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        第九藝術(shù)與其服裝的發(fā)展

        2019-04-23 00:56:58何丕業(yè)
        文藝生活·中旬刊 2019年1期

        何丕業(yè)

        摘要:第九藝術(shù)又指電子游戲,電子游戲也就是隨著時(shí)代與科技的發(fā)展所出現(xiàn)的第九藝術(shù)。而游戲服裝也是隨著第九藝術(shù)發(fā)展而從中出現(xiàn)的一種藝術(shù)元素之一,而我們將通過(guò)第九藝術(shù)的發(fā)展過(guò)程來(lái)見(jiàn)證游戲服裝從初期到完善的歷程。

        關(guān)鍵詞:第九藝術(shù);服裝;游戲發(fā)展;游戲美工;電子游戲;家用機(jī);Pc

        中圖分類(lèi)號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2019)02-0281-01

        一、第九藝術(shù)的初期

        第一個(gè)電子游戲是《陰極射線(xiàn)管娛樂(lè)裝置》,它于1948年誕生,1972世界上出現(xiàn)了第一款家用游戲機(jī)Magnavox Odyssey。而電子游戲正式進(jìn)入大眾視野并成為一種商業(yè)娛樂(lè)媒體被發(fā)現(xiàn)與引進(jìn)就不得不提一個(gè)公司,雅達(dá)利(Atari)。雅達(dá)利創(chuàng)建于1972年,它創(chuàng)建之初就推出了首款街機(jī)游戲《pong》,這款游戲也是歷史上最早的街機(jī)游戲,《pong》一經(jīng)問(wèn)世就大受歡迎,1973年雅達(dá)利已經(jīng)出售了進(jìn)70000種視頻游戲,雖然的多為彈球類(lèi)游戲。因?yàn)檠胚_(dá)利在北美的成功,日本的廠商們也看到了市場(chǎng)的前景開(kāi)始涉足電子游戲,從此之后電子游戲開(kāi)始出現(xiàn)不同的游戲類(lèi)型與美術(shù)風(fēng)格,而最初期的游戲服裝也開(kāi)始在此時(shí)孕育而生,如導(dǎo)致后來(lái)雅達(dá)利崩潰的《ET》也出現(xiàn)了早期較為簡(jiǎn)單的電子游戲服裝。電子游戲早期出現(xiàn)的游戲服裝可以說(shuō)是非常簡(jiǎn)單與簡(jiǎn)陋,但游戲服裝在電子游戲里的定位卻已經(jīng)確定了下來(lái)。游戲服裝此時(shí)也已經(jīng)成為了電子游戲藝術(shù)元素組成的一部分。

        二、第九藝術(shù)的黃金年代

        1983年北美電子游戲市場(chǎng)迎來(lái)了崩潰,北美電子游戲市場(chǎng)終于迎來(lái)了它短暫的寒冬。但隨著1983年7月任天堂攜帶Fc游戲機(jī)進(jìn)入北美市場(chǎng)以后,電子游戲迎來(lái)了新的時(shí)代!

        而就在這個(gè)時(shí)期,游戲服裝已經(jīng)不在是可有可無(wú)的簡(jiǎn)單像素點(diǎn),而成為了一個(gè)游戲人物一個(gè)游戲系列的重要代表元素之一,如其中1985年的《超級(jí)瑪麗奧兄弟》與1986年的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》主角所穿著的游戲服裝,更是其游戲服裝發(fā)展成為可以代表一個(gè)游戲人物一個(gè)游戲系列的重要發(fā)展標(biāo)志。

        而1986年的《勇者斗惡龍》專(zhuān)門(mén)請(qǐng)到了漫畫(huà)家鳥(niǎo)山鳴設(shè)計(jì)美術(shù)風(fēng)格,并于此為重要賣(mài)點(diǎn)之一。這也最早標(biāo)志著包含游戲服裝的游戲美術(shù)風(fēng)格成為了電子游戲重要賣(mài)點(diǎn)與推廣點(diǎn)之一的標(biāo)志事件!也代表著游戲服裝與游戲美術(shù)風(fēng)格從早期可有可無(wú)的游戲藝術(shù)元素組成部分進(jìn)一步成為了一個(gè)影響電子游戲銷(xiāo)量與一個(gè)著名電子游戲系列標(biāo)志的主要藝術(shù)元素之一。

        1988年世嘉(SEGA)推出MEGADRIVE(簡(jiǎn)稱(chēng)MD)主機(jī),因?yàn)檫h(yuǎn)超F(xiàn)C的性能。

        1989年世嘉在MD推出了《刺猬索尼克》,其游戲風(fēng)靡全球。

        1990任天堂推出了新的主機(jī)SFC,1991年著名的游戲《文明》誕生,并在Pc平臺(tái)發(fā)行,而《文明》中對(duì)不同文明的游戲服裝與美術(shù)風(fēng)格的區(qū)分與不同,也顯示了電子游戲制作中游戲服裝與美術(shù)元素開(kāi)始更加的成熟與進(jìn)步,同時(shí)也代表開(kāi)創(chuàng)了游戲服裝在電子游戲制作中更進(jìn)一步的運(yùn)用。

        三、索尼帶來(lái)的第九藝術(shù)革命

        1994年索尼攜帶著他的家用游戲機(jī)PlayStation(簡(jiǎn)稱(chēng)PS)向任天堂的業(yè)界霸主地位發(fā)起了挑戰(zhàn),同時(shí)也給當(dāng)時(shí)的電子游戲界帶來(lái)了新的革命1 3D游戲的時(shí)代篇章開(kāi)始了。

        隨著Ps帶來(lái)的革命3D游戲的出現(xiàn),Pc性能也得到了進(jìn)一步的性能提升,1993年SEGA公司推出了世界第一款3D格斗游戲《VR戰(zhàn)士》,而在同年的1993年著名的3D第一人稱(chēng)射擊游戲《DOOM》在Pc發(fā)行,1994年《魔獸爭(zhēng)霸:人類(lèi)與獸人》在Pc發(fā)行世界上第一款RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲出現(xiàn),同年《上古卷軸》發(fā)行RPG(角色扮演游戲)出現(xiàn)。因?yàn)殡娮佑螒虻姆N類(lèi)也開(kāi)始逐漸多樣化,對(duì)不同游戲風(fēng)格與不同游戲種類(lèi)進(jìn)行劃分開(kāi)始出現(xiàn)。因?yàn)殡S著游戲種類(lèi)的劃分,不同的游戲美術(shù)元素與游戲服裝也開(kāi)始進(jìn)行劃分與進(jìn)一步確定了不同的游戲服裝風(fēng)格,而游戲服裝風(fēng)格也在游戲制作的地位被不斷的提高,游戲服裝也不在是隨意單純的捏造了,而是在符合其游戲背景,游戲美術(shù)設(shè)計(jì),游戲類(lèi)型等方面進(jìn)行更進(jìn)一步的推敲與創(chuàng)作。甚至到后來(lái)形成出現(xiàn)了專(zhuān)門(mén)的游戲服裝流派與游戲服裝風(fēng)格!

        四、結(jié)語(yǔ)

        隨著時(shí)代與科技的發(fā)展,電子游戲的的發(fā)展跟游戲業(yè)界環(huán)境的不斷完善與其共生的游戲服裝也會(huì)隨著電子游戲的發(fā)展而產(chǎn)生新的創(chuàng)新與流派,而游戲服裝的其中所代表的含義也將不斷的深化。并進(jìn)藝術(shù)的創(chuàng)作是無(wú)限且不斷進(jìn)步的。

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