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        論析電腦游戲《古墓麗影》勞拉現(xiàn)象

        2019-05-14 08:52:22夏華
        鋒繪 2019年2期
        關(guān)鍵詞:克羅夫特電腦游戲勞拉

        夏華

        摘要:在最近二十二年里,一款由游戲開發(fā)商Eidos發(fā)行的名為《古墓麗影})的電腦游戲非常流行,游戲主角是一位名叫勞拉.克羅夫特的女性,她具備了成為英雄的因素:堅韌的體格,獨立自主的個性,敢于面對所有的對手。顯然,《古墓麗影》從那些英雄流派里得到了啟示,并能影響年輕的觀眾及游戲者們,而這部游戲最大的特點就在于它與一般老套、一成不變的游戲中常以男性為主角性別設(shè)定方面的明顯分吱一一它是以女性主角為中心的。我準備在此探索勞拉作為一種媒體手段與游戲者們之間的關(guān)系。

        關(guān)鍵詞:電腦游戲;古墓麗影;女性主角;勞拉·克羅夫特

        1 緒論

        專業(yè)人士指出,勞拉.克羅夫特這一人物的創(chuàng)建,將具備對于其他男性主角游戲的挑戰(zhàn)優(yōu)勢。它不僅吸引男性,也能促進女性游戲者通過擁有這一個與自己性別相同的游戲角色從而更加熟悉計算機技術(shù)。

        不管怎樣,可以充分肯定勞拉充滿了女性魅力。盡管在人物特征的描繪上夸大了的性別差異(最明顯的是夸張的胸圍尺寸),可能相對削弱了性格上的活躍性與能力,但她依然成為了一種產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象。任何時候任何人在互聯(lián)網(wǎng)上查詢勞拉.克羅夫特的資料都能得到許許多多相關(guān)的網(wǎng)頁,而且在環(huán)球網(wǎng)上還有無止境的這類網(wǎng)頁在出現(xiàn),仿佛這個動作英雄就坐在自己身邊。[1]

        作為一種特殊存在,勞拉似乎與玩家們之間有著某種反射關(guān)系。

        社會問題通常會涉及的三個方面是:暴力、吸毒以及性。有時候,某一個問題或許也會隨著游戲者的意識而成為選擇不同類型游戲的一種潛在指示。在早期的《古墓麗影》系列游戲中,與其說暴力主要是針對攻擊、防御動物,還不如說主人公也在尋找人類目標更正確。以此為契機,在后續(xù)的游戲系列作品中便逐漸出現(xiàn)了以反派人類為目標的攻擊對象。

        對于我來說最令人驚異的是,一些關(guān)于玩家們對于這款游戲是怎樣無法抵抗和如何狂熱的報告。對這部游戲的熱愛,對勞拉的傾慕以及他們在游戲中新、奇、樂、趣的“合法化”等,似乎每個都是這股熱情的主要因素。

        我為勞拉.克羅夫特的不同面孔作了調(diào)查,希望更深入了解在這些面孔的影響下所反映出的游戲者心目中的內(nèi)在。這些不同觀點的勞拉會與現(xiàn)實重疊:有時勞拉是一個真正的人;有時是游戲的設(shè)計師:有時游戲者又控制她猶如一個傀儡木偶。勞拉是一個引起爭議的性感人物,而且毫無疑問使這款游戲占有了市場優(yōu)勢。

        2 游戲里的勞拉

        似乎這是個最簡單的個人問題。通過綜合游戲者的描述,下列個性應(yīng)該更適合她:

        2.1 聰明的概念

        尤為有趣的發(fā)現(xiàn)是,玩家心中聰明的概念與在游戲中擅長解決難題的關(guān)系

        成正比。目前一個嚴重的社會情勢表明,部分人對于“用功讀書”產(chǎn)生了一種負面情緒,而在這個正面形象的游戲中,實際解決謎題技能的優(yōu)勝無疑暗示了積極的教育效益。這并不是說實際技能對于開發(fā)游戲一定有用,但正面認同“聰明”明顯能產(chǎn)生有利于影響游戲者自我形象的效應(yīng)。[2]

        2.2 體育健身

        有至少兩方面勞拉作為運動家的有趣看法:玩家的操作技巧與程序員編程技術(shù)的完美結(jié)合有力的展示了她的嫻熟動作。

        認同勞拉是運動家的同時還很好地證明了她的服裝是適合她的性感形象的,一個強大而自信的體育偶像與被男性玩家們所操作的性幻想對象是不一樣的,游戲者都認同這樣的正面形象。這不是原則的分歧,而是那些對運動非常有興趣但實際上每天只是坐在電腦前消磨時間的玩家們在虛擬世界里愿望的實現(xiàn),當然也會在某種程度上對他們產(chǎn)生去運動的影響。

        2.3 暴力

        我了解到有些游戲者曾考慮過這款游戲的暴力程度,他們討論過關(guān)于暴力游戲的問題,但他們通常都會為游戲里勞拉的行為來辯解。勞拉是典型的保衛(wèi)自己,來對付那些在民俗學(xué)里具有負面形象的狼群和動物,以及在正確的是非(法律)觀念中的反派人類角色。把正當自衛(wèi)寫入游戲的結(jié)構(gòu)之中來推動進程是所有涉及暴力因素游戲的通常做法,在這類游戲里一個玩家采用非暴力途徑將無法完成游戲。[2]

        3 作為一個游戲之外有生命體的勞拉

        男性玩家認為真正現(xiàn)實中的勞拉是一個喜歡挑戰(zhàn)的獨立者,理性、自信、漂亮、懂得流行、友好、愉快還有親切的女性,[3]而女性玩家在對真實的勞拉的描述中也有與男性一致的看法,當然她們還認為自己在短褲的品味上與勞拉也是一致的。

        這些有趣的評論無疑賦予了勞拉這個游戲人物以屏幕之外的生命,甚至有玩家們在談?wù)撍挠螒蛑獾纳?,互相交流他們所掌握的信息。我見過人們在討論她掙多少薪水,她是否得到這些薪水,甚至她怎樣得到她的工作,有的玩家會詢問勞拉在何處買衣服,她的服飾可以被視為一種個性的風(fēng)格而存在。種種一切其實映射出來的都是玩家們對勞拉的冒險生活的一種精神向往和社會價值取向,這往往是現(xiàn)實中我們所無法達到的。

        正是如此勞拉才會被無數(shù)的游戲者們所向往仰慕甚至賦予她一個真正人類的獨立身份,而電影《古墓麗影》的上映將這一“真實的勞拉”現(xiàn)象推至到了極致。電影內(nèi)容并不卡通,首位勞拉的扮演者安吉麗亞.朱莉是被公眾判定最為“勞拉”的演員,她之所以能夠真實地表現(xiàn)勞拉完全取決于她的個性和外表都符合這個由電腦所產(chǎn)生的“獨立”英雄。現(xiàn)在,勞拉終于眾望所歸的以一個實際存在的形象出現(xiàn)在玩家們和觀眾們面前了,而她所涉及的媒體領(lǐng)域范圍也無形的擴大了一倍。

        4 勞拉與自我

        從調(diào)查玩家與電腦之間的關(guān)系這一觀點來看,勞拉的自我是很重要的一個方面。有些玩家發(fā)信息給勞拉,抗議她殘酷地、輕易地就消滅了許多瀕臨絕種的動物,盡管這些是發(fā)生在游戲里,這樣似乎就明確的暗示了勞拉可以依賴自己的意志來決定是否要殺死動物;也有些玩家則視對抗其他人類為一個大問題。但這種告誡的觀點卻忽略了正是游戲者將他們的行為加在勞拉身上的,她背負槍,玩家扣動扳機,似乎順理成章。而這種游戲操作其實往往表現(xiàn)出來的是玩家的自我,他們在真實生活中所控制自己的行為在勞拉身上卻得以實現(xiàn),她做了他們現(xiàn)實中不會做的事。[1]正是這種操控與被操控、自我和非自我之間的矛盾體驗讓玩家們在游戲之中無法自拔。

        5 性感的勞拉

        我看到一些男性至上主義者們談?wù)搫诶?,他們抗議游戲商使用一個性感女性形象來引誘男性們從網(wǎng)站上購買下載游戲。這種指責的成分盡管含有少許的真實性在內(nèi),但實際上市場中每年都有上千個沒有銷路的游戲在使用著更為色情的人物形象來作為推銷的手段。

        就此我歸納了一些觀點:乍一看作為“男性們的愿望”,勞拉似乎被證實為一個青春期的幻想對象,但她性格和能力的多面性卻也很好地顯示出一個獨立“女性”的力量,因此我更相信勞拉是一種過渡對象:由不成熟青春期對女性的看法轉(zhuǎn)變?yōu)槔斫庖粋€成熟女性所具備的特征。Gl另外一個玩家們非常清楚的觀點是,如果只是為了吸引男性購買游戲,勞拉就不會僅僅穿成這樣,更何況勞拉還有相當一部分女性玩家的擁躉,所以對于一個大眾所熟知的動作游戲人物來說,勞拉的性感是一種具有強烈的堅持自己個性感知觀點的展示。

        也有人稱贊或表達羨慕勞拉給人的知覺差異,“其他女人”顯然“喜歡家務(wù)活”,而勞拉則喜歡冒險。這雖然單方面承認了是勞拉的財富將她從家務(wù)中得到解放——她擁有一個男管家或許還擁有其他的仆人,同樣也片面的暗示了她不會屈服于任何男人:他們享受做家務(wù)而她外出工作。這也許是現(xiàn)代人評判性感女性的一種標準,當然也有很大的可能性會影響到一大批女性玩家的社會觀念,促使她們?nèi)コ蔀橄駝诶粯拥莫毩⑴浴?/p>

        6 勞拉被視為潛在的朋友或知已

        這是一個有趣的發(fā)現(xiàn),擁有這種感覺的玩家均為女性,她們會確立自己與勞拉的異同。通過一些網(wǎng)上的熱議可以知道,她們清楚地了解勞拉的生活品味,希望能夠從中獲得靈感和收益;充分地體會到勞拉身體的靈活敏捷,所以以她為目標來鍛煉身體,甚至做一些跑酷或其他的極限運動。同時也從女性的心理特征為出發(fā)點提出希望勞拉喜歡動物的建議,她們要求她能更愛護它們,多一些同情心或至少多一點人道,女性玩家們試圖把勞拉從暴力侵害動物的負面形象中擺脫出來,正是因為她們把這一虛擬形象當成了自己的游戲朋友和伙伴。

        7 結(jié)論

        游戲與游戲者兩者之間的關(guān)系是很直率的相互反應(yīng),玩家們很容易就能在

        勞拉身上找到一些與性別無關(guān)的相同共性,從其主要性格的角度來看電腦游戲主角們的行為往往被游戲者們理想化,同時也影射了他們自身。同樣,通過主人公的眼睛也可以觀察到玩家們所做的一切。

        部分玩家們認為他們可以在勞拉的年輕、獨立以及智慧上找到自己;另一部分認同勞拉的玩家們則是因為在她身上感到自己是健康、時尚與理智的;甚至還有的玩家在游戲中體會到的是自己的無所不能和成就感。

        這些互動交集都非常有意思,也因而證明了任何電腦游戲都不是孤立存在的,它作為一種媒體手段,[1]必然承載了達到與游戲者之間或影射或共鳴的作用。

        參考文獻

        [1][美]Katherine Isbister.游戲情感設(shè)計:如何觸動玩家的心靈.電子工業(yè)出版社,2017.2.

        [2][美]Jesse Schell.游戲設(shè)計藝術(shù) 第2版.電子工業(yè)出版社,2016.4.

        [3][英]安迪·麥克維蒂,保羅·戴維斯.古墓麗影:崛起 藝術(shù)設(shè)定集.新星出版社,2017.4.

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