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        數(shù)字時(shí)代下的雕塑創(chuàng)新

        2019-03-27 09:33:06禹飛
        神州·上旬刊 2019年3期

        禹飛

        摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,行業(yè)之間的界限被模糊,藝術(shù)與科技融合,空間緯度被打破,一切不可能都可能會(huì)變成現(xiàn)實(shí)。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)雕塑開始出現(xiàn)改變,數(shù)字雕塑應(yīng)運(yùn)而生,本文將就數(shù)字時(shí)代下的雕塑創(chuàng)新以及數(shù)字雕塑的應(yīng)用做探討。

        關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)時(shí)代;雕塑;數(shù)字雕塑

        一、數(shù)字雕塑的定義

        所謂數(shù)字雕塑就是將新興的數(shù)字造型技術(shù)和傳統(tǒng)的雕塑藝術(shù)相結(jié)合,在進(jìn)行雕塑作品的創(chuàng)造時(shí)利用計(jì)算機(jī)技術(shù)加以輔助,實(shí)現(xiàn)兩種領(lǐng)域的融合新型雕塑形式。數(shù)字雕塑是一種隨著時(shí)代的發(fā)展所衍生出的雕塑藝術(shù)新種類,同時(shí)數(shù)字雕塑也屬于數(shù)字藝術(shù)作品類別。數(shù)字雕塑打破了原本雕塑藝術(shù)作品僅僅在靜止實(shí)物上呈現(xiàn)藝術(shù)美感的局限,其涉及領(lǐng)域遍布游戲、動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)和電影。數(shù)字雕塑在我國(guó)起步較晚,但在國(guó)外已經(jīng)有了數(shù)十年的發(fā)展歷史,勢(shì)頭明顯,在游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域,數(shù)字技術(shù)與渲染等技術(shù)相結(jié)合營(yíng)造與眾不同的的角色和環(huán)境,給受眾帶來極好的視覺體驗(yàn);在產(chǎn)品加工領(lǐng)域,通過3D技術(shù)的應(yīng)用將數(shù)字技術(shù)與產(chǎn)品相融合,創(chuàng)造了節(jié)省時(shí)間的快速成型設(shè)備,幫助和投入產(chǎn)品加工中,開拓了產(chǎn)品制造新的可能。

        雖然在游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、電影、產(chǎn)品加工出現(xiàn)的數(shù)字雕塑與傳統(tǒng)意義上的靜態(tài)雕塑作品差別很大,但是本質(zhì)上這些藝術(shù)創(chuàng)作同樣是一種形體塑造,盡管展現(xiàn)方式和制作手法不盡相同,但是追根溯源數(shù)字雕塑雖然不同于靜態(tài)雕塑作品卻也同樣屬于雕塑,是雕塑通過不同于傳統(tǒng)意義上的雕塑的形式在其他行業(yè)的應(yīng)用,這種融合的技術(shù)應(yīng)用所關(guān)注的重點(diǎn)不在于數(shù)字雕塑作品,而在于借用于數(shù)字技術(shù)與其他渲染手法所組合產(chǎn)生的動(dòng)漫作品。

        二、數(shù)字雕塑發(fā)展的必要性

        數(shù)字雕塑發(fā)展勢(shì)必影響傳統(tǒng)雕塑的創(chuàng)作,這種新的以數(shù)字為工具創(chuàng)作方式,提高了雕塑創(chuàng)作的效率,延伸了雕塑創(chuàng)作更多的可能性。傳統(tǒng)的雕塑作品制作需要對(duì)原材料進(jìn)行直接接觸,從材料的選取到具體的設(shè)計(jì)實(shí)施,對(duì)原材料擠壓削刮進(jìn)而完成一個(gè)雕塑作品,而數(shù)字雕塑則完全不同,數(shù)字雕塑的制作是在電腦端輸入數(shù)據(jù),直接虛擬造型進(jìn)行修改而完成造型的設(shè)計(jì),再由打印設(shè)備完成造型的生成或者直接虛擬環(huán)境直接呈現(xiàn)。雖然數(shù)字雕塑的制作從工序上減少了,看上去比傳統(tǒng)雕塑制作更加方便,但實(shí)際上要完成數(shù)字雕塑作品需要?jiǎng)?chuàng)作者進(jìn)行相關(guān)專業(yè)的細(xì)致學(xué)習(xí)和實(shí)踐,在能夠充分熟練運(yùn)用這些新興技術(shù)后才能實(shí)現(xiàn)數(shù)字雕塑制作的得心應(yīng)手。

        三、數(shù)字雕塑的應(yīng)用

        (一)數(shù)字技術(shù)在傳統(tǒng)雕塑上的應(yīng)用

        傳統(tǒng)雕塑工藝的創(chuàng)作過程主要要經(jīng)過雕、刻、塑三個(gè)步驟,并且其涉及的創(chuàng)作原料也非常多,涉及石頭、合成金屬、黏土等,泥塑家在創(chuàng)作時(shí)首先構(gòu)思雕塑藝術(shù)形態(tài),而后挑選適合材料制作泥稿,一般情況下不是所有情況都適合當(dāng)前泥塑家的作品,泥稿制作完畢后雕塑家再在其基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,整個(gè)制作過程比較繁瑣。在進(jìn)行傳統(tǒng)雕塑作品時(shí)需要雕塑家通過不斷調(diào)整磨合、長(zhǎng)時(shí)間耗費(fèi)大量精力,一些大尺寸藝術(shù)作品則更難創(chuàng)作,使用傳統(tǒng)雕塑技術(shù)可能會(huì)導(dǎo)致制作的作品不夠精致,給泥塑家?guī)砹死_。

        數(shù)字雕塑的出現(xiàn)解決了這一難題,藝術(shù)家通過對(duì)三維空間技術(shù)的合理操作完成在計(jì)算機(jī)內(nèi)的藝術(shù)創(chuàng)作,不需要考慮返工困難的問題,這種在虛擬空間的設(shè)計(jì)在省時(shí)省力的同時(shí)可以達(dá)到跟傳統(tǒng)雕塑作品同樣的效果,甚至完成的更加細(xì)致,更加完美。在三維軟件內(nèi),泥塑家打破了使用材料的限制,可以挑選任一材料進(jìn)行雕塑的創(chuàng)作,在三維軟件內(nèi)進(jìn)行多種嘗試,實(shí)現(xiàn)雕塑作品的最佳感觀、人性化多次利用作品的電子模型挑選出最適合的材料。

        目前雕塑藝術(shù)家中使用3D軟件較多的大多是青年藝術(shù)家,他們接受新事物的能力更強(qiáng),在學(xué)習(xí)軟件技術(shù)完成熟練掌握方面也更加有優(yōu)勢(shì),雕塑家利用建模軟件進(jìn)行雕塑創(chuàng)作可以實(shí)現(xiàn)對(duì)同一作品不同方面的任一修改和細(xì)節(jié)比對(duì),打破緯度的局限和現(xiàn)實(shí)作品一次性創(chuàng)作的局限。數(shù)字雕塑實(shí)現(xiàn)了雕塑作品的完美展現(xiàn),創(chuàng)新了雕塑的制作手段,為更多優(yōu)秀雕塑藝術(shù)作品出現(xiàn)奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。

        (二)數(shù)字技術(shù)在動(dòng)漫、電影上的應(yīng)用

        信息時(shí)代人們最為關(guān)注的就是娛樂生活,電影、游戲、動(dòng)漫、虛擬現(xiàn)實(shí)在社會(huì)中越來越流行,受到年輕人的廣泛追捧,實(shí)際上,電影、動(dòng)漫等元素的出現(xiàn)及其流行與數(shù)字雕塑密切相關(guān),游戲、娛樂、社交都可以通過虛擬世界來完成,數(shù)字造型將創(chuàng)造絢麗多彩的虛擬世界,從某種意義上來說,電影和虛擬現(xiàn)實(shí)等元素也是雕塑的組成部分,未來的雕塑不再僅僅是實(shí)物的藝術(shù)展示,更是滲透入人類的虛擬生活中。

        3D電影和CG技術(shù)的出現(xiàn)發(fā)展了虛擬造型,虛擬造型就是數(shù)字雕塑沒有經(jīng)過打印而存在的電子版,雕塑不僅僅是陳列于美術(shù)館的藝術(shù)生,還會(huì)存在于虛擬造型之中,在虛擬環(huán)境里大放光彩。數(shù)字技術(shù)在動(dòng)漫、電影上的應(yīng)用體現(xiàn)了雕塑的無限可能,為人們的感觀和精神打造了一個(gè)與眾不同的虛擬世界,數(shù)字技術(shù)和數(shù)字雕塑可以為創(chuàng)造更加神奇、美好的世界不斷助力。

        電影的出現(xiàn)給人類帶來很多的精神糧食,從世界第一部電影《火車進(jìn)站》到CG電影的巔峰之作《阿凡達(dá)》,人類對(duì)電影接受方式發(fā)生了很大的改變,數(shù)字技術(shù)的融入是電影的魅力更大。美國(guó)工業(yè)魔光《星球大戰(zhàn)》系列、《奪寶奇兵》系列、《哈利波特》系列、《侏羅紀(jì)公園》系列、以及數(shù)碼領(lǐng)域的《泰坦尼克》、《第五元素》、《阿凡達(dá)》等等,都給人們留下了深刻的印象?!栋⒎策_(dá)》是卡梅隆繼《泰坦尼克號(hào)》又一巨制,當(dāng)時(shí)在電影界的影響超越任何一部電影,可以說是應(yīng)用數(shù)字技術(shù)已經(jīng)非常的嫻熟,后來很多的電影制作都受《阿凡達(dá)》的影響。

        而所有的游戲產(chǎn)業(yè)在數(shù)字技術(shù)的引領(lǐng)下,從黑白到彩色,從二維到三維,每一次的技術(shù)革新都將給我們游戲帶來創(chuàng)新飛躍,數(shù)字雕塑在游戲中更是舉足輕重。

        四、結(jié)語(yǔ)

        目前,數(shù)字雕塑在我國(guó)還處于起步階段,在技術(shù)發(fā)展上還留有很大的空間,發(fā)展數(shù)字雕塑、利用數(shù)字雕塑需要我們?yōu)閿?shù)字雕塑建立一套獨(dú)立的數(shù)字雕塑理論體系,將其先進(jìn)技術(shù)推廣入高校專業(yè),培養(yǎng)更多的數(shù)字雕塑人才,利用數(shù)字技術(shù)的技術(shù)性和雕塑作品的藝術(shù)性不斷融合發(fā)展出更加先進(jìn)的相關(guān)技術(shù),最大程度的普及數(shù)字雕塑。不斷從人才、技術(shù)手段上出力,創(chuàng)造出更多數(shù)學(xué)雕塑作品。

        參考文獻(xiàn):

        [1](英)史蒂芬·霍斯金斯《3D打印》.鷺江出版社,2016.11.

        [2]李俊.數(shù)字時(shí)代下3D打印技術(shù)在雕塑中的應(yīng)用研究[J].設(shè)計(jì),2015(05):115-116.

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