湯姆·塞維斯
在哪里可以找到最有創(chuàng)意的當(dāng)代音樂?當(dāng)然是在音樂廳或是音樂節(jié)上。但是,如果你真的想知道最前沿的當(dāng)代音樂在哪里,你要先做好“玩”的準(zhǔn)備!
我指的“玩”可是動真格的。你要將自己沉浸在一個音樂不停發(fā)展的環(huán)境當(dāng)中——猶如潘多拉寶盒一般,美妙的旋律不斷地自動奏出,幾個小時過去,一點重復(fù)都沒有。當(dāng)然,我說的是電子游戲。
無論是參與音樂演奏,還是游戲,我們都用到了“玩”(Play)這個動詞,這可不只是巧合——我們玩游戲,也玩音樂。不同的只是傳統(tǒng)的音樂曲目通常是固定不變的,無論是巴赫還是艾米·比奇(Amy Beach),約翰·威廉姆斯(John Williams)還是漢斯·季默(Hans Zimmer),都有正確的音符和正確的演奏順序。但是在電子游戲中,比如《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)以及《萬眾狂歡》(Everybodys Gone to the Rapture),每一個玩家的音樂體驗都是完全不同的。
這是為什么呢?因為當(dāng)你在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》這個無窮無盡的虛擬世界中探險時,你聽到的音樂完全是根據(jù)你玩的過程以及你的表現(xiàn)而變化的。作曲家杰西卡·柯瑞(Jessica Curry)為《萬眾狂歡》創(chuàng)作的音樂可謂是近幾年游戲音樂的杰作之一。游戲中,一個英國村莊里的人突然都神秘失蹤了,當(dāng)你在探險解謎之時,音樂隨著劇情的發(fā)展而變化,讓你更有身臨其境的體驗??氯鸬囊魳吩谀愕亩叞l(fā)展著,依據(jù)你的進(jìn)展,為你量身定制。這種根據(jù)算法而現(xiàn)場制作的音效甚至連最前衛(wèi)的作曲家,包括凱奇(John Cage)、施托克豪森(Karlheinz Stockhausen)的模塊音樂都比不上。
這些電子游戲無疑是當(dāng)下最高端的藝術(shù)形式,它們最先出現(xiàn)在二十世紀(jì)七八十年代的電子游戲中,例如《天空侵略者》(Space Invaders)和《吃豆人》(Pac-Man)。當(dāng)時受技術(shù)所限,還只是簡單的芯片音樂(chiptune soundtrack)。在電子游戲四十年的歷史中,出現(xiàn)了不少經(jīng)典之作,它們的旋律和音樂主題已經(jīng)成為了全世界交響樂團的演奏曲目。無論是植松伸夫的《最終幻想》(Final Fantasy)系列、《塞爾達(dá)傳說》(The Legend of Zelda),還是《寵物小精靈》(Pokémon Go)、《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)以及《神秘海域》(Uncharted)系列的音樂,都擁有龐大的粉絲群。對于電子游戲而言,音樂是其中不可或缺的一部分。我預(yù)測,未來在音樂廳中,游戲音樂將會非常受歡迎。