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人們或許會(huì)感到奇怪,許多游戲和它的廣告為何是截然不同的兩種東西,從畫(huà)面到玩法展示都是如此,這個(gè)問(wèn)題的答案也很簡(jiǎn)單—游戲與廣告根本就不來(lái)自于同一處?!埃ㄊ謾C(jī))游戲產(chǎn)品像一潭死水,但廣告創(chuàng)意還挺有活力的?!睆氖率钟螐V告制作的工作人員小南(化名)如此評(píng)價(jià)“游戲開(kāi)發(fā)”與“游戲廣告”這兩個(gè)不同的業(yè)務(wù),他向筆者講述了游戲廣告的詳細(xì)制作過(guò)程。
在小南的公司里,“游戲產(chǎn)品研發(fā)”“游戲廣告制作”和“游戲廣告投放”分屬3個(gè)部門(mén)。廣告制作部門(mén)和研發(fā)部門(mén)交集很少,但每天都要和投放部門(mén)打交道——投放部門(mén)負(fù)責(zé)向制作部門(mén)提出需求,他們會(huì)提出廣告的方向、要求和希望達(dá)到的效果,制作部門(mén)則要把這些需求轉(zhuǎn)化為成品廣告。
在接到一款“買(mǎi)量”游戲的制作需求后,廣告制作人們先要判明游戲的類別,然后在投放平臺(tái)的數(shù)據(jù)支持下選擇對(duì)應(yīng)的素材—不同的游戲類型分別對(duì)應(yīng)著各自的素材庫(kù),仙俠類游戲要向唯美動(dòng)人的方向努力,MMO類游戲重點(diǎn)需要放在“打怪爆裝備”上。若是遇到“升官”類游戲,廣告制作人們就得當(dāng)場(chǎng)化身推理小說(shuō)寫(xiě)手,現(xiàn)場(chǎng)編出各式各樣的奇怪案子。此外,手游廣告的制作方向還可分為“2D圖片”“3D動(dòng)畫(huà)”和“真人視頻”等幾大類別。
在這一行里,“抄襲”與“被抄襲”都是一種常態(tài),無(wú)論何時(shí),只要有能吸引用戶的好素材或是好點(diǎn)子,手游廣告公司們就會(huì)一擁而上,將其化為己用。每家廣告制作方都活在永無(wú)止境的“剽竊別人”與“被別人剽竊”之中,講究些的,會(huì)照著原來(lái)模板,小修小補(bǔ),重新制作一份;不講究的則是三下五除二,奉行“拿來(lái)主義”,不問(wèn)而取。
很少有人對(duì)游戲廣告特別較真。相比起其他更“正經(jīng)”的廣告,買(mǎi)量游戲的廣告制作速度要快得多,從策劃、取材到后期,熟練的制作者一天就可以做出一條完整的簡(jiǎn)單廣告,復(fù)雜些的3D素材整合制作和真人廣告等,工期也不會(huì)超過(guò)一周。
至于游戲廣告和實(shí)際內(nèi)容的符合程度,小南肯定地表示:“都是特效。”以“傳奇”類手游為例,制作人們先去游戲內(nèi)玩上幾十分鐘,錄好需要用到的素材,再用后期軟件制造出“遍地裝備,金光閃閃”的圖景。一款“麻痹戒指”的圖片素材,可能會(huì)被用到無(wú)數(shù)款游戲廣告中。
小南十分認(rèn)同:“如果按照廣告里的玩法做游戲,那會(huì)有趣得多?!辈贿^(guò),游戲制作者也要滿足KPI需求。在固定的產(chǎn)品模板下,游戲公司對(duì)單款游戲的月流水?dāng)?shù)額早有預(yù)期,一方面,經(jīng)過(guò)市場(chǎng)千錘百煉檢測(cè)過(guò)的“套路”的確能掙到錢(qián)。另一方面,改進(jìn)游戲玩法既費(fèi)時(shí),又未必能有更好的效果—在有趣和性價(jià)比之間,買(mǎi)量游戲公司會(huì)做出的選擇不言自明。
新奇有趣的買(mǎi)量手游廣告固然引人注目,但廣告制作人們也經(jīng)常不約而同地選擇一些“舊套路”。例如,每當(dāng)講到“傳奇”便拿出“打怪爆裝備”,提到“仙俠”就加上“唯美情緣”。其實(shí),在大數(shù)據(jù)的視角下,每條廣告的“套路”都是經(jīng)過(guò)篩選后的最佳選擇。當(dāng)一位玩家經(jīng)常被推送特定類型的廣告時(shí),那很有可能證明,社交媒體數(shù)據(jù)庫(kù)認(rèn)為,這位玩家和與這位玩家相似的人更有可能點(diǎn)擊廣告。
騰訊、百度和阿里巴巴等廣告投放渠道提出了各自的大數(shù)據(jù)計(jì)劃,它們把用戶群體按照不同維度分層,典型的分層方法包括性別、年齡、地域和興趣愛(ài)好等,通過(guò)大數(shù)據(jù)技術(shù)的高預(yù)測(cè)能力,分辨出哪些用戶更愿意成為特定產(chǎn)品的受眾。
小南告訴筆者,游戲廣告能夠影響玩家對(duì)游戲的心理預(yù)期。當(dāng)廣告提到“充值”“RMB”等字樣時(shí),更可能收獲較高的玩家“氪金”率。即使進(jìn)入游戲內(nèi),玩家發(fā)現(xiàn)廣告中提到的“1元送神裝”和“×元至尊VIP”等承諾顯而易見(jiàn)地并不存在,但被其吸引而來(lái)的人們也更有可能掏出錢(qián)包—這就像是“房間里的粉紅色大象”,在這個(gè)有名的心理測(cè)試中,測(cè)試者被告知不能去想象屋子里有一頭粉紅色的大象,但越是如此提醒,測(cè)試者就越容易展開(kāi)想象,“大象”被深深地印在了腦海里。
如果廣告在第一輪測(cè)試中表現(xiàn)良好,它就會(huì)進(jìn)入下一輪投放,并適量擴(kuò)大投放人數(shù),調(diào)整標(biāo)簽選取。買(mǎi)量手游廣告生命周期短暫,絕大多數(shù)的廣告都通不過(guò)先期的小范圍測(cè)試,它們朝生暮死,曇花一現(xiàn),是無(wú)數(shù)輪試錯(cuò)選擇中的錯(cuò)誤選項(xiàng)?,F(xiàn)在我們所能目睹的“洗腦式”爆款廣告和“套路化”的文案語(yǔ)句,無(wú)一不是經(jīng)過(guò)了四五輪測(cè)試(或許更多)存活下來(lái)的“強(qiáng)者”,它們打敗了與自己同時(shí)誕生的所有廣告素材,最終被呈現(xiàn)在潛在用戶群面前。
許多游戲從業(yè)人員都是抱著對(duì)游戲的熱愛(ài)進(jìn)入行業(yè)的,小南也不例外。他知道一款優(yōu)秀的RPG游戲該是什么樣子,平時(shí)的閑暇時(shí)間也貢獻(xiàn)給了業(yè)內(nèi)公認(rèn)的好游戲(如《巫師3》《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》等)。他和他的同事們幾乎從不玩自己公司的游戲,因?yàn)椤岸贾滥鞘窃趺匆换厥聝骸薄?/p>
小南喜歡游戲,也喜歡創(chuàng)意。進(jìn)入行業(yè)時(shí)懷抱著作為廣告人的“創(chuàng)意夢(mèng)”?,F(xiàn)在,他依然保有著自己的理想,認(rèn)為給客戶展示新奇、有趣的廣告創(chuàng)意非常重要。不久前,他曾做出一條自己很喜歡的廣告,這條廣告畫(huà)面漂亮,打斗酷炫,但它沒(méi)能挺過(guò)幾輪測(cè)試,原因是“不少人點(diǎn)了進(jìn)去,但他們不付錢(qián)”。
在小南的公司里,真人視頻廣告的素材來(lái)源是游戲公司的員工。在手游廣告的拍攝現(xiàn)場(chǎng),員工A站在綠幕之前憑空表演,員工B舉起手中的攝像機(jī)抓拍各式經(jīng)典表情,員工C則負(fù)責(zé)剪輯、挑選素材,在自己的同事身上加入花樣百出的特效。員工們并不抗拒在鏡頭面前展現(xiàn)自己,買(mǎi)量素材廣告的“片場(chǎng)”常常洋溢著歡聲笑語(yǔ)。
制作者們沒(méi)人喜歡自己的創(chuàng)意被別人拿走,受了委屈的廣告制作者會(huì)跑到社交媒體平臺(tái)舉報(bào),希望平臺(tái)撤銷抄襲自己創(chuàng)意的廣告。但與此同時(shí),他們也得根據(jù)“投放要求”去對(duì)一些本不屬于自己的素材進(jìn)行“再加工”—面對(duì)混亂的市場(chǎng)情況,制作者們非常清楚抄襲是不對(duì)的,但他們沒(méi)法停止,也無(wú)法靠自己的力量扭轉(zhuǎn)行業(yè)現(xiàn)狀。
“這只是一份工作?!毙∧险f(shuō),“我不知道誰(shuí)會(huì)玩這些游戲,我只是盡力把我手頭的工作做好?!?/p>
在混亂、無(wú)序的市場(chǎng)體系下,追究個(gè)體責(zé)任未免顯得過(guò)于輕浮。制作者認(rèn)為,他們只是接收了上級(jí)(或者甲方)發(fā)來(lái)的圖片素材,以此進(jìn)行加工制作,投放只負(fù)責(zé)將廣告?zhèn)鞑コ鋈ィ捎盟夭牡娜酥皇菍⒑M鈴S商的素材截取下來(lái)……每個(gè)人都只是“混口飯吃,養(yǎng)家糊口”,他們知道“什么是好的東西”,也想去做一些好的創(chuàng)作,但許多時(shí)候都有心無(wú)力。
在個(gè)體玩家的層面上,我們?cè)诿鎸?duì)奇奇怪怪的貼片廣告時(shí),能做的事情或許不多,但掌握在我們手中的“用戶選擇權(quán)”正是事情的關(guān)鍵。當(dāng)商家發(fā)現(xiàn)制作低質(zhì)量游戲無(wú)利可圖,而高水平游戲能掙到更多錢(qián)時(shí),自然就會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn),這無(wú)關(guān)“情懷”“熱愛(ài)”,只是最為簡(jiǎn)單直白的商業(yè)邏輯。層出不窮的頁(yè)游廣告證明了,我們或許不缺少有趣的創(chuàng)意,廣告?zhèn)冧佁焐w地的“燒錢(qián)”式宣發(fā)表明,我們或許也不缺少做游戲的資金。
希望廣告里那些新奇有趣的玩法,能有真正變成游戲的那一天。
結(jié)束語(yǔ)
如果我們把游戲廣告制作者們視為一個(gè)機(jī)械化的整體,“廣告投放”正是它通過(guò)不斷試錯(cuò)而獲得市場(chǎng)反饋,再自我修正提高的學(xué)習(xí)進(jìn)程。在廣告覆蓋范圍足夠廣、試錯(cuò)次數(shù)足夠多的前提下,我們目前所看到的游戲廣告正是這臺(tái)機(jī)器向人類展示出的最終成品。