(湖北工業(yè)大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院 430068)
開心消消樂作為一款下載量極高的“國民小游戲”受到大眾的追捧。這款游戲可愛的視覺感受和活潑的聲音設(shè)計(jì)是其火爆的原因之一。出彩的聲音設(shè)計(jì)在這款游戲中起著非常重要的作用,它可以使用戶脫離自身所在環(huán)境,沉浸在游戲中;聽覺往往比視覺更能自然的傳達(dá)信息;聲音可以更好的增強(qiáng)游戲的娛樂性;沒有聲音的游戲是索然無味的。
游戲的聲音設(shè)計(jì)首先要符合游戲定位、受眾群體、游戲風(fēng)格和內(nèi)容,還要與視覺風(fēng)格一致。開心消消樂的聲音大膽多樣,聲音夸張?jiān)骄邩啡ぴ接形Αi_心消消樂整體聲音的音調(diào)較高、活潑、趣味性強(qiáng),吸引了孩子們或者上班族用來減壓。豐富的關(guān)卡和夸張的聲音設(shè)計(jì)可以使用戶保持新鮮感。開心消消樂和斗地主可劃分成同一類休閑小游戲,斗地主的聲音定位是輕松,節(jié)奏快。它選取高頻較多的幽默卡通類型的音效,輕松緩解了壓力,且不會(huì)聽覺疲勞,而且游戲的背景音具有很強(qiáng)的識(shí)別性。其中的人聲沒有加混響,在聲音上不用去花大成本,幾種音效可以循環(huán)用。
聲音設(shè)計(jì)的交互性有兩個(gè)方面的作用,一方面是功能性,另一方面是裝飾性。聲音和視覺的完美配合可以實(shí)現(xiàn)高層次的交互體驗(yàn)。開心消消樂的交互方式屬于人機(jī)交互,玩家通過手指對手機(jī)發(fā)出指令,手機(jī)處理后呈現(xiàn)在手機(jī)界面上。比如開心消消樂中的兩個(gè)背景音樂在交互感層面分析:在游戲通關(guān)過程中的背景音使用戶情緒高昂,興致倍增,并使用戶保持在游戲過程中的警覺性,使用戶的精力集中在畫面上;主界面的背景音舒緩可以使用戶集中注意力,進(jìn)行認(rèn)真思考,比如選擇關(guān)卡,購買道具。在游戲中為了提高用戶動(dòng)作的敏捷性,需要音調(diào)高的音樂;為了便于用戶思考則需要音調(diào)低的音樂。另外從音效角度分析,音效需要與視覺信息同步傳達(dá),使用戶的情緒產(chǎn)生變化。開心消消樂的游戲音效在增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)感中起了很大的作用,可以反饋出一定的信息。使用戶可以通過游戲特效的聲音變化,來識(shí)別游戲的獎(jiǎng)勵(lì)積分,從而增加游戲用戶的互動(dòng)性。
開心消消樂的游戲特點(diǎn)是減壓、簡單易上手、益智,使用活潑節(jié)奏感強(qiáng)的音樂來烘托輕松愉悅的氛圍,開心消消樂聲音趣味性的核心是它的游戲音效。筆者在這里分析游戲中12種游戲音效的特點(diǎn)。
(1)關(guān)卡選項(xiàng)框的出現(xiàn)和結(jié)束“shū”的聲音,快速干脆;
(2)選擇按鈕“bú”,給用戶想再次重復(fù)體驗(yàn)的欲望;
(3)選中小動(dòng)物“puù”拖著小動(dòng)物交換“puù~~”聲音延長。交換成功或者失敗小動(dòng)物彈回去音效相同,無法通過聲音判斷;
(4)消除小動(dòng)物“bá”類似于氣球破裂的感覺,游戲體驗(yàn)的成就感;
(5)消除冰塊碎裂的聲音,干脆,音頻高模擬真實(shí)的聲音;
(6)小動(dòng)物下落“bēng”模擬水里吐泡泡的聲音;
(7)連續(xù)消除兩次輕微“wawo”三次有輕微“baging”,第四次“yeah”,第五聲“besball”這些都是輕微人物發(fā)聲,不易察覺,音量相同,其中消除小動(dòng)物的爆破聲最大,人物聲音為襯托;
(8)人物夸贊聲“good!Great!Amazing!Excellent!Unbelievable!Bonus time!”這些是連消個(gè)數(shù)逐漸增多的鼓勵(lì)音效,是經(jīng)過變聲器處理過的人聲。“Good”音量最小并帶有一些期待,“Great!Amazing!Excellent!”這三個(gè)聲音調(diào)相差不大。“Unbelievable!”帶有歡呼的語氣,而最后闖關(guān)成功的“Bonus time!”是幾個(gè)人的和聲,歡呼中含有輕微結(jié)束的感受。
(9)橫縱特效:音調(diào)高,聲音相同無差異,模擬加入混響的水“hua~”聲;爆炸特效:出現(xiàn)爆炸特效時(shí)有人物變聲模擬“dā dā”幾個(gè)爆破聲的疊加,并加入混響;大特效五彩鳥:出現(xiàn)時(shí)有幾聲尖銳干脆的鳥叫,五彩鳥加特效消除時(shí)首先出現(xiàn)模糊的人物和聲并快速消失,帶有華麗閃閃的背景音樂,五彩鳥復(fù)制完特效后出現(xiàn)許多復(fù)制的鳥叫聲并快速消失。單獨(dú)使用五彩鳥時(shí)只會(huì)出現(xiàn)模糊的配音并帶有華麗閃閃的音效。當(dāng)五彩鳥把小動(dòng)物吸走時(shí)并沒有加入特定的音效,這是欠缺有待改進(jìn)之處。當(dāng)大特效和大特效消除時(shí)的聲音并不是兩個(gè)的疊加,而是把音量提高。
(10)在一局游戲的結(jié)尾,沒有用完的步數(shù)轉(zhuǎn)換成特效“so so so”的聲音即使速度快也可以和特效個(gè)數(shù)合拍,快速的原因一是用戶已經(jīng)闖關(guān)成功,急于到下一關(guān),假如速度慢會(huì)使用戶沒有耐心等下去;二是可以給用戶闖關(guān)成功的滿足感。
(11)闖關(guān)成功出現(xiàn)星星“bing bing bing”的點(diǎn)亮聲,音調(diào)較高。
(12)當(dāng)出現(xiàn)收硬幣和花費(fèi)硬幣會(huì)有“嘩啦啦”的擬聲,和真實(shí)聲音相比更為卡通。收硬幣和花硬幣音效的區(qū)別在于一個(gè)較低頻,一個(gè)較高頻。
在游戲中,玩家可能會(huì)在長時(shí)間精神緊繃的狀態(tài)下產(chǎn)生疲倦感,因此在音調(diào)、音量、音色三個(gè)方面的變化可以在一定程度上緩解疲憊,增加游戲的豐富性。從背景音樂角度分析,開心消消樂有在游戲過程中和在游戲主界面的兩個(gè)背景音,兩種音樂營造的游戲氛圍是歡快輕松的,且音樂不會(huì)受游戲進(jìn)度影響,會(huì)一直循環(huán)播放。兩個(gè)背景音的變化性體現(xiàn)在游戲過程中的背景音較為急促,音調(diào)相對較高,而主界面的音樂稍顯平緩,音調(diào)相對較低。兩個(gè)背景音之間的切換較為直接,不太銜接,有輕微時(shí)間間隔,目的是緩解用戶在游戲中產(chǎn)生的疲憊感,在一松一緩的過程中,使用戶的情緒得到放松,增強(qiáng)游戲的感染力。音效的變化性表現(xiàn)在不同游戲特效之間的差別和游戲進(jìn)行到高潮時(shí)不同夸贊聲的差別,目的是向用戶傳達(dá)出不同的信息,從而引起玩家的注意,能輕易識(shí)別出自己所做的操作。另外不同特效發(fā)出的聲音會(huì)給用戶不同的心理感受,例如聽到冰塊碎裂聲會(huì)感受到冷,聽到爆炸聲會(huì)感到暖。
開心消消樂聲音設(shè)計(jì)特點(diǎn)的交互性,趣味性和變化性,給人們帶來了不同的人們心理的感受。開心消消樂的聲音設(shè)計(jì)在眾多游戲中較為出眾,為其傳播發(fā)揮了巨大作用。隨著游戲市場競爭日趨激烈,各類游戲公司都在不斷優(yōu)化游戲的聲音設(shè)計(jì)以增加游戲用戶的數(shù)量,希望出現(xiàn)更多像《開心消消樂》這類游戲來豐富人們的生活,也希望在未來的游戲聲音設(shè)計(jì)取得更優(yōu)秀的成果,讓用戶有更完美的游戲體驗(yàn)。