范婧婧
摘 要:目前信息技術(shù)課程目標(biāo)較多停留在軟件操作層面,學(xué)生沒有把自己的思維融入到課程中,難以落實(shí)培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決問題的意識(shí)和能力的目標(biāo)。在信息技術(shù)課程中引入“創(chuàng)客”理念,給學(xué)生提供一個(gè)創(chuàng)新發(fā)展的平臺(tái),創(chuàng)設(shè)環(huán)境,培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力。
關(guān)鍵詞:scratch創(chuàng)客 教學(xué)策略 小組合作探究
中圖分類號(hào):G434文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1003-9082(2019)04-00-02
一、scratch創(chuàng)客課程
Scratch創(chuàng)客課程不需要像傳統(tǒng)編程軟件那樣逐行地“敲”代碼,而是通過拖曳已經(jīng)定義好的程序模塊,采用搭積木的方式快速實(shí)現(xiàn)程序的編寫。Scratch教學(xué)是一種比較適合學(xué)生發(fā)展的教學(xué)方式,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中充分感受到樂趣,從而激發(fā)學(xué)生邏輯思維能力培養(yǎng)。
我在教學(xué)中采用了問卷調(diào)查法,參與調(diào)查的對(duì)象是初二年級(jí)(1~7)班學(xué)生問卷提出8道題,總樣本數(shù)147份,實(shí)際有效問卷147份,男生71人占總比例48.3%,女生76人,占總比例51.7%。平均年齡14歲。
調(diào)查的目的是能更好地了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,及時(shí)調(diào)整教學(xué)方法,教學(xué)策略,了解每位學(xué)生在學(xué)習(xí)制作過程中從分析、設(shè)計(jì)、編程到分享作品每個(gè)環(huán)節(jié)存在的問題。讓每一位學(xué)生都能激發(fā)出創(chuàng)造性思維,提升自我。
在學(xué)習(xí)過程初期,我通過問卷調(diào)查,了解學(xué)生在開設(shè)學(xué)習(xí)scratch制作作品時(shí)是否目標(biāo)明確。
數(shù)據(jù)結(jié)果表明,42.86%的學(xué)生不明確自己的制作目的,打算邊做邊想,能夠清晰明確自己創(chuàng)作目的的只有8.84%。我深思,明確自己的目標(biāo),是教學(xué)環(huán)節(jié)首先要把握的重點(diǎn)。
二、制定有效的教學(xué)策略
明確制作目標(biāo),培養(yǎng)邏輯思維能力
1.趣味做引導(dǎo)主線,樂趣與生活相融合
課堂設(shè)計(jì)之前,先做前期調(diào)研,將學(xué)生生活中最常玩的游戲素材整合到Scratch教學(xué)中,如跑跑卡丁車、趣味大變臉、江南style、闖關(guān)尋寶等,體現(xiàn)了項(xiàng)目的趣味性又融入學(xué)生生活里。貼近學(xué)生生活實(shí)際的教學(xué)素材,更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,用生活激發(fā)學(xué)生。
2.貼近式教學(xué)
貼近式指教學(xué)設(shè)計(jì)要符合學(xué)生現(xiàn)有的認(rèn)知水平和發(fā)展程度,讓我們的課程不能和學(xué)生產(chǎn)生距離感,而又要拔高學(xué)生,讓學(xué)生能夠在課堂里吸收充足的養(yǎng)分。
3.層次式與梯度式策略
在設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)時(shí),要從學(xué)生“學(xué)”的角度來設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)。教師可以設(shè)計(jì)“梯度式”拓展任務(wù),例如我在講授《神奇畫筆》這堂課,設(shè)計(jì)了三個(gè)環(huán)節(jié):小試身手(完成基礎(chǔ)教學(xué)目標(biāo))、快速提高(教學(xué)重難點(diǎn)的熟練掌握)、終極挑戰(zhàn)(對(duì)所學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)綜合運(yùn)用)。學(xué)生也只有經(jīng)歷過具有層次性與梯度性的探究活動(dòng),才能真正形成技能。
4.整合型拓展策略
對(duì)于整合型拓展策略,教師重點(diǎn)是在設(shè)計(jì)創(chuàng)意活動(dòng)主題,給出思路,而學(xué)生根據(jù)主題定方案,找方法,完成任務(wù),對(duì)信息進(jìn)行收集,整理、加工等操作。強(qiáng)調(diào)學(xué)生的自主性和靈活性,協(xié)作性和探究性。
通過教學(xué)策略的不斷調(diào)整,通過前期一段時(shí)間的學(xué)習(xí),我做了調(diào)查問卷“在經(jīng)過一段時(shí)間學(xué)習(xí)后,在scratch創(chuàng)作中,面對(duì)新任務(wù),你能在操作之前先構(gòu)思設(shè)計(jì)步驟,形成相關(guān)的設(shè)計(jì)方案嗎?”
從分析結(jié)果中可以看出,當(dāng)學(xué)生面對(duì)新的任務(wù)挑戰(zhàn)的時(shí)候,已經(jīng)有71.58%的學(xué)生能夠運(yùn)用邏輯思維能力構(gòu)思程序,并形成設(shè)計(jì)方案,這已經(jīng)比我前期42.86%不知道該怎么構(gòu)思設(shè)計(jì)提高了28.72%,數(shù)據(jù)表明,學(xué)生通過老師的有效的教學(xué)策略,有了明顯的提升。前期17.01%的學(xué)生不喜歡,程序邏輯思維混亂,現(xiàn)在明顯降低到5.44%,這就是通過每一個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)體現(xiàn)出了成效。
調(diào)查問卷中有“你認(rèn)為在程序模塊搭建的過程中,邏輯思維能力重要嗎?”這一問題,通過課堂訓(xùn)練,91.8%的學(xué)生認(rèn)為在程序模塊搭建的過程中邏輯思維能力的重要性。
三、多元化的評(píng)價(jià)方式點(diǎn)活創(chuàng)課教育
小組合作探究學(xué)習(xí),把小組合作與教學(xué)的多元化教學(xué)評(píng)價(jià)體系相互融合。如何在有效的40分鐘課堂教學(xué)中能夠把多項(xiàng)教學(xué)任務(wù)有機(jī)的融合在一起,使每位學(xué)生自己主動(dòng)參與到體驗(yàn)式學(xué)習(xí)中來,使學(xué)生積極主動(dòng)的學(xué)習(xí),這就需要教師靈活駕馭課堂。而靈活駕馭課堂的核心就是如何把教學(xué)內(nèi)容巧妙地融合在小組活動(dòng)中,把素質(zhì)評(píng)價(jià)、職責(zé)評(píng)價(jià)和效果評(píng)價(jià)揉合在對(duì)小組活動(dòng)的評(píng)價(jià)中,這就提高教師在小組成員的設(shè)置和小組活動(dòng)的設(shè)計(jì)的難度。
教師以“同組異質(zhì),組間同質(zhì)”原則設(shè)計(jì)最優(yōu)化小組合作學(xué)習(xí),并根據(jù)教學(xué)內(nèi)容巧妙設(shè)計(jì)小組活動(dòng),調(diào)動(dòng)每位學(xué)生的能力。通過小組活動(dòng)中多元化的評(píng)價(jià)體系了解學(xué)生的活動(dòng)情況和教師的教學(xué)效果,從而打破信息技術(shù)的傳統(tǒng)教學(xué)模式,提高課堂教學(xué)效率。
多元化評(píng)價(jià)方式即評(píng)價(jià)方式多元化、評(píng)價(jià)主體多元化、評(píng)價(jià)內(nèi)容多元化等,發(fā)展性評(píng)價(jià)必須提倡多元化主體,包括教師評(píng)價(jià)、學(xué)生自評(píng)和互評(píng)、學(xué)生與教師互動(dòng)評(píng)價(jià)等等,也可以把小組互評(píng)與對(duì)小組每個(gè)人的評(píng)價(jià)結(jié)合起來,把學(xué)校評(píng)價(jià)、社會(huì)性評(píng)價(jià)和家長評(píng)價(jià)結(jié)合起來。學(xué)生通過主動(dòng)參與評(píng)價(jià)活動(dòng),隨時(shí)對(duì)照教學(xué)目標(biāo),發(fā)現(xiàn)和認(rèn)識(shí)自己的進(jìn)步和不足。評(píng)價(jià)成為學(xué)生自我教育和促進(jìn)自我發(fā)展的有效方式。教師發(fā)揮在信息技術(shù)評(píng)價(jià)中的主導(dǎo)作用,根據(jù)學(xué)生的評(píng)價(jià)能力,適時(shí)引導(dǎo)學(xué)生通過自我反思和自我評(píng)價(jià),以評(píng)價(jià)促進(jìn)學(xué)習(xí),以反思促進(jìn)整改;同時(shí)組織學(xué)生開展互評(píng),在互評(píng)中相互學(xué)習(xí)、相互促進(jìn),共同提高。
課堂實(shí)例:《闖關(guān)探寶》
在課堂的后面第三個(gè)環(huán)節(jié):闖關(guān)探寶——UU博士一起探究
師:試一試,編寫一個(gè)用方向鍵控制小飛俠UU穿越迷宮探寶的程序?
師:同學(xué)們小組合作完成探究任務(wù),并小組互相分享作品。
師:最終結(jié)果老師會(huì)在課后信息小組活動(dòng)群里分享同學(xué)們的作品。
小組互相填寫評(píng)價(jià)表格
【設(shè)計(jì)意圖】讓其他試玩小組填寫表格,達(dá)到生生互評(píng),小組成員在試玩別的小組的作品的時(shí)候,一是可以欣賞的別的小組作品的優(yōu)點(diǎn),驚醒自己在做作品時(shí)的不足,二是可以從不同的設(shè)計(jì)角度提出不同的意見,生生互評(píng),共同進(jìn)步。
你試玩了幾次,成功了幾次?失敗了幾次? 共( )次 成功( )次 失?。?)次
還有哪些建議?
學(xué)生可以填寫作品創(chuàng)作說明表,這會(huì)讓學(xué)生更好闡述自己的創(chuàng)作思想,制作作品的目的意思,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力。如作品創(chuàng)作說明表:
在教學(xué)授課的過程中,我發(fā)現(xiàn),有大部分的學(xué)生是很有自己的想法的,為了更好地了解學(xué)生在作品制作過程中遇到的困惑,以及在學(xué)生過程中如何把自己的創(chuàng)作性思維融入到自己的作品當(dāng)中,用作品來表述自己的情感我從7個(gè)班里隨機(jī)抽選了部分學(xué)生進(jìn)行調(diào)查問卷和個(gè)別訪談,學(xué)校把1—6班定位平行班,而7班設(shè)為相對(duì)薄弱班級(jí),但是從信息技術(shù)創(chuàng)課課堂中學(xué)生作品到邏輯思維能力,沒有什么明顯變化,甚至有些時(shí)候,7班學(xué)生的思維和邏輯推論能力更靈活。
調(diào)查結(jié)果可以看出,學(xué)生平時(shí)獲取素材信息44.9%來自于玩電腦小游戲,在個(gè)別訪談中,我了解到,許多學(xué)生在沒有學(xué)習(xí)scratch之前,只是單純地玩游戲,從來沒有思考或研究過這個(gè)游戲是如何制作出來的,現(xiàn)在學(xué)生通過學(xué)習(xí)scratch創(chuàng)客課程,更多的學(xué)生參與到分析游戲、研究游戲當(dāng)中,學(xué)生每當(dāng)玩一個(gè)自己感興趣的游戲時(shí),都會(huì)分析這個(gè)游戲我能不能用scratch設(shè)計(jì)出同類的游戲,這就使學(xué)生從以前的不過大腦的傻玩提升到帶著思想去玩的轉(zhuǎn)變。
通過scratch創(chuàng)客課程學(xué)習(xí),學(xué)生更加關(guān)注生活了,問卷中29.93%的學(xué)生認(rèn)為生活中發(fā)生的小故事都激發(fā)出他們的創(chuàng)作靈感,新課程標(biāo)準(zhǔn)的三維目標(biāo)之一情感態(tài)度與價(jià)值觀在我的scratch課程中得到了很好的滲透。
四、教學(xué)反思
教育游戲是教育信息化時(shí)代出現(xiàn)的一種寓教于樂的新方式,scratch游戲化編程,以教育為目的,以游戲?yàn)槭侄危怪R(shí)、娛樂融為一體。課堂中調(diào)查問卷的引入、探究實(shí)踐,讓我不斷地改進(jìn)教育教學(xué)方法,達(dá)到教學(xué)優(yōu)勢(shì)最大化,尋求到了一條適合本校學(xué)生特點(diǎn)的道路,未來這條道路還需要我繼續(xù)勇往直前地走下去,我將不斷努力前行。