尚媛媛
摘 要 文章闡述了游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的空間氛圍以及空間氛圍分類,并認(rèn)為設(shè)計(jì)者在營(yíng)造游戲場(chǎng)景空間氛圍時(shí)應(yīng)該從色彩、材質(zhì)以及光影入手,增強(qiáng)游戲場(chǎng)景的視覺效果,使游戲畫面更加流暢,讓玩家獲取更好的游戲體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞 游戲;場(chǎng)景設(shè)計(jì);空間氛圍;營(yíng)造
中圖分類號(hào) G898 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2019)233-0143-02
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)屬于特殊的藝術(shù)形式,無論哪一種類型的游戲都離不開場(chǎng)景設(shè)計(jì),其優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)是其他藝術(shù)不能相比的,加上游戲本身的虛擬性與互動(dòng)性,使游戲場(chǎng)景在設(shè)計(jì)上具有一定彈性。同時(shí),也只有通過場(chǎng)景設(shè)計(jì)才能支撐起游戲,為游戲角色提供必要的表現(xiàn)空間。
所以,在任何游戲中游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)都起著重要作用,本文對(duì)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行的研究希望為游戲行業(yè)的發(fā)展起到重要現(xiàn)實(shí)意義。
1 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中空間氛圍及其分類
1.1 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中空間氛圍
1.1.1 景深空間
在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的景深空間元素主要是為讓游戲場(chǎng)景中的畫面以立體效果呈現(xiàn)給玩家,即三維空間效果,可以增強(qiáng)玩家的視覺感知。通常情況下,在游戲場(chǎng)景中空間線索越多,那么呈現(xiàn)出來的畫面視覺感就相應(yīng)增強(qiáng),因此設(shè)計(jì)者為了讓玩家有更好的體驗(yàn),增強(qiáng)畫面整體立體感和層次性,應(yīng)該合理利用好空間線索。
除了空間線索,游戲中物體的遠(yuǎn)近也會(huì)在一定程度上影響景深空間效果。如果物體距離畫面越近那么與玩家就越近,有助于提高玩家的體驗(yàn)度,增強(qiáng)畫面的流暢感。不僅如此,而且大氣效應(yīng)在游戲場(chǎng)景中也會(huì)對(duì)景深效果產(chǎn)生影響,比如粉塵和霧氣是游戲中比較常見的大氣效應(yīng),可以起到虛化遠(yuǎn)景的作用,玩家在游戲過程中就會(huì)有一種視覺深度的體驗(yàn),整體視覺效果會(huì)更好。
此外,色調(diào)冷暖設(shè)計(jì)可以使游戲呈現(xiàn)出不同視覺效果,這也是一種設(shè)計(jì)技巧,而且很多游戲都運(yùn)用了色調(diào)冷暖設(shè)計(jì)。舉例來說,冒險(xiǎn)類動(dòng)作游戲《神秘海域4》的制作就比較成功。在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中遠(yuǎn)處的山石和天空主要選擇偏冷色調(diào),而近處的物體,如建筑物、植被等都會(huì)采取偏暖色調(diào),從視覺效果上堪稱上乘,而且色調(diào)冷暖的靈活中使游戲很好的拉開了空間感,所以該游戲在空間景深方面的制作可謂精良。
1.1.2 平面空間
除了景深空間以外,在場(chǎng)景中還包括了平面空間的表現(xiàn)。相比較二者之間存在很大的差異性,因?yàn)樵谄矫婵臻g中主要針對(duì)二維效果的表現(xiàn),不存在透視關(guān)系并且在平面空間構(gòu)成上也比較簡(jiǎn)單。舉例來說,深受大眾追捧的游戲——《憤怒的小鳥》,在視覺空間上設(shè)計(jì)者主要采用了平面空間的表現(xiàn),在不同游戲場(chǎng)景中物體的尺寸并沒有大多差異性。
1.2 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中空間氛圍分類
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中空間氛圍通常有內(nèi)景和外景之分,顧名思義內(nèi)景就是封閉的空間,比如汽車內(nèi)、山洞內(nèi)或者建筑物內(nèi)等,包括的空間范圍有限[1]。而外景是除了內(nèi)景以外的空間,包括的空間比較大。此外,除了內(nèi)景與外景之分,我們還可以將游戲場(chǎng)景中的空間氛圍從物理空間和心理空間兩個(gè)更深層次角度進(jìn)行分析。
1.2.1 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的物理空間
物理空間是游戲設(shè)計(jì)者將其模擬的世界觀在游戲場(chǎng)景中的具體呈現(xiàn),設(shè)計(jì)者既可以將真實(shí)的世界在游戲中模擬出來,還可以將自己想象的空間在游戲中創(chuàng)造出來[2]。但進(jìn)行物理空間制作時(shí)主要是利用一些設(shè)計(jì)技巧,與心理空間相比物理空間的表達(dá)要容易一些。比如游戲《黑暗血統(tǒng)》,主要講述的是天堂與地獄、光明與黑暗以及天使與惡魔之間的紛爭(zhēng),因?yàn)橛螒騼?nèi)容特點(diǎn)使其在進(jìn)行物理空間設(shè)置時(shí)必須突破真實(shí)世界,創(chuàng)造出與真實(shí)世界截然不同的空間和視覺感受。
1.2.2 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的心理空間
心理空間在表達(dá)上有一定難度,它是玩家和設(shè)計(jì)者能夠感受卻不存在的空間,因?yàn)檫@一空間在制作和表現(xiàn)有一定難度,因此要求設(shè)計(jì)者對(duì)游戲角色有比較深刻的認(rèn)識(shí),而且要用一些設(shè)計(jì)技巧和游戲場(chǎng)景中的各類元素進(jìn)行整合,再融入到場(chǎng)景設(shè)計(jì)中。比如,在游戲《寂靜嶺》中,游戲場(chǎng)景為荒無人煙的小鎮(zhèn),在小鎮(zhèn)中有很多詭異的生命體和黑暗生物,在游戲操作過程中玩家的心理與游戲角色一樣會(huì)被場(chǎng)景中的迷霧影響,會(huì)給玩家一種壓抑的心理感受,這就是游戲場(chǎng)景中的心理空間。
2 在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中營(yíng)造空間氛圍所需的因素
在進(jìn)行游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)者要想將游戲獨(dú)特的空間氣氛展現(xiàn)出來,必須利用好多種線索,并按照一定設(shè)計(jì)規(guī)律才能完。同時(shí),游戲中的空間氛圍設(shè)計(jì)目的在于利用一些設(shè)計(jì)技巧將角色的心理表現(xiàn)出來,這就需要設(shè)計(jì)者利用好空間氛圍因素,即色彩、材質(zhì)以及光影三個(gè)因素[2]。
2.1 色彩因素
在游戲空間氛圍設(shè)計(jì)中,通過合理運(yùn)用色彩因素增強(qiáng)視覺上的效果可以給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),調(diào)動(dòng)玩家的游戲情緒。通常情況下在場(chǎng)景的色彩運(yùn)用上會(huì)傾向于主觀意識(shí)的選擇,不同的游戲情節(jié)發(fā)展以及角色的性格特點(diǎn)對(duì)于空間色彩的運(yùn)用也會(huì)存在很大的差異,比如使用明亮的色彩會(huì)給玩家一種輕松、舒服的感覺,但是使用暗淡的色彩會(huì)使空間氛圍表現(xiàn)出緊張、驚悚等。因此,設(shè)計(jì)師要想展現(xiàn)出不同的空間氛圍效果,就需要了解色彩并學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用。
2.2 材質(zhì)因素
在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中材質(zhì)也是不可缺少的因素,它是以具體的實(shí)物為載體,這也決定了材質(zhì)因素的抽象化特點(diǎn)。所以在空間氛圍表現(xiàn)上,材質(zhì)因素與色彩因素不一樣,它不能直觀、明顯的展現(xiàn)出來。但是材質(zhì)因素卻是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵因素,尤其在表現(xiàn)物體的質(zhì)感方面發(fā)揮了重要作用。
同時(shí)設(shè)計(jì)者應(yīng)該意識(shí)到材質(zhì)因素需要根據(jù)游戲的類型進(jìn)行分析,有時(shí)候并不是將游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)得越逼真、寫實(shí)越好就稱之為成功的游戲。比如游戲《憤怒的小鳥》,它主要以趣味性為核心,為玩家展現(xiàn)出卡通效果,因此在材質(zhì)因素上的要求并不高,但是游戲《古墓麗影》與《憤怒的小鳥》不同,在材質(zhì)因素上的要求相對(duì)要高,更希望游戲場(chǎng)景盡可能的逼真、寫實(shí),將場(chǎng)景真實(shí)效果展現(xiàn)給玩家。
2.3 光影因素
光影因素在游戲場(chǎng)景空間氛圍營(yíng)造中起著至關(guān)重要的作用,在設(shè)計(jì)時(shí)需要合理運(yùn)用光影可以起到增強(qiáng)透視效果的作用,而且對(duì)玩家的視覺感受會(huì)帶來很大影響。光影因素包括的內(nèi)容比較多,比如強(qiáng)、弱、冷、暖等等,不同的選擇和組合都會(huì)創(chuàng)造出不同的空間層次。比如暖光和柔和的光線可以讓空間氛圍更加溫馨、寧?kù)o,而逆光則可以拉開空間的深度。因此,設(shè)計(jì)者選擇不同的光影效果可以豐富游戲場(chǎng)景,帶來更好的視覺效果,并起到彌補(bǔ)空間氛圍缺陷的作用。
3 空間氛圍在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的主要作用
3.1 交代時(shí)空關(guān)系
在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中通過營(yíng)造空間氛圍可以讓玩家對(duì)游戲的地域、歷史、時(shí)間、角色等都較為深刻的認(rèn)識(shí),這樣才會(huì)讓玩家清晰的了解游戲中的時(shí)空關(guān)系,不會(huì)產(chǎn)生突兀或不合理的感覺,也會(huì)增強(qiáng)游戲體驗(yàn)[ 3 ]。所以某種程度上設(shè)計(jì)者能否妥善處理好空間氛圍,會(huì)直接影響到游戲畫面設(shè)計(jì)中時(shí)空關(guān)系的準(zhǔn)確性表現(xiàn)。但是設(shè)計(jì)者還需注意游戲角色的活動(dòng)空間會(huì)發(fā)生變化,隨時(shí)間或地點(diǎn)的變化而變化。在游戲操作過程中,玩家會(huì)根據(jù)游戲角色特點(diǎn)和職業(yè)類型等進(jìn)行想象,使玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。
3.2 營(yíng)造情感氛圍
游戲場(chǎng)景中的情感氛圍營(yíng)造是為了進(jìn)一步深化主題,而且也為了更好的滿足游戲劇情和角色心理變化的需要。在設(shè)計(jì)時(shí)設(shè)計(jì)者需要根據(jù)場(chǎng)景特點(diǎn)營(yíng)造情感氛圍,比如溫馨、緊張、寧?kù)o、熱鬧等,有助于增強(qiáng)游戲場(chǎng)景效果。
在《寂靜嶺4:密室驚魂》游戲中,設(shè)計(jì)者在游戲整體色調(diào)上采用的清冷與詭異,而游戲畫面以血腥、暴力為主,加上房間內(nèi)的斑駁的墻體門鏡里的幽靈和混亂的時(shí)間使游戲整體表現(xiàn)出基調(diào)灰暗的效果,同時(shí)在游戲過程中玩家會(huì)有一種抑郁封閉的堵塞感,整體感覺與游戲主題相符合,也會(huì)調(diào)動(dòng)玩家的游戲情緒。
3.3 增強(qiáng)游戲畫面的吸引力
在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,通過不同空間場(chǎng)景來回切換與變化可以更好的吸引玩家,也使得游戲角色與劇情順利開展。目前,在游戲行業(yè)中很大一部分游戲都開始加大空間自由度和開放性。以《巫師3:狂獵》為例,設(shè)計(jì)者突破了傳統(tǒng)的空間限制,自由度更大,游戲體驗(yàn)更好,比如魔幻世界里所有場(chǎng)景都可以自由穿梭,沒有太多限制,還可以與NPC 進(jìn)行互動(dòng),而且在游戲過程中角色可以隨手撿起游戲以外的小東西,在細(xì)節(jié)上《巫師3:狂獵》比《巫師2:刺客之王》要有很大的改觀。
4 結(jié)論
綜上所述,在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者通過合理運(yùn)用色彩、材質(zhì)以及光影,可以起到增強(qiáng)畫面流暢感和良好的游戲體驗(yàn)效果的作用,從而調(diào)動(dòng)玩家的游戲體驗(yàn)。近年來,游戲行業(yè)得到較好的發(fā)展,想要吸引更多的玩家,必須加以創(chuàng)新,突破思維限制,注重場(chǎng)景空間氛圍營(yíng)造的重要性。
參考文獻(xiàn)
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