鄭紫苑
摘要:本文通過對美國、日本以及韓國等主要國家的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展進行分析,探討各國動畫產(chǎn)生的發(fā)展情況。
關(guān)鍵詞:美國;日本;韓國;動畫產(chǎn)業(yè)
中圖分類號:TP391.7;J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)12-0122-01
目前,歐洲國家的動畫發(fā)展以美國為例,歐美動畫以動畫電影為起點,憑借領(lǐng)先全世界的先進的數(shù)字媒體科技,以精美細致的畫面,跌宕起伏的故事情節(jié),以及特有的美式幽默,成為商業(yè)動畫界的佼佼者。動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有較為成熟的產(chǎn)業(yè)體系,由于技術(shù)的領(lǐng)先,在動畫的制作上更加追求創(chuàng)新與技術(shù)的革新,所以在院線上映的動畫電影系列,票房永遠都是居高不低。以迪士尼為例,在早期通過米老鼠唐老鴨系列獲得了一系列的成功,不棄其根本,不斷的將形象改善,推出的書籍以及動畫。在當時也受益非凡,不經(jīng)如此,迪士尼創(chuàng)造了自己一套的童話動畫體系,創(chuàng)造了迪士尼的童話世界,同期在其產(chǎn)業(yè)影響擴大的同時,在各個國家建立了迪士尼主題樂園,在創(chuàng)新新的動畫電影的同時,園內(nèi)形象也會隨著新的形象而產(chǎn)生更新,也成為了一個百年品牌能持續(xù)至今收到大眾喜愛并持續(xù)發(fā)展的原因。而版權(quán)大王的迪士尼公司又將周邊產(chǎn)品投入世界市場,獲得了極大的收益。迪士尼在1989-2000年創(chuàng)造了《小美人魚》、《獅子王》、《玩具總動員》等經(jīng)典佳作,也應此成為了世界CG動畫電影的里程碑。但是由于觀眾逐漸厭倦迪士尼式的摸板式商業(yè)電影,迪士尼也開始轉(zhuǎn)型,全球取材,突破創(chuàng)作形式,以及技術(shù)革新,如《花木蘭》、《瘋狂動物城》、《尋夢環(huán)游記》,每一部作品都能讓人感到驚艷,因此從動畫本身的精良,市場宣傳的大力度,以及知識版權(quán)的嚴格保護上獲得了商業(yè)上的成功。
亞洲國家以日本韓國為例,日本的動畫產(chǎn)業(yè)體系文化可以說是舉世聞名,被譽為“動漫之國”其動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量的輸出在歷年來都一直處于世界領(lǐng)先地位。與美國以動畫電影為起點相比,日本主要借助電視動畫,ova等劇集形式為依托作為動畫的主要傳播手段。簡單說,日本動漫產(chǎn)業(yè)可以由漫畫、TV動畫、影視動畫、游戲構(gòu)成,形成一個鐵三角的穩(wěn)定關(guān)系。然而在日本動畫的萌芽時期,也是歐美動畫廣泛受到民眾的歡迎,本土動畫也是飽受冷落。面對如此卻激發(fā)了有志之士們創(chuàng)作民族動畫的熱情。因此在不斷的創(chuàng)新摸索之中,日本也成功摸索出了屬于自己的道路??梢哉f日本的動畫經(jīng)歷了百年的變化,從軍國主義教育工具逐漸轉(zhuǎn)化為弘揚民族本土文化,振興民族經(jīng)濟,提升國家國際地位的手段,成為“文化立國”日本特色。以手冢治蟲為代表的一系列作品《鐵臂阿童木》、《怪醫(yī)黑杰克》、《森林大帝》等,收到了當時各界的廣泛好評,也因此日本動畫開始走向世界,穩(wěn)固了日本動畫的電視市場,值得一提的是,以此為轉(zhuǎn)折點,提高了動畫的知名度和影響力,大大提高了動畫人的社會地位,因此在國家重視的情況下,又誕生了新一批的優(yōu)秀動畫人。如宮崎駿等自由動畫人,創(chuàng)作出了一系列優(yōu)秀的動畫作品,不僅具有精良高超的動畫制作,還富含深刻的哲學思想,廣為流傳,成為世界級動畫大師,不僅如此,世界級的評價也成功提升了動畫在日本的社會地位。隨后宮崎駿推出的《幽靈公主》、《千與千尋》等,也榮獲國內(nèi)外各種獎項,宮崎駿的作品在保留動畫作品的藝術(shù)性與社會性的同時也保證了著市場的利潤獲取與廣泛傳播。
手冢治蟲的動畫給世界動畫界帶來了革新與震撼而宮崎駿被認為是“能與迪士尼遙遙相望的世界動畫的另一座高峰”,日本還因此有了兩位動畫人自行建立的博物館,手冢治蟲紀念館和三鷹之森美術(shù)博物館,吸引著全世界的人們來參觀,為之嘆為觀止,可想而知二者在日本的地位。
而在數(shù)字化時代下,日本產(chǎn)生了新的動畫產(chǎn)業(yè)體質(zhì),以動畫制作委員逐漸取代了獨立制片人。制作委員會,是指由相關(guān)的多個企業(yè),以任意組合或者匿名組合的方式,進行投10資。在動畫制作和商業(yè)開發(fā)分離的前提下形成的共同投資、共擔風險、共享利益的運營體系。由于投資主題的多元化,對市場的預測與分析更加專業(yè),保證整體運營計劃的完善性。因此,動畫周邊成為獲利的最高環(huán)節(jié),以《神奇寶貝》為例,在海外的收益達到了380億日元,而周邊的開發(fā)收益達到12億日元,皮卡丘的形象授權(quán)創(chuàng)造了3萬億日元的收益,成為了世界動畫周邊開發(fā)的經(jīng)典案例。因此,日本的動畫文化也表現(xiàn)于日本的大街小巷,小到商家的宣傳廣告,電車地鐵上的警示標語,處處都體現(xiàn)著動畫文化的特點,不僅如此,日本還有著名東動畫文化商業(yè)區(qū)——秋葉原,一幢幢高樓里全部都是動畫與動畫周邊的售賣,從虛擬人物形象樹立到現(xiàn)實實體的展現(xiàn),日本動畫的產(chǎn)業(yè)鏈穩(wěn)固而堅實,推動了市場的繁榮。
韓國的動畫產(chǎn)業(yè)開始依靠大量的日本外包動畫業(yè)務扶持逐漸發(fā)起與興起,由于韓國的政策等情況,韓國的動畫作品的導向需要對整體文化產(chǎn)業(yè)鏈的整體起到帶動作用,因此韓國的ip產(chǎn)業(yè)相對比較發(fā)達,如通過網(wǎng)絡社交軟件line紅火起來的linefriends,制作很多主題店,通過形象簡單可愛傳播廣泛的形象深受年輕人的歡迎。韓國的動畫產(chǎn)業(yè)是一種以動畫IP作為文化元素融入城市的載體中去,這樣動畫的文化與城市文化也就有了交集息息相關(guān),共同發(fā)展。這樣使得了韓國動畫產(chǎn)業(yè)以別具一格的方式在短時間內(nèi)興起,并得到了可觀的反響。