項 容
(重慶工商職業(yè)學院,重慶401520)
混合教學是基于視聽技術、多媒體技術網(wǎng)絡技術等信息技術平臺,以在線學習與面對面學習為基本教學形式,充分發(fā)揮傳統(tǒng)課堂教學和E-Learning的優(yōu)勢,調動多種教學形式服務于教學的教學方式[1]。①混合教學是MOOC[2]、精品課程資源的一種應用模式,有利于整合課程資源并進行高效利用[3];②混合教學混合了多種教學方式,有助于靈活的開展教學活動,讓學習效果最佳化;③智慧學習是整合物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)、移動通信、增強現(xiàn)實等先進信息技術的增強型數(shù)字教育(Enhancede-Education)[4],混合教學將新技術與教學結合起來,有助于推進智慧學習。正因如此,許多教師積極探索混合教育實踐,總結出了一些可應用推廣的模式,推動教育發(fā)展[5]。本文以全國職業(yè)院校信息化教學大賽的獲獎作品為研究對象,根據(jù)獲獎者的混合教學實踐,總結出優(yōu)秀的混合教學實踐的共同特征,以供教育工作者參考。
全國職業(yè)院校信息化教學大賽,是教育部主辦的全國比賽,旨在推動信息技術與教育教學深度融合。本文選取大賽官網(wǎng)公布的2015-2016年與企業(yè)管理相關的10項教學設計賽項獲獎作品(見表1),分析混合教學實踐中值得借鑒的地方。
表1 研究選取的獲獎作品情況
資料來源:全國職業(yè)院校信息化教學大賽官網(wǎng)
3.1.1 根據(jù)學生個性與學習偏好因材施教
教師可以在了解學生個性特點、學習偏好的基礎上開展混合教學。《小店鋪,大夢想——網(wǎng)店定位與經(jīng)營策略》課程里,教師給學生做了學生畫像。教學對象是95后的年輕人,具有喜愛碎片化學習、收集原住民、玩QQ不玩微信、愛分享愛自拍、愛點贊、用圖片代替文字、聰明自信、自我意識強的性格特點與學習偏好。此外,教師還給學生做了性格測試,根據(jù)測試結果為學生選擇不同角色,組合成一個網(wǎng)店經(jīng)營團隊。團隊角色包括:
(1)店長:能根據(jù)市場選擇合適產(chǎn)品,能對店鋪進行小而美的定位。
(2)設計:能根據(jù)店鋪定位確定店鋪設計風格,考慮適合店鋪產(chǎn)品的拍攝方案。
(3)推廣:能根據(jù)店鋪定位制定合理的定價策略,能用數(shù)據(jù)支撐店鋪定位。
(4)客服:能從消費者角度對店長定位提供支持,考慮適合自己店鋪定位的客服風格。
3.1.2 根據(jù)學生的知識技能儲備、面對的困難確定教學重難點
學生的知識技能儲備是教學的條件與基礎,學生亟需解決的難題是教學的重難點。學生的知識技能儲備,包括已經(jīng)學習的課程、掌握的知識、已經(jīng)具備的信息化工具使用能力、已經(jīng)具備的專業(yè)技能等。學生面對的主要困難包括沒有掌握的重要專業(yè)知識、不具備的重要技能等。例如,《新型籌資方式及決策》課程的教學對象是工商企業(yè)管理專業(yè)二年級的學生,目前已經(jīng)掌握了傳統(tǒng)的籌資方式等知識,因此教師可以在此基礎上進一步升華,講授新型籌資方式這一內(nèi)容。另一方面,學生對定量分析過程理解困難,綜合研判能力有待于進一步加強,因此,定量分析、綜合研判是教學的難點。此外,學生具有一定的創(chuàng)業(yè)意愿,有的學生很有創(chuàng)業(yè)熱情,卻因為資金不足打消了念頭。因此,如何經(jīng)濟、有效、合理的籌資是教學重點。
3.2.1 引導學生發(fā)現(xiàn)問題
教師可以通過讓學生親自去體驗試錯,讓學生身臨其境地感受到工作中會遇到的問題,激發(fā)學習興趣。例如,在課程《服裝攝影修片技巧》中,要求學生走進攝影棚,利用之前所學知識技能,分別作為模特和攝影師嘗試服裝的拍攝,再把作品上傳至課程平臺,師生共同觀賞。當學生看到自己的作品不夠好時,會在qq群提出自己的難題,大家一起討論解答。學生的疑惑主要集中在以下方面:
(1)身材太胖。針對這一問題,教師設置了子任務一:服裝模特的塑形技巧,并設計了相應的教學內(nèi)容。
(2)燈光下的服裝顏色失。針對這一問題,教師設置了子任務二:服裝色彩的校正技巧,并在后期開展實訓。
(3)漂亮的服裝圖案被遮擋。針對這一問題,教師設置了子任務三:服裝細節(jié)的優(yōu)化,在后期實施該任務。
3.2.2 統(tǒng)計自測結果分析薄弱點
教師可在課前讓學生做測試,根據(jù)測試結果了解學生哪些知識點掌握情況,進而展開針對性的教學活動。例如,在課程《工傷爭議的處理》中,教師讓學生登陸平臺學習工傷法律法規(guī)、微課、真實案例,完成在線測試,鑒別認定為工傷的情形。通過平臺測試結果,教師發(fā)現(xiàn)學生對于“上下班途中意外受傷是否屬于工傷”有疑惑、爭議,于是在后續(xù)的教學活動中針對這一問題組織了辯論,并通過教師點評、律師答疑對這一情形下的工傷認定做出了合理闡釋。
3.3.1 課堂引入
(1)作品展示引入。如果學生在課前就有制作方案,教師可以在課上讓大家展示作品,總結問題,引入主體教學。《項目選擇——創(chuàng)業(yè)者的必修課之創(chuàng)業(yè)評價指標》讓學生以小組為單位討論之前制作的創(chuàng)業(yè)項目計劃書,并推薦組內(nèi)最優(yōu)項目進行展示,通過組間互評選出班內(nèi)最優(yōu)項目。
(2)游戲引入。教師也可組織學生玩與課程內(nèi)容相關的游戲,引入課堂教學。例如,《做好創(chuàng)業(yè)者之決斷力》讓學生玩“沙漠求生”的決策游戲,假定沙漠遇難,要在僅有的物品里擬定選擇次序,以便行走不便時可以丟棄或改造工具。學生首先進行個人決策排序,再參與小組討論順序做出小組的決策排序,最后請專家給出參考答案,讓小組討論,在參考答案的基礎上,個人決策、小組決策哪種的存活率更高?通過這個游戲,活躍課堂氣氛,同時讓學生感受到?jīng)Q策的魅力。
(3)技巧總結引入。操作類的教學,教師也可以播放優(yōu)秀操作視頻,讓學生總結操作技巧。在《房產(chǎn)推銷技巧》的課堂教學中,教師給學生播放了兩段優(yōu)秀置業(yè)顧問的房產(chǎn)推銷視頻,要求學生以分組競賽的方式尋找其中的技巧。帶著問題看視頻,找成功銷售的規(guī)律,與后續(xù)的教學活動形成了呼應。
3.3.2 設計情境
(1)真實的情境。為學生設計的情境如果是來自工作實踐中的真實情境,會對學生培養(yǎng)職業(yè)素養(yǎng),適應未來工作有更大的幫助。例如,《工傷爭議的處理》課程里,首先根據(jù)《今日說法》視頻里的真實案例,讓學生進行案件初判。在尋找理論支撐辯論后,教師播放視頻后半段,加深學生對案件和法條的理解,并做小結。最后,全班模擬仲裁庭審,展示證據(jù)、庭審辯論證明各自觀點。裁決階段,教師展示真實的裁決書,并給出仲裁意見。
(2)有意思的情境。為學生設計情境時,注意情境的趣味和特色。例如,《小店鋪,大夢想——網(wǎng)店定位與經(jīng)營策略》最開始引導大家思考:“大學生應該賣什么產(chǎn)品”。一位學生表示“家鄉(xiāng)的涼皮很有名,不知是否適合”。于是教師利用網(wǎng)店數(shù)據(jù)箱統(tǒng)計出涼皮的搜索指數(shù)在1 000左右,有一定市場;1.4萬件同類產(chǎn)品,競爭不大;成本較低。教師借此總結:有市場、競爭小、成本低,這就是適合大學生開店的產(chǎn)品。此后,教師指導學生將已有網(wǎng)店轉變定位。例如,15級女生的飾品店銷量每天只有3-5單,客單價很低,沒有清晰的目標人群,找不到很好的方法。師生診斷后,飾品店只做明星周邊配飾,利用微博進行推廣,吸引粉絲購買。一次,上架了一款TFBOYS手環(huán),被TFBOYS“翻牌”,讀了她的微博名,手環(huán)一天銷售200單。這些貼近生活實際的情境,讓學生更樂于參與其中。
3.3.3 各種工具輔助任務實施
(1)開發(fā)專門的“計算器”計算特殊信息。在計算特殊數(shù)據(jù)、指標時,可將公式、計算方法轉化成“計算器”軟件,讓學生在掌握了計算原理的基礎上,省去計算過程。例如課程《工傷爭議的處理》開發(fā)了工傷賠償額的計算器,學生在APP上的工傷計算器中輸入性別、殘疾等級、月工資等數(shù)據(jù)便可計算賠償額。課程《分揀方案編制》針對傳統(tǒng)教學中計算分揀方案優(yōu)劣費時、費力、缺乏實踐條件的問題,開發(fā)了揀貨規(guī)劃軟件,學生編制優(yōu)化人工分揀方案后,將方案中的揀貨數(shù)量和方式錄入軟件,軟件會自動規(guī)劃路徑,學生根據(jù)路徑結果比較時間和行走距離,比較方案的優(yōu)劣。
(2)用3D仿真模擬技術模擬場景。3D仿真模擬技術可以將場景立體的呈現(xiàn)出來,比2D的圖片、文字更加逼真,接近現(xiàn)實,學生更容易投入到情境中。例如,在《房產(chǎn)推銷技巧》中,教師使用房地產(chǎn)3D虛擬仿真軟件。通過軟件的三維動畫、虛擬漫游、360度旋轉、數(shù)碼特效等,將房產(chǎn)的戶型、周邊配套、小區(qū)環(huán)境逐一展示。學生能直觀感受到并思考到房產(chǎn)的優(yōu)勢,給顧客帶來的利益,在練習推銷時也能更好的身臨其境的推銷房產(chǎn)。
(3)用思維導圖進行頭腦風暴。教師可以讓學生用頭腦風暴想點子、出主意,并用思維導圖將思維路徑用合乎邏輯的方式呈現(xiàn)出來。例如《新型籌資方式及決策》中,教師讓學生為新創(chuàng)的游戲公司籌集80萬游戲開發(fā)資金,學生設計出方案后,教師用思維導圖的形式引導學生總結哪些因素影響到綜合資金成本。例如,個人信用等級、項目方案優(yōu)劣、資本結構、籌資規(guī)模等,生動形象的繪制過程讓學生對知識點的印象更加深刻。
(4)用彈幕匿名表達個人觀點。彈幕是目前較流行的線上互動方式。教師也可以讓學生在觀看視頻時或學習時匿名寫彈幕。學生不愛在課堂上說話回答問題,但在線上匿名寫彈幕,幾乎所有的學生都可以參與也更愿意參與。教師可以根據(jù)彈幕統(tǒng)計分析出高頻詞匯。例如《工傷爭議的處理》中,教師提問:“你認為哪些項目可以用來計算工傷待遇?”學生通過掃描二維碼,以匿名的形式發(fā)送彈幕。教師統(tǒng)計得出彈幕高頻詞有醫(yī)藥費、護理費、精神損害賠償費。在此基礎上,教師展示根據(jù)工傷賠償?shù)姆煞ㄒ?guī)制作的工傷賠償電子表格,學生發(fā)現(xiàn)工傷賠償并不包含精神損失賠償費,而且遺漏了誤工費、傷殘補助金等其他項目,留下了深刻印象。
3.4.1 線上資源的拓展應用
線上資源包括慕課平臺上的微課視頻、喜馬拉雅APP上的音頻、游戲、計算器、3D仿真模擬系統(tǒng)等。教師可以給學生更有挑戰(zhàn)性的拓展任務,讓學生可以繼續(xù)使用線上資源拓展自己的專業(yè)技能?!冻匈u場的布局設計》中,教師給學生布置了課后任務“對一個面積500平米,出入口不分開,主營食品、日用品的超市賣場進行布局設計”,并向學生繼續(xù)提供3D虛擬仿真系統(tǒng),讓學生可以在超市3D虛擬仿真系統(tǒng)中,將貨架、商品進行布置,看到布置后的直觀效果,將效果截圖上傳至課程資源平臺共享。
3.4.2 線下活動的升華
教師在課后可以為學生提供線下實踐活動的平臺?!俄椖窟x擇——創(chuàng)業(yè)者的必修課之創(chuàng)業(yè)評價指標》中,教師指導學生完善《創(chuàng)業(yè)項目可行性分析報告》,學校每年選出最具潛力的項目,為其提供免費的創(chuàng)業(yè)場地,這樣的線下拓展催生了適合大學生的創(chuàng)業(yè)項目。例如小強快遞,為師生提供最后1公里快遞代收代發(fā)服務,2元一次,日收益200元,0投資,非常適合創(chuàng)業(yè)資金少的學生。《互聯(lián)網(wǎng)+時代的創(chuàng)業(yè)微店創(chuàng)業(yè)》中,教師組織學生開設微店,并進行新媒體推廣;組織優(yōu)秀團隊參加全國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,幫助學生獲得更多的榮譽。
課程評價在評價主體和內(nèi)容上可以是混合式的。在評價主體方面,主要包括學生自評、團隊間互評、教師評價、企業(yè)專家評價、軟件或平臺自動生成成績。在評價內(nèi)容方面,主要包括出勤率、參與度、團隊貢獻度、視頻觀看程度、答題正確率、方案或實訓的水平等?!斗b攝影修片技巧》的課程評價體系如表2所示。
表2 《服裝攝影修片技巧》的課程評價體系
資料來源:全國職業(yè)院校信息化教學大賽官網(wǎng)
本文對混合教學實踐技巧與特征進行了總結。首先,混合教學應當以學生需要為出發(fā)點,基于精準的學情分析因材施教。第二,可以用線上的各種資源、工具讓學生在課前進行充分的預學習,啟發(fā)學生的思維,調動學生的學習興趣。第三,課堂上,可以用平滑的課堂引入將預學習過渡到正式學習,并設計合宜的情境,用恰當?shù)墓ぞ呓M織教學工作,解決重難點。第四,課后,線上資源與工具可以繼續(xù)提供給學生,并為學生提供實踐的活動與平臺,以供學生進行課后拓展。第五,課程評價可以多主體、多內(nèi)容的進行,更加均衡、綜合。