xué),老師要盡快解救全班31名同學(xué)。你估計至少要多少秒能解救全班同學(xué)?此時,學(xué)生會異口同聲地回答31秒。

        2.猜游戲時間

        為了讓游戲更有意思,增加它的思維含量,我們規(guī)定:被解救的人,也可以去解救其他木頭人?,F(xiàn)在,按這樣的規(guī)則再去解救全班同學(xué),你覺得要多少秒?學(xué)生任意猜想,比較集中的答案是20秒、15秒、7秒。利用學(xué)生熟悉的游戲情境,設(shè)定游戲規(guī)則,通過猜想,初步感知游戲中的數(shù)學(xué)味。

        (二)降階游戲,化繁為簡

        如何盡快解救全班31個同學(xué)?這個問題還是比較復(fù)雜的,因為人數(shù)比較多,研究這樣的問題,怎么入手會比較好一些呢?教師要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會化繁為簡,從小數(shù)據(jù)入手,先解救7名同學(xué),這樣能有效激發(fā)學(xué)生尋求解決問題策略的熱情。

        二、關(guān)注學(xué)生生成,點(diǎn)撥優(yōu)化方案

        建立模型之前,方案的設(shè)計尤為重要。好的方案,能為模型的建立提供事半功倍的效果。

        (一)自主探究,設(shè)計方案

        1.設(shè)計方案

        同樣的游戲先解救7名同學(xué),為這個問題設(shè)計一個方案。

        活動要求:

        ①想一想:怎樣解救最快?

        ②畫一畫:用三角形表示老師,用圓表示學(xué)生。

        ③算一算:設(shè)計出的方案所需要的時間。

        課中,捕捉學(xué)生的生成,利用學(xué)生的生成為新課的展開排兵布陣。一般學(xué)生的生成都不會超過7秒,7秒、6秒、5秒、4秒、3秒的結(jié)果都會出來。如下圖所示。

        2.反饋交流

        (1)反饋7秒、6秒、5秒、4秒等方案,同時請設(shè)計的同學(xué)來擺一擺。學(xué)生作品如下:

        (2)反饋3秒的方案。

        3秒的方案很重要,教師可根據(jù)反饋及時追問:這幅圖中第2秒有幾個人去救?第3秒有幾個人去救?給學(xué)生充分的時間進(jìn)行方案的設(shè)計,靜下心來思考解決問題的策略。抓住學(xué)生的生成,讓反饋的學(xué)生上臺說一說、擺一擺自己的方案,能非常清晰地展現(xiàn)學(xué)生的思維過程??梢姡桨傅某尸F(xiàn)不能只是靜態(tài)的結(jié)果,要有動態(tài)的生成過程。

        (二)對比優(yōu)化,錘煉方案

        1.對比優(yōu)化

        從中選兩個方案進(jìn)行對比,一個是最優(yōu)一個不是最優(yōu)的,探究4秒(或其他幾秒)的方案的時間為什么會多了,原因在哪里。從解決問題的方案中尋找“觸碰救人”的最優(yōu)方案,發(fā)現(xiàn)事物隱含的規(guī)律,為抽象出模型做鋪墊。

        2.提煉關(guān)鍵點(diǎn)

        想要設(shè)計的方案時間最短,最關(guān)鍵的是“不空閑”“不浪費(fèi)”等。在對比最優(yōu)方案和不優(yōu)方案的同時,提煉出關(guān)鍵點(diǎn)“每個自由人都不能空閑”。

        三、滲透有序策略,修改理清方案

        (一)理解方案,修改方案,畫第3秒方案

        板書上方案的修改是面向全班的,如果要深入個人,就要放手讓學(xué)生獨(dú)自修改方案。在修改方案之前,要先滲透“有序”的思考策略,而有序的方式主要采用箭頭線來呈現(xiàn)。在理解第1秒、第2秒分別解救了幾個人的基礎(chǔ)上,請學(xué)生按照句式說一說,使學(xué)生的語言表述更清晰,思維更嚴(yán)謹(jǐn)。同時課件動態(tài)呈現(xiàn)箭頭線輔助理解。按照這樣的解救方案,讓學(xué)生拿出學(xué)習(xí)單修改方案,同時思考第3秒的解救方案并畫一畫。通過這樣的引導(dǎo),學(xué)生就能輕松駕馭這些自主操作了。

        在“觸碰救人”游戲中,在理解第1秒、第2秒怎么解救的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)學(xué)生規(guī)范有序地思考作圖,同時修改自己原先的方案,畫一畫第3秒的解救情形,呈現(xiàn)3秒內(nèi)有層次感的直觀圖。這樣整齊美觀的符號圖完美地展現(xiàn)了最大限度利用時間的策略,也幫助學(xué)生更好地理解了解救7個人至少要3秒,達(dá)到了數(shù)形結(jié)合的效果。

        (二)思考第4秒方案,將圖式數(shù)據(jù)化

        按照最優(yōu)的解救策略,讓學(xué)生思考第4秒的情形。學(xué)生不難發(fā)現(xiàn)前面有8個自由人,就可以解救8個人,課件隨之出示箭頭線。

        將直觀圖數(shù)據(jù)化,形成一條數(shù)據(jù)線,抽象出模型。因為有直觀圖做支撐,學(xué)生理解數(shù)據(jù)線上的每個數(shù)據(jù)都非常輕松。

        四、弱化表格模式,提煉數(shù)據(jù)線模型

        在之前的教學(xué)中,一旦滲透表格就異常困難,所以教師就試著弱化表格,構(gòu)造一個讓學(xué)生掌握起來更方便、更容易上手的模型。如下圖的“數(shù)據(jù)線模型”:

        這個線性模型對比表格的優(yōu)勢是:首先,線性的結(jié)構(gòu)更有利于學(xué)生內(nèi)化模型; 其次,突出了主干上倍增的數(shù)據(jù),使學(xué)生易于發(fā)現(xiàn)規(guī)律;再次,應(yīng)用起來容易上手,不會像表格那樣繁雜,遇到類似的一系列問題都能用這個模型來解決。

        運(yùn)用這樣的模型解題,解救全班31個人,學(xué)生沿用數(shù)據(jù)線,很快能得到答案——5秒。繼而可以延伸到如果全班是20人要多少秒?18人?15人?……在哪一個范圍之內(nèi)的人數(shù)都可以是用5秒?可見,抽象出數(shù)據(jù)線模型后,學(xué)生運(yùn)用模型來解題就非常容易,同時還學(xué)會了尋找5秒能解救的區(qū)間數(shù),學(xué)會了找起點(diǎn)和終點(diǎn)。

        五、演繹倍增奧秘,應(yīng)用模型解題

        除了學(xué)生設(shè)計的符號圖、有序的板書直觀圖,課中還運(yùn)用了方格圖來演示倍增的過程,給學(xué)生帶來了強(qiáng)烈的視覺沖擊,在學(xué)生腦海里留下了生動的、形象的數(shù)學(xué)模型。

        (一)動圖演示,發(fā)現(xiàn)規(guī)律

        1.找規(guī)律

        學(xué)生發(fā)現(xiàn)的規(guī)律:①自由人數(shù)都是2倍2倍地增加;②被解救的人數(shù)都比自由人數(shù)少1,少掉的人是老師;③自由人數(shù)和秒數(shù)之間的關(guān)系:第N秒,自由人數(shù)等于N個2相乘的積。

        2.倍增動圖

        課件演示方格圖翻倍的現(xiàn)象,揭示這種翻倍的現(xiàn)象,其實就是數(shù)學(xué)里面要研究的“倍增問題”。

        讓學(xué)生從數(shù)據(jù)上感悟到翻倍的道理,通過方格圖的演示讓學(xué)生體驗倍增驚人的結(jié)果,感受到翻倍的視覺震撼,感慨?dāng)?shù)學(xué)的神奇力量。

        (二)應(yīng)用模型,探試規(guī)律

        1.模型的應(yīng)用

        有了以上各種表征方式的鋪墊,讓學(xué)生應(yīng)用數(shù)據(jù)線模型解決解救200人需要多少秒的問題就變得容易多了。學(xué)生解題方式如下:

        2.生活中的倍增

        一個古印度的故事。在一張棋盤的第1個小格內(nèi)放1粒米,在第2個小格內(nèi)放2粒,在第3個小格內(nèi)放4粒,照這樣放下去,每一小格內(nèi)都比前一小格增加了1倍。到第64格時,到底要放多少粒米呢?體驗一個小小的1經(jīng)過不斷的倍增,變成了大大的數(shù)據(jù),讓學(xué)生深深感嘆倍增神奇的力量。 同時,介紹生活當(dāng)中其他的倍增現(xiàn)象,如:浮萍的生長、細(xì)胞的分裂等。讓學(xué)生知道生活中有很多領(lǐng)域都會運(yùn)用到倍增的數(shù)學(xué)規(guī)律。

        綜上,通過斟酌情境、巧妙設(shè)計、有序引導(dǎo),學(xué)生建立模型、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、應(yīng)用規(guī)律,都水到渠成。鑒于多方位多角度地演繹,同時提供豐富的內(nèi)容,構(gòu)建生動的表象,學(xué)生扎實牢固地掌握了倍增模型。數(shù)學(xué)思想得到了滲透,思維能力得到了培養(yǎng),核心素養(yǎng)得到了很好的彰顯。

        參考文獻(xiàn):

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        [2] 南欲曉.讓思維過程更清晰——“簡單的推理”的教學(xué)“不簡單”[J].教學(xué)月刊·小學(xué)版(數(shù)學(xué)),2018(6):19-22.

        [3] 吳亞娟.在合情與演繹推理中深化概念教學(xué)[J].江蘇教育(小學(xué)數(shù)學(xué)版),2017(11):35-36.

        (浙江省溫州市瑞安市陶山鎮(zhèn)碧山小學(xué)? ?325200)

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