(北京第二外國語學院 北京 100024)
在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟迅猛發(fā)展的今天,網(wǎng)游作為文化娛樂產(chǎn)業(yè)之一,隨著人們生活水平和個人消費的提高急速成長為中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的支柱型產(chǎn)業(yè)之一。近五年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)得到很好的發(fā)展,實力不斷增強,產(chǎn)值在GDP中的比重不斷提高,對經(jīng)濟增長的拉動力和影響也不斷增大。
由于網(wǎng)游企業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)品為知識產(chǎn)權(quán)附加性很高的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,產(chǎn)品質(zhì)量是用戶最關(guān)注問題之一。早期中國網(wǎng)游企業(yè)為爭奪市場,搶占時間,對引擎的研發(fā)、游戲的形式、技術(shù)的選用等多采取購買國外產(chǎn)品、模仿抄襲、粗制濫造的方式,游戲產(chǎn)品質(zhì)量并未得到進一步提升,隨著近兩年市場競爭激烈,中國網(wǎng)游企業(yè)開始加大對游戲質(zhì)量的重視,產(chǎn)品在畫面、音質(zhì)、響應速度和數(shù)據(jù)交換能力等方面不斷改善,網(wǎng)游的互動性、豐富性和新穎性得到更充分地展現(xiàn),在中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程等一系列產(chǎn)業(yè)政策引導下,國內(nèi)民族網(wǎng)游原創(chuàng)力量不斷壯大,2006年國產(chǎn)網(wǎng)游銷售收入首次超過進口網(wǎng)游銷售收入,改變我國以進口網(wǎng)游為主的局面,使國內(nèi)自主研發(fā)的網(wǎng)游逐漸壯大成為市場主力。
據(jù)風投機構(gòu)Atomico發(fā)布的調(diào)研報告顯示,2015年全球游戲行業(yè)的市場價值達到1011億美元。其中,中國玩家貢獻了246億美元的游戲收入,高于美國的241億美元,成功成為全球第一大游戲市場。爆發(fā)式增長的中國游戲市場,一方面反映出國內(nèi)網(wǎng)游在研發(fā)上的成就,使這一領(lǐng)域的創(chuàng)新達到了前所未有的高度。另一方面也說明,玩網(wǎng)游的人越來越多,這才催生了游戲市場的投入、研發(fā)、成績。如此成績單的背后,意味著網(wǎng)游人口也爆發(fā)式增長,進一步給網(wǎng)游研發(fā)帶來了信心。
本文以內(nèi)生經(jīng)濟增長中產(chǎn)品質(zhì)量升級理論為基礎(chǔ)作出研究假設(shè):網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的企業(yè)通過提高他們所提供的產(chǎn)品質(zhì)量帶來了整個行業(yè)的健康增長,也促進了我國的宏觀經(jīng)濟增長,通過對以三七互娛為代表的上市網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)進行分析,研究促進網(wǎng)絡(luò)企業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量升級的因素及其對企業(yè)營收的影響,進一步探討質(zhì)量升級對經(jīng)濟增長的影響路徑,并提出政策建議。
在內(nèi)生經(jīng)濟增長理論中,創(chuàng)新是經(jīng)濟增長的源泉,它是經(jīng)濟行為主體為追求利潤最大化有目的地進行研究與開發(fā)的結(jié)果。根據(jù)創(chuàng)新的表現(xiàn)形式不同,可分為兩種:一是水平創(chuàng)新模型(種類擴張模型)即通過研發(fā)投入來促進產(chǎn)品種類增長,從而促進了生產(chǎn)的專業(yè)化,最終實現(xiàn)促進技術(shù)進步和經(jīng)濟增長的目的;第二種是垂直創(chuàng)新模型(質(zhì)量階梯模型)即研發(fā)投入促進產(chǎn)品質(zhì)量的不斷提高。在這個過程中,高質(zhì)量產(chǎn)品將低質(zhì)量的產(chǎn)品趕出市場,最終推動技術(shù)進步和經(jīng)濟增長。在垂直創(chuàng)新模型中,創(chuàng)新是一個創(chuàng)造性破壞過程,成功創(chuàng)新的企業(yè)會把市場上原來的企業(yè)趕走,從而成為市場上新的壟斷者,但這個壟斷過程不會永久持續(xù)下去,因為未來的創(chuàng)新企業(yè)同樣會把之前己成功創(chuàng)新的企業(yè)趕出市場。
阿格亨-豪伊特模型(AH模型)是最體現(xiàn)內(nèi)生經(jīng)濟增長理論核心,即創(chuàng)新破壞思想的質(zhì)量階梯模型,“內(nèi)生”指的是來自企業(yè)或者消費者有意識活動的創(chuàng)新,來最大化其利潤或效用。追求利潤最大化的廠商為獲得壟斷利潤,需要不斷產(chǎn)生研發(fā)投入來進行研發(fā)活動,這些研發(fā)投入可用于增加產(chǎn)品種類或提高產(chǎn)品質(zhì)量的兩種過程,無論是哪一種,最終都將帶來整個社會的經(jīng)濟增長。在AH模型中,增長被認為是由一系列隨機的質(zhì)量改進所致,而這些質(zhì)量改進本身來源于研發(fā)活動[5]。省去模型中間的推導過程,得到最后結(jié)論是當達到穩(wěn)態(tài)均衡時經(jīng)濟平均增長率公式為:
網(wǎng)游產(chǎn)品是一種特殊的虛擬產(chǎn)品,它具有以下特點:
1.以創(chuàng)意和知識為核心
網(wǎng)游企業(yè)最大的特點就是以創(chuàng)意和知識為核心,一個好的創(chuàng)意能夠刺激用戶使企業(yè)迅速占領(lǐng)市場[7]。通過生產(chǎn)高質(zhì)量和具有差異化的網(wǎng)游能夠引入大量用戶,由創(chuàng)新帶來產(chǎn)品或服務(wù)競爭性,最終使企業(yè)盈利。
2.網(wǎng)游企業(yè)對開發(fā)人才的依賴性
要提高游戲產(chǎn)品的附加值需要開發(fā)人員的能力,因此,人才對于網(wǎng)游企業(yè)極為重要。在評價一家網(wǎng)游企業(yè)的價值時,要考慮企業(yè)吸引人才的管理機制、人才的流動和企業(yè)的創(chuàng)新氛圍,這是網(wǎng)游企業(yè)維持和發(fā)展的基礎(chǔ)[7]。
3.特殊的生命周期
大多數(shù)網(wǎng)游在剛上線的短期內(nèi)會產(chǎn)生較大的收益提升,但這個時間有限且不可。當市場上推出更新的游戲時,用戶會被新游戲吸引,減少使用以前的游戲,所以網(wǎng)游具有很明顯且短暫的生命周期。因此為了保證游戲的長久運營,企業(yè)必須經(jīng)常對游戲玩法、內(nèi)容、場景人物乃至音樂等進行更新[7]。
4.擁有成功產(chǎn)品的網(wǎng)游企業(yè)更有能力推出優(yōu)秀的新產(chǎn)品
相較于缺乏成功產(chǎn)品的網(wǎng)游企業(yè),已經(jīng)擁有成功產(chǎn)品的企業(yè)更有能力推出優(yōu)秀的后續(xù)新產(chǎn)品。這一現(xiàn)象的主要原因為,成功的網(wǎng)游通常擁有優(yōu)秀的研發(fā)和運營團隊,積累了領(lǐng)先的技術(shù)儲備和豐富的運營經(jīng)驗,技術(shù)團隊更為強大;同時,玩家對優(yōu)秀網(wǎng)游公司及其游戲品質(zhì)的認同使得后續(xù)新產(chǎn)品的推廣更為高效;再者,已有成功產(chǎn)品為新產(chǎn)品的開發(fā)提供了充足的資金支持,允許游戲企業(yè)精細打磨游戲品質(zhì)。
根據(jù)網(wǎng)游產(chǎn)品的上述特點,結(jié)合AH模型的結(jié)論,選擇三七互娛企業(yè)作為分析研究對象,分析其產(chǎn)品質(zhì)量提升的因素和策略。
三七互娛企業(yè)作為全球領(lǐng)先的游戲運營商、研發(fā)商,從營業(yè)收入和市場占比來看,它已經(jīng)成為國內(nèi)繼騰訊、網(wǎng)易之后第三家邁過50億的游戲公司。該企業(yè)主營頁游和手游,旗下?lián)碛袊鴥?nèi)37游戲、37手游、海外37GAMES等多個知名的游戲運營平臺,以及極光網(wǎng)絡(luò)、火山湖工作室等頂尖游戲研發(fā)團隊。其自主研發(fā)的代表游戲作品《永恒紀元》上線以來穩(wěn)居各大應用商店排行榜前10,目前三七互娛在海外運營的產(chǎn)品超過150款,覆蓋了70多個國家和地區(qū),總注冊用戶數(shù)超過6500萬。三七互娛的成功有很大一部分歸功于其游戲質(zhì)量的不斷提高,在頁游保持領(lǐng)先地位,在手游不斷實現(xiàn)巨大突破。這種產(chǎn)品質(zhì)量的提升離不開該公司在研發(fā)資金的投入力度、研發(fā)人員的數(shù)量和能力、新技術(shù)的運用和選擇等方面的持續(xù)進步。
1.加大研發(fā)投入資金,擴大研發(fā)投入力度
通過上市公司財報研發(fā)支出數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)三七互娛的研發(fā)資金投入與盈利的增長趨勢幾乎一致,具有最直接的關(guān)系。隨著資金投入的加大,增強自主研發(fā)能力,拓展新產(chǎn)品線,積極打造精品的移動終端和互聯(lián)網(wǎng)頁面的游戲產(chǎn)品,增強產(chǎn)品質(zhì)量,進而提升公司業(yè)績。
2.增加研發(fā)人員,提高研發(fā)水平
作為輕資產(chǎn)的網(wǎng)游企業(yè),擁有穩(wěn)定、高素質(zhì)的游戲開發(fā)人才隊伍是公司保持技術(shù)領(lǐng)先、質(zhì)量精品優(yōu)勢的重要保障。根據(jù)年報顯示,近三年研發(fā)人員的數(shù)量分別為433人、813人、1004人,逐年增加,可見研發(fā)人員對產(chǎn)品質(zhì)量的重要性。公司通過引進來自騰訊、暢游、完美等知名游戲公司策劃和發(fā)行人員,從Facebook、Google、百度、今日頭條等知名互聯(lián)網(wǎng)公司引進大量算法人才來確保公司各個業(yè)務(wù)線的人才發(fā)展。為避免人才流失,企業(yè)高度重視培育和挖掘?qū)I(yè)人才,搭建了創(chuàng)新式的平臺化人才管理機制,通過項目分紅等方式激勵優(yōu)秀的游戲制作人,同時給予其更大的研發(fā)空間和創(chuàng)作自由度。
3.引進新技術(shù),提高創(chuàng)新力度
能夠支持開發(fā)高性能的大型精品網(wǎng)游,是公司持續(xù)推出高質(zhì)量游戲的重要保障。三七互娛擁有一系列性能優(yōu)異、穩(wěn)定性強的游戲引擎、游戲框架等核心技術(shù),公司自主研發(fā)多種游戲技術(shù)引擎,促進游戲畫面、體驗和創(chuàng)新玩法等持續(xù)突破。由于網(wǎng)游的種類和內(nèi)容變化迅速,企業(yè)需不斷學習新技術(shù)、更新游戲內(nèi)容來維持和增加用戶數(shù)。三七互娛通過發(fā)展外延,使用投資參股、兼并收購等手段布局產(chǎn)業(yè)鏈上游,先后收購上海墨鹍數(shù)碼科技、江蘇智銘網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等企業(yè),增強企業(yè)研發(fā)能力并不斷參股包括VR游戲、H5游戲、手游研發(fā)等各種游戲研發(fā)公司,通過一系列游戲研發(fā)端的投資擴產(chǎn)上游優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的造血能力,保障多元化精品內(nèi)容的持續(xù)供給。
此外,由于游戲市場巨大紅利吸引眾多廠商,我國網(wǎng)游市場容納新游戲空間也逐漸飽和,游戲廠商需要在眾多產(chǎn)品中推出自己的產(chǎn)品,而三七互娛所采用的IP改編便是如今較時興的創(chuàng)新工具之一,將影視、文學、動漫等IP融入游戲創(chuàng)作中,如《瑯琊榜》、《尋秦記》、《航海王》等,通過影游結(jié)合等創(chuàng)新手段提升游戲產(chǎn)品質(zhì)量。
三七互娛是網(wǎng)游企業(yè)自主研發(fā)水準較高的企業(yè)之一,而通過對我國上市網(wǎng)游企業(yè)作營業(yè)利潤、研發(fā)人員數(shù)量及研發(fā)資金的相關(guān)性分析,結(jié)果發(fā)現(xiàn)營業(yè)利潤與研發(fā)人員數(shù)、研發(fā)投入資金都呈顯著正相關(guān)關(guān)系,如圖1所示??芍覈渌W(wǎng)游企業(yè)也通過以上策略進行了很多的產(chǎn)品質(zhì)量創(chuàng)新。這些網(wǎng)游企業(yè)產(chǎn)品在產(chǎn)品質(zhì)量上的不懈努力,最終促成了網(wǎng)游行業(yè)整體質(zhì)量的提高。
圖1 網(wǎng)游上市公司營業(yè)利潤與研發(fā)投入資金、研發(fā)人員數(shù)量相關(guān)性分析
進一步,對網(wǎng)游行業(yè)整體產(chǎn)品質(zhì)量升級導致經(jīng)濟增長的實現(xiàn)路徑進行分析,得出以下幾點結(jié)論:
在人口紅利將盡的當前,制約中國持續(xù)增長的不是投資,而是需求[2]。文娛行業(yè)所帶來的體驗經(jīng)濟是國家增長飛速的經(jīng)濟領(lǐng)域,隨著通信技術(shù)、快節(jié)奏高壓力的生活方式變化以及對精神享受更高層次的追求,網(wǎng)游成為人們生活的重要內(nèi)容,由于當代人的時間碎片化嚴重、工作壓力較大,用戶更傾向于高畫面感、優(yōu)化良好、制作精良、內(nèi)容獨特的高質(zhì)量網(wǎng)游產(chǎn)品,因此企業(yè)提供更高質(zhì)量的產(chǎn)品,能夠有效刺激消費者購買。
網(wǎng)游行業(yè)作為拉動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟快速發(fā)展的馬車之一,其產(chǎn)品質(zhì)量的提高不僅帶動行業(yè)自身發(fā)展,也成為其他國內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的引擎,據(jù)統(tǒng)計2011年網(wǎng)游為電信業(yè)、IT行業(yè)、出版和媒體行業(yè)等帶來的直接收入為733.2億元人民幣。
另外,網(wǎng)游產(chǎn)品質(zhì)量提升使得網(wǎng)游的觀賞性、娛樂性、社交性大幅提高,促進了國內(nèi)電競行業(yè)的發(fā)展,據(jù)《2016-2021年中國網(wǎng)游行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資預測分析報告》,目前全球約有2.05億電競觀眾,其中中國電子競技群體已達1.24億人[9]。此外,網(wǎng)游產(chǎn)品質(zhì)量提高比如響應速度和數(shù)據(jù)交換能力的提升,往往需要更先進的電子設(shè)備,如顯卡、處理器等等,因此網(wǎng)游產(chǎn)品質(zhì)量提升還會促進電子器件的制造業(yè)發(fā)展。
由于中國網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)數(shù)量、質(zhì)量的增加,國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游逐漸占據(jù)主要市場,而這些游戲蘊含著眾多中國歷史文化元素,將“中國元素”的文創(chuàng)產(chǎn)品成功地輸入世界各地,對于傳播中國文化意義重大。
中國已超越美國、日本成為全球最大的游戲及移動游戲市場,并且以一個成熟且規(guī)模巨大的游戲經(jīng)濟體形象,不斷將自己的產(chǎn)品和運營模式等面向海外成功輸出,其中東南亞各國對中國文化接受度較高,中國占據(jù)印尼市暢銷游戲市場超過35%市場份額,美國和日本次之,而在越南,中國和越南本土游戲占據(jù)越南暢銷游戲市場半壁江山,暢銷TOP100中,中國游戲占比最高達26%[10]。
通過分析中國網(wǎng)游產(chǎn)品的質(zhì)量升級的因素和策略,發(fā)現(xiàn)其主要通過增加研發(fā)費用投入、提高研發(fā)人員質(zhì)量、發(fā)展新技術(shù)等方式提高游戲產(chǎn)品質(zhì)量,這是一種行業(yè)層面的微觀質(zhì)量創(chuàng)新。這些網(wǎng)游產(chǎn)品質(zhì)量的改進,不僅推動網(wǎng)游行業(yè)自身成長,也有助于整個國民經(jīng)濟的穩(wěn)定增長。
為了激發(fā)網(wǎng)游企業(yè)提高其產(chǎn)品質(zhì)量的動力,從而有助于整個國民經(jīng)濟的健康發(fā)展,需要從政府的規(guī)制導向、公共投入和行業(yè)監(jiān)督機制等方面提供相關(guān)政策措施。首先,在游戲人口紅利已經(jīng)消失的現(xiàn)在,山寨游戲、同類型游戲會迅速被市場淘汰,政府應該通過法律法規(guī)激勵網(wǎng)游企業(yè)增強內(nèi)在動力進行產(chǎn)品質(zhì)量創(chuàng)新,加大研發(fā)投入,而非通過抄襲進行惡性市場爭奪,形成競爭質(zhì)量的氛圍,其次為了促進市場健康競爭,政府不應采取限制國外優(yōu)秀網(wǎng)游的方式來削弱競爭,而應該積極的學習模仿,但不能抄襲,這也是提升行業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量的重要路徑。此外,對于游戲內(nèi)虛擬經(jīng)濟政府應高度重視并研究相關(guān)法律法規(guī),以減少虛擬經(jīng)濟影響現(xiàn)實經(jīng)濟的安全,規(guī)范整個網(wǎng)游行業(yè)。通過以上一系列的政策措施的制定和實施,可促進網(wǎng)游行業(yè)整體產(chǎn)品質(zhì)量的提高,更好地服務(wù)于我國的經(jīng)濟增長提升。