郭奧博 北京印刷學(xué)院
早在1989年,美國(guó)的BPL 公司便提出了VR 理念,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR 屬于一種綜合技術(shù),融合了互聯(lián)網(wǎng)、仿真、傳感、等多項(xiàng)技術(shù),主要是通過(guò)視頻來(lái)記錄真實(shí)的場(chǎng)景,換言之,就是通過(guò)計(jì)算機(jī)合成圖像來(lái)構(gòu)建一個(gè)仿真的虛擬場(chǎng)景。人們可以通過(guò)各項(xiàng)VR 設(shè)備來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感,打造出更加具有沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)中難以現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)想,對(duì)于用戶而言,可以觀察它,操縱它,甚至給予了用戶參與再造的機(jī)會(huì)。在新聞?lì)I(lǐng)域中,主要是通過(guò)感官敘事來(lái)吸引大眾群體,不論是圖片、還是文字,都是媒體技術(shù)發(fā)展的結(jié)果。而新聞與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相互融合,必然會(huì)讓人們的視覺(jué)感官有一個(gè)全新的體驗(yàn)。
虛擬空間的建立需要各種不同的視覺(jué)語(yǔ)言來(lái)構(gòu)成。首先,是鏡頭的應(yīng)用,VR新聞大多數(shù)都采取的長(zhǎng)鏡頭等方式,從而讓時(shí)空表現(xiàn)的更加的具有延續(xù)性和真實(shí)性,其次是畫面的組合,VR 技術(shù)通過(guò)視頻、文字等的組合來(lái)制造具有視覺(jué)沖擊的畫面,從而滿足了大眾需求。而環(huán)境的烘托,則是通過(guò)獨(dú)特的環(huán)境語(yǔ)言,來(lái)打造現(xiàn)場(chǎng)氣氛,從而提高大眾的沉浸感受。最后是色彩的平衡,例如色彩的色調(diào)對(duì)比,來(lái)整合整個(gè)畫面。
對(duì)于VR 新聞而言,第一視角無(wú)疑是最為突出的特征之一。通過(guò)相關(guān)設(shè)備來(lái)感受仿真環(huán)境,通過(guò)第一人物的視角來(lái)親身經(jīng)歷事件的發(fā)生,最終獲取不一樣的感官體驗(yàn)。在2015年,美國(guó)便報(bào)道,VR 新聞的全景式報(bào)道開(kāi)始大范圍的應(yīng)用在了媒體當(dāng)中,備受矚目。
視聽(tīng)體驗(yàn)可以分為兩種,一種是交互式體驗(yàn),一種是多感官融合。以往的新聞主要是用戶被動(dòng)接收信息,而VR 新聞則可以做到互動(dòng)操作。因此,交互式體驗(yàn)可以理解為以下兩點(diǎn),首先,VR 新聞十分全面的表現(xiàn)了各種信息,提升了用戶的視覺(jué)記憶。其次,在虛擬的環(huán)境中,還可以按照個(gè)人需求,來(lái)選取自己想要的內(nèi)容。另外則是多感官融合。眾所周知,VR 技術(shù)集多種感官,將視覺(jué)系統(tǒng)與運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)融合,在聽(tīng)覺(jué)上,其采用立體環(huán)繞音,將語(yǔ)言信息傳遞給大眾。在2015年,我國(guó)央視網(wǎng)提出了奧運(yùn)VR 的專題,通過(guò)360 全景視頻,讓用戶化身為觀眾,體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)氛圍。
VR 新聞的表現(xiàn)形態(tài)可以分為非線性敘事和多媒體形式。從敘事角度來(lái)說(shuō),用戶不再是旁觀者,而是新聞中的主角,該種非線性敘事的方式,讓用戶能夠自主的選擇敘事模式,突破了傳統(tǒng)的時(shí)空關(guān)系。通過(guò)敘事節(jié)奏的變換,提升了用戶的好奇心和探索心理。任何媒介都有自身獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)特征,而VR 新聞將各種多媒體綜合在了一起,促使在表達(dá)上更加的富有生動(dòng)性。2015年,VR 技術(shù)逐漸成為媒體的關(guān)注點(diǎn),例如新浪通過(guò)VR 報(bào)道了人民大會(huì)堂全景巡游,大眾能夠體驗(yàn)各種不一樣的角色和位置。
和以往的新聞傳播方式相對(duì)比,VR新聞可以為用戶帶來(lái)不一樣的全新體驗(yàn),但這也導(dǎo)致用戶對(duì)新聞的真實(shí)性難以區(qū)分。在新聞的制作期間,若通過(guò)VR 技術(shù)來(lái)制作出一些不真實(shí)的新聞,其后果將不堪設(shè)想。基于此,需要對(duì)傳播人、傳播內(nèi)容加強(qiáng)審查。另外,VR 新聞的內(nèi)容應(yīng)該更加具有豐富性,從目前的新聞報(bào)道能夠看出,我國(guó)的新聞大多偏向于專題的報(bào)道,因此,往后的VR 新聞內(nèi)容在選取題材時(shí),應(yīng)該要將內(nèi)容放在首位,重視用戶的關(guān)注點(diǎn),提升新聞深度。
根據(jù)VR 新聞的發(fā)展來(lái)看,在制作VR 新聞期間,資金成本高、周期時(shí)間長(zhǎng)是一個(gè)不可否認(rèn)的問(wèn)題存在,且VR 技術(shù)并不完全適用于所有題材的新聞內(nèi)容?;谠摲N情況,筆者認(rèn)為,在保障用戶體驗(yàn)的同時(shí),應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)VR 技術(shù)的提升,以此讓VR 技術(shù)和新聞?lì)I(lǐng)域更好的融合,滿足大眾需求。為了能夠轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)新聞的復(fù)雜流程,各大媒體都在努力探索更加高效的VR 新聞制作,通過(guò)簡(jiǎn)便的設(shè)備來(lái)還原新聞現(xiàn)場(chǎng)。但在節(jié)省成本期間,必須要充分考慮用戶體驗(yàn),確保畫面質(zhì)量、傳輸速度等細(xì)節(jié)體驗(yàn),只有提升了用戶的信任度,才能確切實(shí)現(xiàn)VR 技術(shù)和新聞?lì)I(lǐng)域的充分融合。
媒介素養(yǎng)的提升不但只是包含相關(guān)工作者,同時(shí)也更應(yīng)該重視大眾媒介素養(yǎng)的加強(qiáng)。針對(duì)于傳播者而言,應(yīng)該學(xué)會(huì)思維的轉(zhuǎn)變,構(gòu)建一個(gè)新的思維體系,此外,還應(yīng)該對(duì)新聞信息進(jìn)行嚴(yán)格把控,杜絕不良信息、虛假新聞等,提升新聞內(nèi)容水平。當(dāng)然,VR 新聞的采編業(yè)務(wù)能力也同樣不可忽視,要從專業(yè)的角度來(lái)為廣大用戶群體提供良好的新聞閱讀體驗(yàn),為用戶提供客觀、且有價(jià)值的新聞信息。
視覺(jué)傳播時(shí)代,VR 新聞帶給了用戶全新的感官體驗(yàn)。VR 新聞作為近幾年新興的事物,要想長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,就必須要不斷探索,從新聞內(nèi)容的把控、技術(shù)的提升、媒介的素養(yǎng)等多個(gè)方面來(lái)不斷優(yōu)化,從而推進(jìn)VR 新聞的進(jìn)一步發(fā)展。