滑單單
摘? 要:“50m快速跑”不僅是小學(xué)體育教學(xué)內(nèi)容之一,而且是國家體質(zhì)健康測試內(nèi)容之一,故在教學(xué)實踐和理論研究上都備受關(guān)注;結(jié)合上海推進小學(xué)體育興趣化和1-3年級每周增加一節(jié)體育課的改革決議,我們清楚,教學(xué)中既要注重規(guī)范技能的傳授,又要關(guān)注學(xué)生的身心、年齡和體育基礎(chǔ)等特點,本文闡述了游戲化教學(xué)方法,有效提高三年級學(xué)生“50m快速跑”的優(yōu)良比率。
關(guān)鍵詞:50m快速跑? 游戲化教學(xué)? 體質(zhì)健康數(shù)據(jù)
中圖分類號:G822.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2095-2813(2019)04(a)-0136-02
1? 2016、2017學(xué)年三年級“50m快速跑”數(shù)據(jù)分析
2016學(xué)年我校三年級4個普通班總計165人,2017學(xué)年我校三年級5個普通班總計208人,每學(xué)年第一學(xué)期結(jié)束時,對學(xué)生進行測試,依據(jù)國家學(xué)生體質(zhì)健康標準,對“50m快速跑”的評價等級、人數(shù)和比率進行匯總。
由表1得,2016學(xué)年優(yōu)良率約為72.73%,2017學(xué)年優(yōu)良率約為65.87%,及格率分別約為24.85%、29.33%,不及格率分別約為2.43%、4.8%;經(jīng)數(shù)據(jù)分析,2017學(xué)年較2016學(xué)年優(yōu)良率下降了,及格率有提高且占有較大比率,不及格的人數(shù)在增加,因此要提高優(yōu)良比率,需增加優(yōu)秀、良好等級的人數(shù)、發(fā)展及格等級人數(shù),亦是“50m快速跑”教學(xué)的努力方向。
2? 探索三年級“50m快速跑”的游戲教學(xué)
2.1 三年級“50m快速跑”的理論分析
以《上海市中小學(xué)體育與健身課程標準》為依據(jù),快速跑由起跑、加速跑、途中跑和沖刺跑等環(huán)節(jié)組成。對三年級學(xué)生來說,“50m快速跑”的學(xué)習水平要求為A,能掌握基本動作方法,解決后蹬有力、前擺積極等技能重難點,練習中體驗跑的自然、快速和持久,且學(xué)會對快速跑的簡單評價如身體姿態(tài)、直線性等。
2.2 嘗試三年級“50m快速跑”游戲化教學(xué)
以“基于課程標準評價指南”為方向,結(jié)合小學(xué)1~3年級每周增加一節(jié)體育課的改革實情,關(guān)注2018學(xué)年三年級學(xué)生的體育素養(yǎng)、身心特點及年齡特征等學(xué)情,從學(xué)習興趣、學(xué)習習慣和學(xué)業(yè)成果三個維度入手,參照快速跑的技能過程開展“50m快速跑”游戲化教學(xué)嘗試。
2.2.1 通過游戲教學(xué)掌握“50m快速跑”的基本方法
三年級學(xué)生在站立式起跑的基礎(chǔ)上學(xué)習“50m快速跑”,首先增加對教材的認知尋找興趣點,再利用有趣的照鏡子、斗牛和變向大咖等游戲引導(dǎo)學(xué)生解決快速跑技能的重難點,學(xué)會前后擺臂、蹬地有力和加快反應(yīng)速度等,更好地掌握快速跑的基本動作方法。
游戲:照鏡子。
方法:學(xué)生面對鏡子或兩人一組面對面兩腳前后站立,原地進行前后擺臂練習,根據(jù)音樂或擊掌聲的節(jié)奏,調(diào)整前后擺臂的速度。作用:通過目測自己的動作或同學(xué)的提示,關(guān)注擺臂動作的規(guī)范性,做到及時發(fā)現(xiàn)和糾正,同時有聲音刺激可活躍課堂氛圍。
游戲:斗牛。
方法:兩人一組,面對面站在相隔1.5m左右的平行線上,一位同學(xué)左手與另一同學(xué)的右手十指緊扣掌心相對、手臂伸直,聽口令開始用力相向蹬地奔跑,以占據(jù)對方的起跑線為勝。作用:雙方肢體互動能迅速激發(fā)學(xué)習熱情,雙方相向奔跑,可體驗下肢的蹬地過程,多練習會有效增強前腳掌蹬地的力度。
游戲:變向大咖。
方法:學(xué)生在起跑線上聽哨音站立式起跑,當聽到擊掌聲向反方向奔跑,反應(yīng)快的學(xué)生率先完成變向,再次聽到哨音時向起跑方向奔跑,如此循環(huán)進行。作用:利用不同的信號可吸引學(xué)生的注意力,使其全身心地投入到游戲中;通過觀察可迅速判斷反應(yīng)速度較快的學(xué)生,或通過變向瞬間同向?qū)W生的數(shù)量來衡量自己的反應(yīng)快慢,多練習將有效提高反應(yīng)速度。
另外讀影子和推墻壁等游戲也能促進擺臂、蹬地和反應(yīng)速度等關(guān)鍵點的學(xué)習,將有效促進動作表象的形成。
2.2.2 通過游戲教學(xué)加快步頻加大步幅
步頻和步幅是快速跑技能的重要因素,尤其在加速跑和途中跑環(huán)節(jié)中發(fā)揮重要作用,步頻越快步幅越大則奔跑速度就越快,選擇踩點和跨彩虹兩游戲開展教學(xué),對加深大步幅、快步頻的肌肉記憶具有非常好的促進作用。
游戲:踩點。
方法:選擇節(jié)奏舒緩的音樂與頻率較快的音樂相間合成,學(xué)生散點站位,當音樂響起時開始原地高抬腿,根據(jù)音樂節(jié)奏的快慢調(diào)整兩腿的頻率。作用:通過強節(jié)奏快頻率的音樂加快學(xué)生的步頻練習,舒緩的音樂調(diào)節(jié)學(xué)生身心緊張狀態(tài),在不同音頻下進行練習,可增強學(xué)生快步頻的鍛煉。
游戲:跨彩虹。
方法:根據(jù)紅橙黃綠青藍紫的順序向終線方向等距貼彩條,學(xué)生們選擇不同的標志,且以紅色條紋為基線向起跑線方向測量20步并標記,作為跨彩虹的起點,聽口令起跑,每人跨步跑20步停止并做標記,反復(fù)進行并做好每次標記,累計練習不斷刷新20步的標記,當標記在不同彩條上時獎勵不等量的拇指貼。作用:色彩亮麗的彩虹設(shè)計可調(diào)動學(xué)生學(xué)習的主動性,拇指帖評價可激勵學(xué)生不斷進取,促進大步幅的鍛煉。
另外需強化小步跑和行進間高抬腿的練習,如此將會深刻領(lǐng)會前腳掌蹬地、快步頻、大步幅等技能的運用。
2.2.3 通過游戲教學(xué)提高沖刺跑的能力
沖刺跑是快速跑技能的最后環(huán)節(jié),沖刺能力往往直接影響跑的結(jié)果,故培養(yǎng)學(xué)生的沖刺能力是不可忽視的,在大闖關(guān)游戲中使學(xué)生著重體驗上體前傾和雙臂后擺快速沖過終點的過程,掌握終點沖刺技術(shù)動作。
游戲:大闖關(guān)。
方法:六人一組,兩人沖刺,四人拉紅帶,起跑線距離第一條紅帶15m,距離第二條紅帶30m,聽哨音起跑,首先15m沖刺,其次30m沖刺,拉紅帶的學(xué)生進行沖刺動作的判斷、監(jiān)督和鼓勵,然后兩兩交換反復(fù)練習。作用:利用紅帶模擬終點沖刺場景,提高學(xué)生練習的積極性,學(xué)生間的互幫互助,快速提高沖刺技術(shù)動作的學(xué)習。
另外沖過火力點、男追女法、追逐跑等游戲,也可調(diào)節(jié)學(xué)生的注意力完成單調(diào)的沖刺跑練習,提升“50m快速跑”的沖刺能力。
2.2.4 通過游戲教學(xué)提升“50m快速跑”競技能力
經(jīng)過學(xué)習逐步克服各環(huán)節(jié)的重難點,并對完整動作過程形成表象。要提升快速跑的競技能力增強技術(shù)動作的協(xié)調(diào)性是關(guān)鍵步驟,故實施飛揚的紅領(lǐng)巾游戲既要考慮學(xué)生學(xué)習的興趣又要考慮技能環(huán)節(jié)的銜接。
游戲:飛揚的紅領(lǐng)巾。
方法:將學(xué)生的紅領(lǐng)巾固定在校服背部,設(shè)置略遠于終點線的紅帶,四人一組,聽哨音起跑同時秒表記錄,從起跑、加速跑、中途跑到完成終點沖刺,紅領(lǐng)巾保持騰空飛揚的狀態(tài),獎勵5個拇指帖,途中每貼衣服一次扣一個,直至扣完,結(jié)合秒表和體質(zhì)健康標準評價表,并做好等級定位記錄。作用:拇指帖評價可增強學(xué)生練習的競賽狀態(tài),紅領(lǐng)巾和紅帶可增加快速跑的趣味性,增大學(xué)生的運動參與度,通過等級分布整體把握班級“50m快速跑”的學(xué)習情況。
在鞏固和提升階段中,根據(jù)學(xué)生的身心特點,趣味性開展綜合性游戲教學(xué),例如撕名牌、抓尾巴、胸前貼報紙跑等,逐漸培養(yǎng)學(xué)生的競賽狀態(tài),同時結(jié)合秒表和評價表的輔助,對每位學(xué)生的學(xué)習過程做到有記錄有分析有反思。
3? 三年級游戲化教學(xué)實踐結(jié)果與啟發(fā)
2018年9月我校將三年級1、2、3班設(shè)為實驗班共97人,進行游戲化體育教學(xué);4、5、6班為普通班共99人,進行一般性體育教學(xué)。經(jīng)過一學(xué)期的教學(xué)實踐,對每位學(xué)生進行“50m快速跑”測試,統(tǒng)計各等級的比率,并與2016、2017學(xué)年各等級比率匯總。
由圖1知,在50m測試中,實驗班學(xué)生的優(yōu)秀率約為60.82%、良好率約為19.59%,優(yōu)良率約為80.14%;普通班學(xué)生的優(yōu)秀率約為43.43%、良好率約為9.09%,優(yōu)良率約為52.52%;2016、2017學(xué)年的優(yōu)良率分別約為72.73%、65.87%;經(jīng)分析得,2018學(xué)年實驗班的優(yōu)良率不僅遠高于同年普通班的優(yōu)良率,還高于2016和2017學(xué)年普通班的優(yōu)良率,即50m單項測試中,實驗班學(xué)生較普通班學(xué)生有較大幅度的提高,這和快速跑游戲化教學(xué)的趣味性、有效性及評價的激勵性是分不開的,但普通班的優(yōu)良率隨學(xué)年的增加逐漸降低,這反饋了學(xué)生對一般性傳統(tǒng)教學(xué)的興趣逐漸減弱,也說明游戲化教學(xué)策略備受學(xué)生青睞。
三年級“50m快速跑”游戲化教學(xué)的嘗試啟發(fā)我們,在小學(xué)體育教學(xué)中,要嚴格依據(jù)《上海市中小學(xué)體育與健康課程標準》,注重教材的內(nèi)容分析,注重學(xué)生實際的衡量;貫穿“課程標準評價指南”,制定適齡、激勵、有效的評價方式;緊抓學(xué)生興趣的內(nèi)驅(qū)力,以學(xué)生為中心開展趣味化教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生自主健身的習慣,探索行之有效的教學(xué)策略。
參考文獻
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