◎陳秀華
小學(xué)生的年齡較小,好奇心與探索欲望旺盛,并且小學(xué)生處于學(xué)習(xí)的初級階段,還沒有形成系統(tǒng)的學(xué)習(xí)習(xí)慣,而數(shù)學(xué)學(xué)科知識又具有抽象性的特點,對小學(xué)生的邏輯思維能力要求較高,所以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的實施存在一定的難度,教師需要尋找符合小學(xué)生年齡特征、容易被小學(xué)生理解和接受的課堂教學(xué)方法,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果,為小學(xué)生以后的學(xué)習(xí)活動打下良好的基礎(chǔ)。
數(shù)學(xué)是教育活動中基本的學(xué)科之一,主要研究數(shù)、量、形等概念與知識。小學(xué)數(shù)學(xué)在表面上看與游戲毫無關(guān)聯(lián),但是縱觀數(shù)學(xué)的發(fā)展歷史,人們可以發(fā)現(xiàn),游戲精神貫穿于數(shù)學(xué)的產(chǎn)生、發(fā)展的始終。許多著名的數(shù)學(xué)家都具有較高的游戲精神,數(shù)學(xué)的研究過程也可以看做是一個游戲的過程。并且,從數(shù)學(xué)內(nèi)容上看,許多數(shù)學(xué)知識中都包含有游戲的屬性。在十七世紀左右,人們在日常生活中許多娛樂消遣游戲都應(yīng)用了數(shù)學(xué)知識,然后在歷史的發(fā)展過程中,又出現(xiàn)了許多利用數(shù)學(xué)知識的游戲活動,比如魔方、猜謎語等。人們在游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識,又將數(shù)學(xué)知識應(yīng)用到游戲活動當中。所以,游戲與數(shù)學(xué)有許多密切的聯(lián)系[1]。
首先,教育游戲具有能夠提高小學(xué)生思維能力的作用。在教學(xué)活動中,教師根據(jù)數(shù)學(xué)知識內(nèi)容開發(fā)游戲活動,學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,這極大的豐富了數(shù)學(xué)知識的課堂表現(xiàn)形式,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的方法更加靈活。其中,游戲又包含了許多方法,學(xué)生將身心投入到游戲活動當中,在游戲中感悟數(shù)學(xué)知識,這提升了學(xué)生的想象空間,使小學(xué)生的創(chuàng)新思維能力得到充分的發(fā)展。對小學(xué)生以后的學(xué)習(xí)與生活的影響較大,教育游戲為學(xué)生以后的學(xué)習(xí)打下了良好的基礎(chǔ)。
其次,教育游戲還能拓展學(xué)生的知識面。教師利用游戲進行數(shù)學(xué)知識的教學(xué)時,利用生活化的游戲場景等方法,為學(xué)生展示了更多知識,不僅包含數(shù)學(xué)知識,也包含許多生活中的知識,拓展了學(xué)生的視野,讓學(xué)生建立生活于數(shù)學(xué)之間的聯(lián)系,能綜合提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用能力,幫助小學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于小學(xué)生以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動[2]。
1.游戲在課堂教學(xué)中的應(yīng)用 在課堂教學(xué)中,教師可以結(jié)合多種方式來激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高課堂教學(xué)效果。比如利用游戲競爭的方法,教師可以讓班級中的小學(xué)生自由組合成幾個小組,然后教師發(fā)布相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù),能夠在最短時間內(nèi)容準確的解答教師提出問題的一組學(xué)生獲得勝利,教師可以對勝利的一方實施一定的獎勵。例如教師進行“認識物體和圖形”相關(guān)知識的教學(xué)時,首先將班級中的小學(xué)生按照座位的規(guī)律分成幾個小組,然后在多媒體設(shè)備上展示一幅圖片,這個圖片隱蔽的包含了許多圖形,然后教師讓小組中的學(xué)生相互討論和交流,尋找圖片中隱藏的圖形,并指出來,在規(guī)定的時間內(nèi)找出圖形最多的小組是最終勝利的小組。教師對小組中的同學(xué)每人獎勵一枚小五星。這種教學(xué)方法充分的調(diào)動了學(xué)生的積極性,利用小學(xué)生的好勝心理激發(fā)小學(xué)生對知識的探索欲望,進而提高了數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果,加深了小學(xué)生對圖形有關(guān)知識的記憶[3]。
2.游戲在課后練習(xí)中的應(yīng)用 數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)離不開大量的練習(xí),所以,將游戲應(yīng)用在課后練習(xí)中,對于小學(xué)生數(shù)學(xué)知識水平的提升也有很大的幫助。在小學(xué)數(shù)學(xué)知識中,應(yīng)用題占據(jù)了課后練習(xí)的很大一部分,并且相比于其他類型的練習(xí)題,應(yīng)用題的難度較高。所以教師可以將游戲教學(xué)方法應(yīng)用在應(yīng)用題練習(xí)當中。大多數(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題都是在生活中知識的基礎(chǔ)上提出的。比如:小明有12支鉛筆,分給小麗5支,小明還剩下多少鉛筆?這時教師可以引導(dǎo)小學(xué)生用實際場景演示的方法來解決這道練習(xí)題。兩個小學(xué)生用相應(yīng)的道具演示鉛筆的數(shù)量變化過程,最終得出問題的答案。這種演示的游戲方式,提高了小學(xué)生之間的協(xié)作意識,小學(xué)生形成了合作完成練習(xí)題的習(xí)慣,對于以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)也有積極的影響[4]。
3.游戲在課外學(xué)習(xí)中的應(yīng)用 知識來源于生活,在生活中有大量體現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的地方,小學(xué)生由于年齡較小,學(xué)習(xí)知識的能力不高,生活經(jīng)驗也不豐富,教師可以利用將數(shù)學(xué)知識與生活實際連接起來的方法,豐富小學(xué)生的生活經(jīng)驗,也提高了小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和應(yīng)用的能力。比如教師帶領(lǐng)學(xué)生進行一次數(shù)學(xué)實踐活動,要求學(xué)生在實踐中觀察生活中的各種現(xiàn)象,在其中發(fā)現(xiàn)體現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的地方,并分享給教師和班級中的其他學(xué)生,最后教師帶領(lǐng)學(xué)生進行一次超市購物的游戲體驗活動,小學(xué)生計算自己要買的物品價錢,然后根據(jù)自己手中有的錢數(shù),計算自己最終剩下的錢數(shù)。這樣小學(xué)生形成了良好的生活習(xí)慣,具備了一雙發(fā)現(xiàn)的眼睛,能夠在生活中發(fā)現(xiàn)豐富的數(shù)學(xué)知識,并且也形成了利用數(shù)學(xué)知識解決生活中問題的能力,能促進小學(xué)生的長遠發(fā)展,提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力。
綜上所述,數(shù)學(xué)是一門基本的學(xué)科,對于小學(xué)生以后的學(xué)習(xí)和發(fā)展有重要的作用,由于小學(xué)生的年齡特點,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識時存在一定的難度,對此,教師可以利用教育游戲的教學(xué)方法,在教學(xué)活動中用游戲的方式進行數(shù)學(xué)知識的教學(xué),分別在課堂教學(xué)、課后練習(xí)以及課外學(xué)習(xí)活動中開展教育游戲,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,促進數(shù)學(xué)教學(xué)效果的提升。