蔡華立 龍艷
摘要:社會(huì)發(fā)展到今天,在“視覺(jué)”方面的需要,人們的渴望和要求也是越來(lái)越高。隨著不同的人們的需要,在進(jìn)行信息的“傳達(dá)”上,也在不斷的進(jìn)行著創(chuàng)新和改進(jìn),其中,“動(dòng)畫(huà)元素”很好的滿足了人們不斷發(fā)展的信息需要,提供了多、新、快的信息體驗(yàn)。這里的“動(dòng)畫(huà)元素”不單單指“動(dòng)畫(huà)片”,而是涵蓋了動(dòng)畫(huà)短片、圖片動(dòng)畫(huà)、文字動(dòng)畫(huà)、音頻動(dòng)畫(huà)等等在內(nèi)的“動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)”。在全媒體環(huán)境下,一場(chǎng)巨大的影響狂潮正在席卷整個(gè)“動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)”,在這種影響下,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的展示方式、制作主體、技術(shù)空間等等,都在發(fā)生著轉(zhuǎn)變,其中也包括了動(dòng)畫(huà)的審美和特征的轉(zhuǎn)變。文章?lián)朔治隽诉@種變遷,以期為今后的“動(dòng)畫(huà)”的創(chuàng)作,提供一定的參考依據(jù)。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)審美;動(dòng)畫(huà)特征;全媒體;變遷
中圖分類(lèi)號(hào):J954;TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)02-0122-01
動(dòng)畫(huà)的發(fā)展與技術(shù)的發(fā)展密切相關(guān)。基于數(shù)字技術(shù)的新媒體擴(kuò)大了動(dòng)畫(huà)制作的范圍,如影視特效、3D特效、虛擬現(xiàn)實(shí)VR、AR游戲等。影視動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的主要形式。近年來(lái),高科技的3D技術(shù),甚至更先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí),成為新時(shí)代動(dòng)畫(huà)美學(xué)的主題。技術(shù)的發(fā)展影響著藝術(shù)創(chuàng)作的方向。新時(shí)期在整個(gè)媒體環(huán)境和動(dòng)畫(huà)技術(shù)的共同作用下,動(dòng)畫(huà)的審美和特征必須改變。
一、全媒體環(huán)境對(duì)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的影響
全媒體環(huán)境對(duì)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的影響,主要在于全媒體的傳播形式,以及行業(yè)應(yīng)用的全新媒體技術(shù)上。上述兩種影響對(duì)于全媒體環(huán)境下的動(dòng)畫(huà)行業(yè)來(lái)說(shuō),在表達(dá)形式上,提供更加豐富的素材給動(dòng)畫(huà)作品。就這一點(diǎn)而言,全媒體環(huán)境給予動(dòng)畫(huà)行業(yè)的除了挑戰(zhàn),更多的是基于。通過(guò)全媒體環(huán)境對(duì)動(dòng)畫(huà)行業(yè)技術(shù)手段的刺激,促使了動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展,使得在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作時(shí),動(dòng)畫(huà)相關(guān)從業(yè)人員可以有更多更好的表達(dá),也使得藝術(shù)家們的想象力,有了更加清晰且豐富的表現(xiàn)手法。
通過(guò)全媒體對(duì)動(dòng)畫(huà)的廣泛傳播,多方面、多角度的對(duì)動(dòng)畫(huà)作品進(jìn)行展示,這種展示不再只是單純的媒體疊加,而是一種更加深層次化的有機(jī)融合。
二、動(dòng)畫(huà)審美與特征的變遷
1.審美的變遷。動(dòng)畫(huà)受眾的審美變遷是全媒體環(huán)境下動(dòng)畫(huà)行業(yè)最明顯的變化表現(xiàn)之一。在傳統(tǒng)環(huán)境中,一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品可以傳承數(shù)年,但是在全媒體環(huán)境下,一部作品僅僅只能維系住幾個(gè)月的熱度。固然,這種改變很難再出現(xiàn)傳播度極高的現(xiàn)象級(jí)作品,但是卻讓更多的優(yōu)秀作品有了空間進(jìn)行自我的展示,大浪淘沙,巨量作品淘汰之下,在巨大的全媒體環(huán)境的能量推動(dòng)下,精品動(dòng)畫(huà)的數(shù)量不減反增。
總體來(lái)說(shuō),在全媒體環(huán)境下,經(jīng)典動(dòng)畫(huà)很難復(fù)制,但是精品動(dòng)畫(huà)呈井噴的狀態(tài)。而正是這種影響,使得人們的審美需要,從早期的“播什么看什么”到現(xiàn)在的“想看什么播什么”,這種從被動(dòng)到主動(dòng)的變遷,才是全媒體環(huán)境對(duì)動(dòng)畫(huà)審美的最大改變。也使得在動(dòng)畫(huà)內(nèi)容上,向著橫向的多元化方向拓展。舉例來(lái)說(shuō),從《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》到《冰雪奇緣》,從《馴龍高手》到《瘋狂動(dòng)物城》,從勵(lì)志故事到美好童話,全媒體環(huán)境下,動(dòng)畫(huà)作品的影響在不斷加深,動(dòng)畫(huà),已經(jīng)不再單純是提供兒童觀看,而是可以全家共享的藝術(shù)形式。在比如,在全媒體環(huán)境下,“中國(guó)傳統(tǒng)文化”也在被動(dòng)畫(huà)行業(yè)所吸收,成為新的營(yíng)養(yǎng)成分。從《功夫熊貓》到《西游記之大圣歸來(lái)》,從《秦時(shí)明月》到《大魚(yú)海棠》?!爸袊?guó)傳統(tǒng)文化”越來(lái)越受到廣大觀眾的喜愛(ài),這種喜愛(ài)是不分年齡、國(guó)籍、語(yǔ)言、文化所影響的??梢?jiàn),正是在全媒體環(huán)境下,動(dòng)畫(huà)作品才做到了雅俗共賞,觀眾的審美也在想著多元化的方向變遷。
2.特征的變遷。在全媒體時(shí)代,技術(shù)的進(jìn)步使得動(dòng)畫(huà)作品的特征更加的突出。建模與渲染的運(yùn)用,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)對(duì)特效的支持,使得“動(dòng)畫(huà)”這一虛擬世界變得更加的“真實(shí)”。這種“真實(shí)”讓動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)更加富有“靈性”的同時(shí),也實(shí)現(xiàn)對(duì)觀眾視覺(jué)感官的更深層次沖擊。
不僅如此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在嘗試融合“虛擬”和“現(xiàn)實(shí)”的空間,以“動(dòng)畫(huà)”的表現(xiàn)形式,讓一些危險(xiǎn)或復(fù)雜的活動(dòng)在“虛擬世界”得以實(shí)現(xiàn)。例如,運(yùn)用VR體驗(yàn)過(guò)山車(chē)、跳傘、高空飛行等極限活動(dòng);運(yùn)用VR看風(fēng)景名勝;運(yùn)用VR逛公園、購(gòu)物等。最典型的“精靈寶可夢(mèng)”的動(dòng)畫(huà)游戲的風(fēng)靡,正是全媒體環(huán)境下,對(duì)“現(xiàn)實(shí)”和“虛擬”的最新定義。
三、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,在動(dòng)畫(huà)作品中,正是由于全媒體的發(fā)展,才使得各種新技術(shù)得以應(yīng)用,同時(shí)也進(jìn)一步的發(fā)展了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)等。全媒體的環(huán)境下,動(dòng)畫(huà)的審美和特征都在發(fā)生重大變遷,其基本功能隨著審美和特征的變遷,進(jìn)一步的滿足了大眾的需要。在全媒體環(huán)境下,要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,需要緊跟潮流動(dòng)向,結(jié)合動(dòng)畫(huà)的最新技術(shù),利用交互式的多感官刺激,結(jié)合物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),才能推陳出新,適應(yīng)動(dòng)畫(huà)受眾的審美變遷,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展。