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        偶類定格動畫的制作流程及詳解

        2019-03-28 11:32:22吳雨星王安霞
        戲劇之家 2019年7期
        關(guān)鍵詞:動畫

        吳雨星 王安霞

        【摘 要】定格動畫的誕生已有百余年的歷史,它在創(chuàng)作上不僅保留了手工藝的質(zhì)樸,而且還有著真實(shí)的光影。20世紀(jì)50年代至90年代,我國就創(chuàng)作出了一批優(yōu)良的定格動畫,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,定格動畫的制作開始走向成熟。多部國外定格動畫獲得成功,與傳統(tǒng)二維動畫、三維動畫共同構(gòu)成了當(dāng)代動畫的三大主要表現(xiàn)形式。本文主要通過介紹偶類定格動畫的制作流程以及制作過程中應(yīng)注意的問題來揭示古老而神秘的定格動畫。

        【關(guān)鍵詞】偶;定格動畫;制作

        中圖分類號:J93 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)07-0119-02

        定格動畫的制作原理其實(shí)并不難,對于一個(gè)初學(xué)者來說甚至可以在自己的臥室一角來制作和拍攝,而真正的商業(yè)定格動畫則不僅蘊(yùn)含深厚的動畫理論知識和攝影布光知識,而且還是一門集五花八門手工技藝于一體的綜合技藝,需要制作精湛的偶型、布景和道具,創(chuàng)作者無不是以“十年磨一劍”的精神在制作。

        一、前期制作

        (一)劇本。劇本作為一劇之本,是一部好影片的開始,同樣也是動畫的靈魂與核心。對它的表述有別于散文和詩歌中運(yùn)用的修辭手法,需要作者用最簡單最具體的語言闡述有趣的主題、動畫人物的性格、視覺效果等。內(nèi)容可以源自作者在生活中經(jīng)歷的小事,也可以是作者天馬行空的想象,但整體脈絡(luò)要清晰,所描寫的劇情要像交響樂一樣有高有低,有靜有動,通過人或事引起故事沖突,使其成為故事高潮的引線,這樣才能將觀眾帶入情境,最后采用好的結(jié)局讓觀眾感覺意猶未盡。作為定格動畫的劇本還要注意的是其所描寫的劇本不能過于夸張,定格動畫有別于傳統(tǒng)二維動畫和三維電腦動畫,要考慮其材料的局限性。

        (二)概念設(shè)計(jì)。概念設(shè)計(jì)包括角色設(shè)定和場景設(shè)定,是影片在前期制作階段中最重要的環(huán)節(jié),能夠確定整部動畫片的藝術(shù)風(fēng)格。定格動畫的角色設(shè)定完成之后需要將平面上的輪廓轉(zhuǎn)換為立體形象,再經(jīng)過取舍確定角色。場景設(shè)定則要根據(jù)角色和劇情需要確定是卡通風(fēng)格還是現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格,必須和整個(gè)動畫的戲劇風(fēng)格相協(xié)調(diào),要注意的是除了跟普通動畫一樣要設(shè)計(jì)出室內(nèi)景和室外景平面圖以外,還要像建筑圖一樣詳細(xì)標(biāo)注材料和比例,甚至是細(xì)節(jié)的制作圖紙,為后期場景制作奠定基礎(chǔ)。

        (三)分鏡。分鏡是可視的劇本,是在動畫拍攝前以圖畫或者文字的方式說明影像的構(gòu)成,以一次鏡頭為單位,標(biāo)注鏡頭運(yùn)動方式、時(shí)間長度、對白、音效等,可以讓整個(gè)劇本建立起清晰的拍攝概念,為參與制作的人員提供一個(gè)藍(lán)圖。一次分鏡的內(nèi)容繪制要明確規(guī)范,除了指明角色的運(yùn)動方式、動作幅度大小、出入鏡方向、角色所處的環(huán)境,還要描繪出場景的透視、鏡頭角度。鏡頭與鏡頭之間的組接要符合生活邏輯,景別的變化要循序漸進(jìn)。定格動畫還根據(jù)分鏡確定模型、配件數(shù)量,同一個(gè)場景需要拍攝數(shù)量等等,將抽象的東西具象化,縮短拍攝時(shí)間。

        (四)前期錄音。定格動畫中的前期錄音是先將錄好的聲音數(shù)出每拍每字所需的格數(shù),再由制作動畫的人員據(jù)此進(jìn)行動畫制作。為了制作口型對位動畫,首先是要分解對白的每一個(gè)音節(jié)和需要的格數(shù),再根據(jù)分解出來的結(jié)果制作角色口型的標(biāo)準(zhǔn)模板。

        二、中期制作

        (一)角色制作。偶類定格動畫具有立體的真實(shí)感,因此技術(shù)要求高,尤其是商業(yè)定格動畫在角色的骨架、服飾和場景道具方面的制作都十分考究。定格角色的制作首先根據(jù)前期角色設(shè)計(jì)圖繪制出骨架圖,再利用骨架圖來制作1:1的骨架,一般使用的骨架有三種:金屬線骨架、球狀關(guān)節(jié)骨架以及使用以上兩種關(guān)節(jié)的混合型骨架。小規(guī)模制作通常采用金屬線骨架,即將幾股鋁線擰成一股做成每一節(jié)的骨架,再用黏土來包裹,但在中期拍攝過程中需要不斷修補(bǔ),因?yàn)榭赡軙霈F(xiàn)指紋和灰塵,長期捏塑會變色等問題,因此不適合表現(xiàn)復(fù)雜形體和動畫,后兩種骨架因?yàn)閮r(jià)格昂貴,又結(jié)實(shí)耐用,常用于商業(yè)定格動畫中,例如在《小雞快跑》和《超級無敵掌門狗》中就結(jié)合了鋁絲和球形關(guān)節(jié)骨架,《僵尸新娘》的角色制作者還運(yùn)用泡沫塑料制作衣服,由樹脂來制作頭發(fā)。

        為了使定格動畫中角色表情豐富,還需要制作多個(gè)帶表情的角色頭,根據(jù)劇情需要更換偶型頭部。而在商業(yè)定格動畫中則在模型面部內(nèi)部使用機(jī)械臉,即在關(guān)鍵運(yùn)動部位鑲嵌小型齒輪零件,通過控制觸點(diǎn)來調(diào)整面部表情,再使用軟樹脂和泡沫塑料等柔軟物質(zhì)構(gòu)成角色的皮膚,這樣一來面部細(xì)節(jié)動作變化更加微妙,也方便動畫師們操作角色動作。

        (二)場景制作。定格動畫的場景制作需要注意三個(gè)限制:第一,不影響鏡頭的運(yùn)動,可以制作可拆分的場景;第二,要注意和偶類之間的大小比例;第三,要注意不影響角色的運(yùn)動??梢赃\(yùn)用一切容易找到的材料,如廢舊泡沫、金屬絲、布料,或者小玩具,如果預(yù)算緊張,就要盡可能發(fā)揮想象使用廉價(jià)的代替品。室內(nèi)景的模型制作通常是由三個(gè)墻面組成房間,主要包括墻面的裝飾、家居及日用品的制作,墻面的裝飾涉及到壁紙,要注意的是壁紙花紋不能太大,可以自己設(shè)計(jì),控制好花紋大小和色彩,再通過計(jì)算機(jī)制作打印出來粘貼;家居和日用品的制作可以用軟陶泥來制作,甚至可以用現(xiàn)成的兒童玩具。室外景的制作主要包括背景片、建筑物、植物、水等。背景片可以繪制天空,也可以模擬遠(yuǎn)方的虛景,達(dá)到近實(shí)遠(yuǎn)虛的效果;建筑物的制作沒有現(xiàn)成的定式,通常根據(jù)經(jīng)驗(yàn)選擇材料和做法,外墻的肌理可用石膏板雕刻或用細(xì)砂與顏料攪拌成粘稠物做舊;綠色的草地或山峰,可以在紙板上涂好膠水,撒上綠色的木屑或沙子;植被的制作可以搜集干樹枝和干花,或者用人工材料自己制作,而較大的樹木還可以用泡沫塑料雕刻;水的表現(xiàn)方法不是很多,可以在透明玻璃上貼上水紋理貼紙或者涂上漸變色??傊?,場景的制作通常使用最容易得到和加工的材料。

        (三)拍攝。制作好場景和角色就可以開始定格動畫的拍攝了,首先需要的設(shè)備主要包括攝像機(jī)、三腳架、計(jì)算機(jī)、柔光燈、遮光板等。和商業(yè)攝影類似,在拍攝偶動畫時(shí),為了保證畫面的穩(wěn)定,攝像機(jī)必須設(shè)在三腳架上,設(shè)置好攝像機(jī)的分辨率和制式,按照分鏡頭每動一次偶型拍攝一次畫面。這里要注意的是偶型每次運(yùn)動的穩(wěn)定性,在定格動畫拍攝中,如果動作中間某一靜態(tài)幀出現(xiàn)錯(cuò)誤是不可修改的,只能從頭再來,這也是它區(qū)別于二維、三維動畫制作流程之處,完成一個(gè)鏡頭后再利用專業(yè)定格動畫軟件查看。

        三、后期制作

        (一)音效。音效是任何電影都不可缺少的部分,沒有了音效,場景就失去了生動性和真實(shí)感,定格動畫的音效也是如此。音效的制作方法沒有一定的規(guī)則,一些能夠找到的音樂素材又不夠生動,因此,自己創(chuàng)作能獲得更好的效果。主要有兩種形式:采集音效和模擬音效。采集音效是根據(jù)劇情需要,在產(chǎn)生相關(guān)聲音的場所進(jìn)行錄音,而模擬音效是在錄音棚里運(yùn)用各種工具創(chuàng)造出聲音進(jìn)行錄制。

        (二)剪輯。當(dāng)所有鏡頭拍攝、音效錄制完成后,影片就進(jìn)入了后期剪輯階段,利用Adobe Premiere或者Adobe Effects等都可以進(jìn)行編輯。將圖像和聲音轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字化的文件導(dǎo)入軟件,按照影片需要的輸出格式進(jìn)行編輯,還可以運(yùn)用很多特效增加影片的感染力,經(jīng)過調(diào)色后,影片就完成了。

        四、總結(jié)

        定格動畫就像“上帝一樣在創(chuàng)造世界”,完全依靠創(chuàng)造性思維和靈巧的雙手創(chuàng)造出一個(gè)微縮的世界,通過逐幀拍攝畫面,按照電影每秒24格的速度放映出來,不僅展現(xiàn)了動畫藝術(shù)的原始魅力,更呈現(xiàn)出定格動畫自身傳統(tǒng)手工藝的粗糙感和質(zhì)樸的童真趣味。電腦技術(shù)的發(fā)展使定格動畫呈現(xiàn)出前所未有的成熟姿態(tài),不但突破了小規(guī)模的傳統(tǒng)形式,而且以大規(guī)模的制作、精美的藝術(shù)造型、生動的故事情節(jié)占據(jù)了動畫領(lǐng)域的一角。

        參考文獻(xiàn):

        [1]陳邁.逐格動畫技法(第三版)[M].北京:中國人民大學(xué)出版社,2015.

        [2][美]蘇珊娜·休.定格動畫技巧[M].孫哲,王淼等譯.北京:中國科學(xué)技術(shù)出版社,2011.

        [3]唐愚,程聶鑫.動畫定格動畫[M].重慶:西南師范大學(xué)出版社,2010.

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