蔣倩
摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬品牌社區(qū)由于不受時間和地域的限制,可以進行多方溝通,已經(jīng)逐漸成為顧客與企業(yè)進行平等溝通的平臺。為了使得虛擬品牌社區(qū)能夠更好地發(fā)揮作用,從社區(qū)自身特征出發(fā)對影響顧客參與價值共創(chuàng)的因素進行了分析。
關(guān)鍵詞:虛擬品牌社區(qū);價值共創(chuàng);影響因素
中圖分類號:F27 文獻標(biāo)識碼:Adoi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2019.09.033
0 引言
隨著商業(yè)信息技術(shù)的發(fā)展,虛擬品牌社區(qū)逐漸成了企業(yè)與顧客進行資源共享和互動交流的平臺。虛擬品牌社區(qū)的日益普及可以使顧客分享對品牌的熱情,憑借其前所未有的便利和互動能力,虛擬品牌社區(qū)在提高企業(yè)知名度,產(chǎn)生積極的口碑,吸引顧客進行價值共創(chuàng)方面發(fā)揮了巨大的優(yōu)勢。為了提高企業(yè)建立自己的虛擬品牌社區(qū)的回報,讓虛擬品牌社區(qū)更好地發(fā)揮作用,企業(yè)需要了解影響顧客參與社區(qū)的因素,特別是社區(qū)本身的特征是如何影響顧客參與品牌社區(qū)的意愿,通過這一問題的研究使得企業(yè)更好地了解虛擬品牌社區(qū)的特征該如何滿足消費者的訴求,因此本文從虛擬品牌社區(qū)自身出發(fā)分析顧客參與價值共創(chuàng)的影響因素是具有一定的現(xiàn)實意義的。
1 虛擬品牌社區(qū)概述
學(xué)術(shù)界對于虛擬品牌社區(qū)的研究可以追溯到20世紀(jì)末,到目前為止,國內(nèi)外許多學(xué)者對虛擬品牌社區(qū)的概念進行了闡述。Abdelmajid Amine和Lionel Sitz(2004)認為虛擬品牌社區(qū)是基于某特定品牌的相關(guān)性而形成的一個分層性、非地域性、選擇性的成員群體,這些成員之間分享相近的價值觀,彼此間有強烈的認同感。虛擬品牌社區(qū)和傳統(tǒng)的社區(qū)的不同之點在于社區(qū)中的成員對品牌的共同興趣、崇拜和熱愛,其核心因素是顧客與企業(yè)、顧客與顧客之間的交流互動,顧客在社區(qū)中交換信息和知識,給企業(yè)給予建議與反饋,幫助其他顧客解決有關(guān)產(chǎn)品的問題,同時向其他顧客推薦該品牌,當(dāng)這些活動的存在時,虛擬品牌社區(qū)就發(fā)揮了它應(yīng)有的作用——價值共創(chuàng)的平臺。基于國內(nèi)外學(xué)者對虛擬品牌社區(qū)的研究,本文認為虛擬品牌社區(qū)是企業(yè)或其他第三方發(fā)起的,不受地域限制的某特定品牌的欣賞者、愛好者進行持續(xù)的互動和交流而形成的一整套社會關(guān)系,成員之間在此進行產(chǎn)品與體驗的分享,向企業(yè)提出建議及解決方案。
2 虛擬品牌社區(qū)中的價值共創(chuàng)
在虛擬品牌社區(qū)中,企業(yè)鼓勵顧客參與到品牌的價值創(chuàng)造活動中來。江若塵和徐冬莉(2012)開發(fā)量表驗證了正面口碑、社區(qū)參與、維護秩序、幫助他人、反饋為虛擬品牌社區(qū)顧客公民行為,卜慶娟等(2016)通過情境體驗和訪談的方式萃取了虛擬品牌社區(qū)中的顧客價值共創(chuàng)互動行為,得到的問卷數(shù)據(jù)表明求助、人際互動、反饋、倡導(dǎo)和助人構(gòu)成了虛擬品牌社區(qū)中顧客價值共創(chuàng)行為。虛擬品牌社區(qū)的初衷就是為了吸引顧客參與價值共創(chuàng),降低企業(yè)的研發(fā)和營銷費用,因此顧客在虛擬品牌社區(qū)中的價值共創(chuàng)可以從其互動的對象進行分類,主要可以分為顧客與企業(yè)互動價值共創(chuàng)和顧客與顧客互動價值共創(chuàng)。
企業(yè)在設(shè)計新產(chǎn)品之前,會發(fā)布一些相關(guān)的信心和話題,通過一些激勵機制鼓勵顧客根據(jù)自己掌握的產(chǎn)品知識,并結(jié)合平時使用產(chǎn)品的經(jīng)驗,給出自己的建議,在產(chǎn)品創(chuàng)新和設(shè)計上,貢獻自己的力量,這樣一來,顧客不再僅僅是產(chǎn)品的接受者,而是自己使用的產(chǎn)品的設(shè)計者、輔助生產(chǎn)者。這樣,生產(chǎn)出來的產(chǎn)品才能更加符合顧客自身的預(yù)期,能夠更好地滿足其個性化的需求。這在一定程度上可以提升企業(yè)的靈活性,使得企業(yè)具備更強的應(yīng)對不確定性的能力,從而提高企業(yè)的核心競爭力。同時,在參與價值共創(chuàng)的過程中,顧客的情感體驗、娛樂體驗等體驗也得到加強,再者顧客投入了精力和時間,自然而然地對產(chǎn)品的感情更加深厚,從而對品牌有著更高的品牌承諾及忠誠,也會主動向他人宣傳和推薦品牌和產(chǎn)品。
虛擬品牌社區(qū)同時也為顧客之間的交流溝通提供了平臺,他們可就產(chǎn)品使用過程中遇到的困難與問題進行提問,其他成員更能從顧客角度提供建議和解答,因此,很多時候顧客會直接求助于其他顧客而不是等待企業(yè)的回答。同時,顧客之間也可以相互分享產(chǎn)品使用經(jīng)驗,由此帶來的社交利益對顧客也是具有積極影響的,顧客在幫助其他顧客解決困難的過程中不僅有可能獲得社區(qū)提供的物質(zhì)回報,也可以獲得企業(yè)和其他乘客對自己專業(yè)知識的認可,以此提升顧客在社區(qū)中的“地位”,增強自我成就感。在這種情況下,企業(yè)的營銷和維護成本降低,也會逐漸增強顧客對品牌的滿意與承諾。
3 顧客參與價值共創(chuàng)的影響因素分析
無論是學(xué)術(shù)界還是在企業(yè)實踐中,價值共創(chuàng)的巨大優(yōu)勢都已經(jīng)得到了驗證,許多企業(yè)也建立了自己的虛擬品牌社區(qū),那么如何才能使社區(qū)發(fā)揮應(yīng)有的作用,促進顧客花費時間和精力參與到虛擬品牌社區(qū)的價值共創(chuàng)中成為了亟待解決的問題。很多學(xué)者對于這個問題都進行了探究,本文接下來將從虛擬品牌社區(qū)自身特征這一方面對影響顧客價值共創(chuàng)的因素進行闡述。
虛擬品牌社區(qū)作為顧客進行價值共創(chuàng)的平臺,那么它的特征對顧客在其中的體驗影響很大,也會在很大程度上影響顧客是否愿意參與價值共創(chuàng)。很多學(xué)者對虛擬品牌社區(qū)自身的特征進行了定義與劃分,并探索了這些特征對顧客的后續(xù)行為的影響。Shu(2013)在參考前人研究的基礎(chǔ)上,總結(jié)了虛擬品牌社區(qū)的五個特征,它們分別是:參與頻率、參與深度、服務(wù)管理、信息質(zhì)量、系統(tǒng)質(zhì)量。并通過實證研究證明在諾基亞論壇中服務(wù)管理、參與深度和參與頻率對品牌參與有顯著正向影響,并能使企業(yè)成功地吸引顧客進行價值共創(chuàng)。張新圣等(2017)將顧客虛擬品牌社區(qū)特征分為界面質(zhì)量、激勵機制、社區(qū)融入、成員互動和互惠規(guī)范,在理論研究地基礎(chǔ)上結(jié)合問卷數(shù)據(jù)得到虛擬品牌社區(qū)特征通過品牌關(guān)系質(zhì)量的中介作用促進顧客參與價值共創(chuàng)。因此,本文認為信息質(zhì)量、系統(tǒng)質(zhì)量、激勵機制和成員互動等虛擬品牌社區(qū)特征能夠影響顧客參與價值共創(chuàng)的積極性。
3.1 信息質(zhì)量
獲取與品牌、產(chǎn)品相關(guān)的信息是顧客加入虛擬品牌社區(qū)的主要目的,社區(qū)中展示了有關(guān)產(chǎn)品介紹的各項信息,同時也有其他顧客分享的有關(guān)產(chǎn)品使用的經(jīng)驗與解答,進入到虛擬品牌社區(qū)可以使顧客可以在低成本投入的情況下獲取各種信息,極大地提高了顧客獲取信息的效率,同時也節(jié)約了其搜索成本。在這種情況下,高質(zhì)量的信息就能使顧客對企業(yè)產(chǎn)生信任感,從而參與到價值共創(chuàng)的活動中。特別是對于新進入虛擬品牌社區(qū)的顧客來說,信息資源的價值可以對其與社區(qū)保持長期聯(lián)系、參與價值創(chuàng)造的意愿有著決定性的作用。
3.2 系統(tǒng)質(zhì)量
系統(tǒng)質(zhì)量是虛擬品牌社區(qū)自身的固有屬性,顧客對其一般是從使用感和功能性兩方面來評價的。有研究指出,精心設(shè)計的系統(tǒng)對降低效率至關(guān)重要,社區(qū)頁面、功能的精心設(shè)計,系統(tǒng)的優(yōu)化配置,可以讓顧客使用起來更方便,同時也能為顧客帶來視覺上的美好享受,快速地尋找到自己所需的信息,在社區(qū)內(nèi)流暢地進行溝通和交流,從而增強其在社區(qū)中的體驗,因此,顧客更愿意在遇到問題時來社區(qū)尋求幫助,積極回答其他顧客的提問,給予企業(yè)建議與反饋,并在適當(dāng)?shù)臅r候進行口碑傳播。
3.3 參與回報
參與回報時虛擬品牌社區(qū)為了鼓勵成員積極參與社區(qū)活動、增加顧客粘性而對顧客進行的獎勵,這種獎勵包含物質(zhì)獎勵和精神獎勵兩方面。物質(zhì)獎勵有金錢或者產(chǎn)品折扣等,精神獎勵則包含會員等級提升、更多的管理權(quán)限等。已經(jīng)有學(xué)者證明,獲取財務(wù)上的收益是顧客參與品牌社區(qū)的動機之一,如果顧客進入社區(qū)的時間比較長,擁有了足夠多的經(jīng)歷,那么他們不僅僅滿足于獲得物質(zhì)回報,他們期望在虛擬品牌社區(qū)得到其他人對其掌握的有關(guān)產(chǎn)品專業(yè)知識的認可,以期獲得其情感和自我成就需要的滿足感。因此,如果虛擬品牌社區(qū)能夠為顧客適當(dāng)?shù)靥峁┮恍┪镔|(zhì)或者精神上地回報,那么他們在虛擬品牌社區(qū)中參與價值共創(chuàng)的積極性就可以得到較大的提升。
3.4 交互性
交互性包含企業(yè)與顧客之間的互動和顧客與顧客之間的互動。虛擬品牌社區(qū)設(shè)立的初衷也是為了搭建企業(yè)與顧客溝通交流的平臺,企業(yè)可以將有關(guān)產(chǎn)品的最新信息展示在社區(qū)中,顧客也可以通過社區(qū)向企業(yè)反饋他們在使用產(chǎn)品過程中遇到的問題以及從消費者角度給出的改進建議,在這一互動過程中,顧客可以感受到企業(yè)在意顧客的真正需求與建議,因此也會對企業(yè)和品牌產(chǎn)生信任感;同時,顧客可以將自己的消費和使用體驗在社區(qū)中進行分享,幫助其他遇到問題需要解答的顧客,這些互動可以增強顧客之間共有的情感和歸屬感,從而提升其參與價值共創(chuàng)的意愿。
4 促進顧客參與價值共創(chuàng)的策略
一個成功的虛擬品牌社區(qū)應(yīng)該為顧客提供持續(xù)更新的、有價值的信息,允許顧客自由發(fā)表評論,并根據(jù)其參與程度給予一定的回報,及時地給予顧客反饋?;诖?,本文將從虛擬品牌社區(qū)建設(shè)的角度提出促進顧客參與價值共創(chuàng)的策略。
許多研究表明,信息質(zhì)量是影響虛擬品牌社區(qū)中顧客參與的重要前因變量,因此,企業(yè)需要保證展示在社區(qū)中的信息的準(zhǔn)確性、及時性和可靠性,配備專業(yè)的人員進行不間斷地監(jiān)控,過濾或者刪除一些過時的,帶有明顯情感性傾向,或是來源不可靠的內(nèi)容,將一些最有用的信息設(shè)置為精華帖,突出其價值;也可以將參與到社區(qū)中的顧客納入到審查信息的有用性的隊伍中來,這樣一來,不僅可以使顧客更好地理解該主題,也能拉近企業(yè)與顧客之間的距離,增加顧客的歸屬感,從而促進顧客參與價值共創(chuàng)。系統(tǒng)質(zhì)量也會影響顧客虛擬品牌社區(qū)的參與程度,因此企業(yè)需要注意對社區(qū)的外觀界面進行獨特性的設(shè)計,避免千篇一律的社區(qū)功能與操作界面,突出品牌特性;與此同時,不斷優(yōu)化社區(qū)的系統(tǒng)配置,使顧客可以在其中暢快地進行溝通,提升其體驗,從而促進其參與意愿。為了提升虛擬品牌社區(qū)中的互動,建議企業(yè)建立和完善靈活的聊天室機制,為成員之間的互動提供良好的空間;企業(yè)可以通過追蹤成員的活動為其實現(xiàn)定制的功能,這樣可以培養(yǎng)品牌社區(qū)成員的歸屬感,并最終吸引和留住虛擬品牌社區(qū)的顧客。最后,虛擬品牌社區(qū)應(yīng)該認可顧客所做的貢獻,提升社區(qū)內(nèi)活躍用戶的可見度,制定會員升級規(guī)則,根據(jù)顧客的貢獻程度給定其不同的等級,同時實施物質(zhì)上的獎勵政策,如會員折扣、優(yōu)惠券等,這將有助于企業(yè)通過虛擬品牌社區(qū)提升客戶參與度,從而促進其參與價值共創(chuàng)。
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