劉姝鈺
可曾記得兩年前那場被載入史冊的棋局?
2017年5月23日,中國烏鎮(zhèn)圍棋峰會拉開大幕,柯潔與AlphaGo2.0(阿爾法狗)展開“人機(jī)大戰(zhàn)”。
2017年5月27日,中國烏鎮(zhèn),棋盤一端是柯潔,另一端是阿爾法狗(AlphaGo)。聚光燈下,意料之中,柯潔零比三輸?shù)袅诉@場人機(jī)對弈。
可曾記得二十二年前,還是人機(jī)對戰(zhàn),同樣地,人類輸。1997年,棋王加里·卡斯帕羅夫與計算機(jī)程序“深藍(lán)”對弈國際象棋,最終棋王以2.5:3.5(1勝2負(fù)3平)的戰(zhàn)績輸?shù)袅吮荣悺?/p>
圍棋的復(fù)雜性要遠(yuǎn)大于國際象棋,也曾被認(rèn)為是人類最后的智慧堡壘,現(xiàn)在卻因人工智能的侵入變得搖搖欲墜。
剛剛過去的3月27日,人工智能專家杰弗里·欣頓和另外兩位“深度學(xué)習(xí)”倡導(dǎo)者榮獲2018年圖靈獎,這一獎項(xiàng)被稱為“計算機(jī)界的諾貝爾獎”。而曾經(jīng)橫掃圍棋界備受矚目的阿爾法狗就得益于“深度學(xué)習(xí)”,這讓當(dāng)年的人機(jī)對弈再次被提起并被熱烈討論。阿爾法狗就像一個推手,把圍棋推向了人們的關(guān)注的焦點(diǎn),推向了新的歷史舞臺,圍棋競技的技法、世界理解圍棋的角度,都在這之后慢慢發(fā)生了改變。
阿爾法狗取得勝利后,很多人問,“未來人類棋手是否有戰(zhàn)勝機(jī)器的可能?”答案是否定的。在縱橫經(jīng)緯19 ×19條線段分成的361個交叉點(diǎn)上,每一步棋子有大約200種走法,據(jù)推算,棋盤上可能出現(xiàn)的局面不會少于10的600次方種,若干步驟后,每一步走法可能帶來的局面將會是天文數(shù)字。
從古至今,未曾出現(xiàn)過兩盤一模一樣的棋局。因此,通過暴力窮舉法的手段預(yù)測所有可能出現(xiàn)的情況,并不適用于燦若宇宙星辰的圍棋世界。圍棋是一個博弈的過程,雙方都企圖尋找到全局最優(yōu)解。
人類所采取的方法就是在不斷的實(shí)戰(zhàn)與死活題中尋找并積累經(jīng)驗(yàn)。阿爾法狗也“仿制”了這樣的經(jīng)驗(yàn)錄入方式,借助深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、監(jiān)督/強(qiáng)化學(xué)習(xí)、蒙特卡羅樹搜索三大秘訣,既可以像人類一樣,通過實(shí)戰(zhàn)不斷錄入經(jīng)驗(yàn),根據(jù)海量結(jié)果生成新范式,優(yōu)化每一步落子,又因其強(qiáng)大的信息存儲和計算能力超越人類,并能進(jìn)行仿真運(yùn)算,不斷模擬可能性直至最終勝利——一句話,比你優(yōu)秀(計算快且準(zhǔn))的人,還比你努力(大量數(shù)據(jù)的錄入)。
但其實(shí),阿爾法狗只是還原了圍棋的本質(zhì),圍棋是一項(xiàng)決策游戲,目的是尋找最優(yōu)解。人類受傳統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)的限制,對一些固定套路深信不疑,對一些奇招、險招不敢輕易嘗試。而一心只想取得最終勝利的人工智能,通過無數(shù)次模擬可能出現(xiàn)的最終局面,往往會采取當(dāng)局人無法理解的走法。
這一現(xiàn)象也出現(xiàn)在柯潔與阿爾法狗的對戰(zhàn)上。與阿爾法狗的戰(zhàn)斗無疑也開啟了柯潔新的圍棋思維。在此后的一場比賽中,柯潔對戰(zhàn)韓國世界冠軍元晟溱時火力全開,各種“阿爾法狗流”的招法躍然盤上,最終取勝??聺嵱谩罢鸷场眮硇稳莅柗ü穾Ыo圍棋界的感受,但同時也表示人類還會變得更強(qiáng),而他也通過自己的不斷蛻變,印證著這句話。在人機(jī)大戰(zhàn)賽后,已經(jīng)加入DeepMind團(tuán)隊的棋手樊麾宣布,DeepMind將公布阿爾法狗50盤自我對戰(zhàn)棋的棋譜。
在不斷廝殺的圍棋賽場上,人工智能的加入帶來了鲇魚效應(yīng),攪動棋手尋找更新、更奇的黑白布局。當(dāng)然,對于人工智能而言,一盤棋結(jié)束了就結(jié)束了,但對于人類而言,卻享受了走子奧妙帶來的樂趣。
畢竟,追求更強(qiáng),比追求勝利本身更加動人。
如果單純把圍棋當(dāng)作一項(xiàng)只有勝負(fù)價值的競技項(xiàng)目,那人工智能的勝利將永遠(yuǎn)變成籠罩在圍棋上空的烏云。
中國古代的傳統(tǒng)游戲有很多,例如將棋、葉子戲、雙陸、樗蒲等,但大多數(shù)已逐漸消亡,唯有圍棋傳承至今不衰并發(fā)揚(yáng)光大,從日韓到歐美,圍棋都得到了傳播和重視。日本暢銷動漫《棋魂》影響了幾代青少年重新認(rèn)識圍棋,并因此對圍棋產(chǎn)生濃厚興趣。韓國高分電視劇《請回答1988》中,也將主角之一設(shè)定為天才圍棋少年。不得不說,在世界弈棋文化中,圍棋一直保持著它獨(dú)有的優(yōu)越性。這種優(yōu)越性,單靠其競技性是無法達(dá)成的。圍棋演變至今經(jīng)歷的悠久歷史以及文化內(nèi)涵,賦予了它與生俱來的藝術(shù)性。
自唐朝開始,圍棋與古琴、書法、繪畫并稱“琴棋書畫”,后人將“琴棋書畫”稱為君子四藝。古人將圍棋視為藝術(shù),工整的棋盤、圓潤的棋子、優(yōu)雅的對局室、清脆的落子聲,還要伴之絕美詩句?!敖^藝如君天下少,閑人似我世間無”“有約不來過夜半,閑敲棋子落燈花”……圍棋掙脫競技的桎梏,上升為一種意境的感官體驗(yàn)。棋圣聶衛(wèi)平曾經(jīng)講過,圍棋可以看作是中國文化、哲學(xué)、藝術(shù)、智慧的偉大結(jié)晶,圍棋的每一處美都體現(xiàn)了中國文化之美。
而對于人工智能而言,贏棋是最終目的,下棋是達(dá)成目的的手段。在柯潔對戰(zhàn)李世石的夢百合杯決賽上,曾有這樣一條網(wǎng)友評論:從雙方的失誤中,我們看到了職業(yè)大賽的殘酷,看到了紋枰上燃燒的烽煙、聽到了黑白子力間刀來劍往的殺伐之聲,正是這無形的血與火,給了二位對局者以常人難以承受的巨大壓力……這個時刻,他們?nèi)可硇亩家褷窟B著棋盤,包括每一個汗毛孔,這與其說是在下棋,不如說是在決斗!可以看到,在圍棋的賽場上,有“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”的角地?fù)屨?,有“進(jìn)可攻退可守”的安營扎寨,有“進(jìn)退維谷”的險局突圍和棄子戰(zhàn)略。
在AlphaGo強(qiáng)勢打入圍棋世界后,我們反而可以回頭審視初心,更清楚地看到在無情的廝殺下,卻是百轉(zhuǎn)千回的對戰(zhàn)思緒,在高超的技術(shù)背后,我們還需要藝術(shù)的浸淫。
我們常說,“人生如棋,棋如人生”,對于阿爾法狗而言,每一場對戰(zhàn)的勝利只是豐富了它進(jìn)一步學(xué)習(xí)總結(jié)的數(shù)據(jù)庫。與此相反,人生無法僅用幾個數(shù)據(jù)概括,圍棋就像微縮的人生,你在這個四方天地經(jīng)歷種種選擇,每一種選擇都可能導(dǎo)向一個截然相反的結(jié)果。
磨礪與求勝,就是棋手的修行。