石翔
在張宇的故事里,很多比他更有影響力的人物都會被提及,而張宇更像是故事的注腳而非主角。從最初參與CEG,到后來做大WCG,再到毅然離開選擇再次出發(fā),張宇一路好像都沒能留下足夠深的印記。
雖然內心深處的變化我們無從確認,但是一路走來,逐漸清晰的路徑讓我們可以明確的看到,張宇想要的遠不止是一個行業(yè)的注腳。
如何讓自己和團隊站上更大的舞臺,在后WCG時代全面轉向廠商服務的年代里,張宇這個親身經歷了中國電競歷史上不同時期賽事的資深從業(yè)者,給出了自己的答案。
無論廠商如何強勢都要保留屬于自己的部分,那是在更久遠的未來可以看到希望的種子,可能MDL遠還沒有壯大到ESL或者DreamHack這樣可以去和游戲發(fā)行商溢價的地步,但在張宇眼里這一步不能退。
雖然在過去幾年的時間里,不斷地有賽事執(zhí)行方在強調,現(xiàn)在更多的服務游戲發(fā)行商只是為了生存下去,我們對自有的賽事品牌是多么多么的看重,只是時機未到而已。
我們親眼目睹的現(xiàn)實卻是,除了兩個由國家體育總局牽頭的賽事之外,國人自有賽事品牌,非發(fā)行商主辦的大型賽事幾近消失,張宇和他的MDL正是活下來的其中之一。
當我們回顧一個賽事品牌的時候,什么樣的賽事品牌是有影響力的,是將來有想象空間的。我們大致可以發(fā)現(xiàn),最先要有的就是用戶的積累,賽事品牌和俱樂部品牌皆是如此,哪怕天時地利人和俱在,仍舊需要足夠的時間去積累。從第一次在華西村亮相,MDL的符號已經逐漸于DOTA2項目的觀眾心目中建立起來,提到MDL,觀眾會隨之聯(lián)想到比賽的質量,賽事的文化等等。
為了有這樣一個賽事,并且保證持續(xù)和穩(wěn)定,Mars耀宇傳媒就是必須的,只有有了穩(wěn)定執(zhí)行和制播團隊,才能保證賽事的延續(xù)性,我們知道很多賽事都有Mars耀宇傳媒的身影,他們有穩(wěn)定賽事執(zhí)行能力,但那更像是在打工,為了MDL積蓄力量。
另一方面,一個固有的文化也非常重要,相比于WCG,MDL有了更明確的象征意義,那把被冠軍隊伍舉起的狂戰(zhàn)斧。
如果說CEG的時候,張宇了解到一個穩(wěn)定平臺上的用戶對賽事的幫助。如今的MDL被附加了在更開放的Steam平臺上,將來是不是會突破DOTA2項目,我們不得而知,但起碼保留了足夠的可能性。
那么多了WCG的時候,張宇才真正意識到一個賽事品牌到底能擁有多大的價值,2009年在成都,當經歷了時間沉淀的賽事品牌WCG世界總決賽來到中國的時候,現(xiàn)場的山呼海嘯,觀眾之間的摩肩接踵讓張宇了解到一個獨立品牌對賽事的意義。如今的MDL就是在最困難的時候仍舊堅持下來的部分,賽事的延續(xù)性在他的心里至關重要。
在后WCG的紛亂市場里,穩(wěn)定的團隊保證了賽事的文化在物理延續(xù)之外精神上的延續(xù),從第二屆MDL開始,無論是在澳門還是巴黎,賽事本身不變的部分被逐漸的呈現(xiàn)出來。Mars耀宇傳媒也在這樣的信念之下保持了自己的風格。
當匯集了足夠的用戶,擁有了穩(wěn)定賽事團隊,自有的賽事品牌保持活力的同時被賦予了一定的文化延展性之后,我們看到張宇用近15年的從業(yè)經歷最終完成了MDL的拼圖。
當然,MDL還不夠強大,也還沒能形成足夠的多元性,但對張宇而言,一切的努力好像都找到了歸宿,在談及MDL的時候,他不是任何人的注腳,他是當之無愧的主角。