李燕燕 河南省工業(yè)設(shè)計學(xué)校
隨著網(wǎng)絡(luò)信息化時代的來臨,動畫與漫畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始踴躍發(fā)展起來。人們從最開始的二維漫畫形式慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)槿S動畫的形式,電影,微影,CG短片,都處處顯示出動漫的身影。整體市場環(huán)境的火爆程度直接推動了動漫周邊產(chǎn)品的設(shè)計氛圍,人們已經(jīng)不是單單滿足欣賞漫畫那么簡單的方式,而是在此基礎(chǔ)上形成了一系列的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,形成了完整完善的動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計。這里講的動漫周邊產(chǎn)品,是指依據(jù)動漫、漫畫、游戲中的形象角色,經(jīng)過工廠的后期加工制作將其形象角色具象化,實物化的一個過程。
這種實物化的動漫周邊產(chǎn)品也分為很多中類型,常見的有塑膠動漫造型,搪膠動漫造型,合金動漫造型以及其他材質(zhì)的動漫造型,其中,毛絨材質(zhì)類的動漫造型玩偶是最受消費者歡迎,市場占有率最高的動漫周邊產(chǎn)品。毛絨玩具起源于西方世界,時間要追溯到兩個世紀(jì)前,第一只毛絨玩具在19世紀(jì)初的美國誕生,并命名為“泰迪小熊”,此款玩具一上市,銷售空前火爆,深受消費者的歡迎,自此,毛絨玩具作為動漫周邊最普及的一款延展品出現(xiàn)在普通大眾的日常生活當(dāng)中去。目前,中國的毛絨玩具起步較西方略晚一些,特別是品牌意識較低,有自主知識產(chǎn)權(quán)的品牌少之又少,很多時候,中國的毛絨玩具設(shè)計大部分是處于代加工狀態(tài),也就是說的貼牌出口銷售。本身設(shè)計制作的工藝流程是沒有任何問題的,問題就在于自主創(chuàng)新上面。質(zhì)優(yōu)價廉雖然能反映出國內(nèi)毛絨玩具的一種品質(zhì)特征,但是卻也隱含了很多問題所在。一旦國際市場有波動,那么對于國內(nèi)市場上毛絨玩具產(chǎn)業(yè)就會有比較深遠(yuǎn)的影響。所以,在毛絨玩具的設(shè)計和應(yīng)用方面還是需要有更多的想法和創(chuàng)新才可以長遠(yuǎn)的立足于市場中。
近觀現(xiàn)在中國玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展的30年,還是取得了一些顯著的成績,也可以自主設(shè)計出很多具有創(chuàng)新精神的動漫形象。但目前玩具設(shè)計產(chǎn)業(yè)還是面臨很多的困難和問題,例如缺乏自主品牌、自主創(chuàng)新等。還有一方面,對于設(shè)計師的要求也需要進(jìn)一步的提高,現(xiàn)在大部分的設(shè)計師都是從專業(yè)設(shè)計院校出來的專業(yè)型人才,對于設(shè)計的原則以及設(shè)計的形式美都會有自己專業(yè)的設(shè)計方向。但是如何更好的將所學(xué)專業(yè)知識運用到實踐市場當(dāng)中去,也需要一個循序漸進(jìn)的過程。我們都知道,設(shè)計和應(yīng)用,是一個相輔相成的關(guān)系。能達(dá)到設(shè)計的基本要求本身就是很不容以達(dá)到的,把其轉(zhuǎn)換為實踐應(yīng)用也是更加不易的。俗話說,實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),經(jīng)得起市場考驗的設(shè)計才是好的設(shè)計。設(shè)計本身是從生活中吸取了靈感,最終還是要回歸到生活當(dāng)中去,以人為本,才是設(shè)計最本質(zhì)的要求,再加上最近流行的環(huán)保設(shè)計,更是需要設(shè)計師好好考慮的問題。
近年來,傳統(tǒng)玩具市場在逐步減少,網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)的智能玩具受到更多的歡迎。科技含量較高的人機(jī)互動式玩具成為市場主流,培養(yǎng)兒童想象力、創(chuàng)造力和動手操作能力的益智玩具成為發(fā)展趨勢,寓教于樂型玩具受到孩子和家長們的喜愛。隨著中國經(jīng)濟(jì)的迅猛發(fā)展,消費者的能力的普遍提高,毛絨玩具的設(shè)計也應(yīng)該緊跟時代和潮流趨勢,由傳統(tǒng)的設(shè)計模式向互聯(lián)網(wǎng)+的模式轉(zhuǎn)變,即:云媒體的融合,毛絨新材料的應(yīng)用,人機(jī)交流互動的多元化設(shè)計。這樣的設(shè)計才是最符合市場需求的一種表現(xiàn)。中國玩具業(yè)界現(xiàn)在也意識到市場策略的重要性,實施品牌戰(zhàn)略是轉(zhuǎn)變經(jīng)濟(jì)增長方式的重要舉措。玩具企業(yè)只有通過重點開發(fā)科技含量高的電子玩具、動態(tài)玩具、智能玩具,努力創(chuàng)立自己的品牌,形成自己的知識產(chǎn)權(quán),提高產(chǎn)品的附加值,才能贏得市場的主動權(quán)。
縱觀以上內(nèi)容就會發(fā)現(xiàn),動漫產(chǎn)業(yè)周邊的毛絨玩具設(shè)計是一個需要不斷創(chuàng)新不斷進(jìn)步的朝陽產(chǎn)業(yè)。對于一個行業(yè)來說,這就是一種無形的資產(chǎn),因此以動漫情節(jié)為基礎(chǔ)設(shè)計背景,以主題角色設(shè)計為原型的毛絨玩具產(chǎn)品就是在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的重要關(guān)鍵產(chǎn)品,同時也在一定程度上對于動漫的進(jìn)一步推廣和宣傳起到了積極的促進(jìn)作用,所以說,對于動漫產(chǎn)品周邊玩具產(chǎn)品中的設(shè)計進(jìn)行研究有著重要的意義和價值。