許繼霞 喬占芳 王千 邯鄲廣播電視臺
數字技術的發(fā)展,致使獲取和處理信息都變得既簡單又易行,人們獲取信息已經不是難事,但是,怎樣將自己需要信息選擇還有一定的難度;發(fā)達的傳播媒體技術致使傳播信息也變得容易了,但是,怎樣才能夠有效地進行傳播還比較困難。因此,分析媒介技術對傳播活動的影響很有必要[1]。
虛擬現實屬于大眾傳播媒介。虛擬現實能夠在多數人中傳遞信息,但是,人際傳播和人內傳播以及群體傳播也存在。任何人只要將相應的設備和虛擬技術掌握了,都可以是傳播者,不用再局限于職業(yè)的媒介組織。
各種媒介發(fā)展的過程中,并不是孤立存在的,與其他媒介重合情況也是存在的。提供網頁媒介是由很多媒介構成的,并不是一個。計算機就是虛擬現實的載體,技術使虛擬現實能夠對所有其他媒介進行吸收和模仿。
媒介虛擬現實的技術,對現實進行模擬,致使時空能夠在一定程度上轉換。虛擬現實進行傳播中,不但可以將時間超越,空間的多維生產也可以實現。
構想性就是利用虛擬現實技術,將抽象概念轉變?yōu)槿菀桌斫夂途唧w化。以往媒介只能表達現實中現在的事物。人的思想主要用語言和文字進行表達,但是,并不是可感化和具體的,只是比較抽象的。而虛擬現實技術屬于可視化的,能夠將人們抽象的思維活動和概念,變得更加細致且具體。
人機交互在虛擬現實中,與自然交互基本相同,受眾在工信息環(huán)境中,借助用戶界面,利用鼠標和鍵盤等進行交互,還可以利用相關的傳感設備進行交互,例如數據手套和特殊頭盔等。用戶交互中接收信息時,控制權和主動權都具備,對于信息是否接收,自己可以選擇。
媒介虛擬現實傳播的過程中,技術實現無論在人的聽覺和視覺方面,還是嗅覺和觸覺等方面,都有綜合刺激,將整個感覺系統進行了覆蓋,使人感到自己如同在一個環(huán)境中,受眾親自進行參與,對整個傳播信息的過程進行體驗。這種媒介特性是虛擬現實獨有的[2]。
隨著科學技術的快速發(fā)展,媒介科學技術的含量也更高。媒介目標是能夠將人的聽覺和視覺以及觸覺和諧統一。
其一,多媒體,表現形式非常豐富。并且信息傳輸的質量也非常高,無論是光鮮的影像和色彩,還是意境,都能夠展現給人們,將人們的聽覺和視覺以及觸覺等各種感官充分地調動起來。
其二,圖文線性,該媒介是視覺的,圖片和文字是采用的主要媒介,表現手法相對比較單一。
其三,虛擬技術,與其他媒介一樣,能夠將作用充分地發(fā)揮出來,虛擬文化借助計算機成為可能的技術,對所有其他媒介都能夠模仿和吸收。這就說明虛擬現實表現內容的能力是很強的,而且,無論是虛擬圖像符號,還是虛擬技術的構建,對現實都有很大的影響。
體驗就是客體刺激主體而產生的內在反應。親身體驗的東西,讓人們感到現實和真實,并且在大腦中具有深刻印象。傳播活動的過程中,受眾體驗媒介越好,就會越深刻地感受到信息,傳播信息的效果也會更好。
其一,多媒體,該媒介形態(tài)主要運用多種媒介形式表達傳播的內容,將人們的聽覺和視覺等各種感官調動起來,表現效果既豐富又清晰,致使人們的現場感非常強烈。但是,受眾在多媒體傳播活動的過程中,現場感即便很逼真,與媒體的關系,還是面對面的關系,他們之間是溝通不暢和割裂的。所以,該種受眾體驗只是單方面的。
其二,圖文線性屬于視覺媒介,能夠將單一視覺感官調動起來。眼睛只是對一個單一且連續(xù)的世界進行觀察,孤立地起作用,每次只對一個局部偏重。即單一視覺把人的整體感覺割裂了,以便人們抽象深層次地思考對象,而完整的親身體驗卻沒有。電視等現代電子媒介將視覺支配人改變了,對于人類的聽覺和視覺,電視能夠進行擴張,在強烈接觸感和現場感下,還將人類觸覺擴展了,所以,現時代的人們正在將長時間失落的感覺總體找回,重新回到那種平衡感覺的狀態(tài)。
其三,虛擬現實,就是綜合技術實現對各個感官的刺激,讓人進入到沉浸式體驗系統。虛擬現實既能夠調動人們的各個感官,使感覺平衡,又能夠進行沉浸式體驗,并且傳播活動中,受眾既有控制權,又有主動權。
綜上所述,媒介是最基本的傳播要素,既是傳播信息的手段,又是傳播信息的載體。媒介技術能夠很大程度地支撐傳播活動。媒介技術發(fā)展,將傳播活動和媒介形態(tài)逐漸地改變了,也就是媒介技術的每一次創(chuàng)新,都會有新的傳播媒介出現。