亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        基于實(shí)踐的AR/VR教育出版發(fā)展策略探索

        2019-03-19 11:55:18宋永剛蔣京
        出版廣角 2019年1期
        關(guān)鍵詞:內(nèi)容用戶產(chǎn)品

        宋永剛 蔣京

        【摘 要】 “AR/VR+教育”的本質(zhì)是教育內(nèi)容的提供(出版),任何應(yīng)用AR/VR相關(guān)技術(shù)的教育出版產(chǎn)品都可以納入AR/VR教育出版范疇。在教育出版領(lǐng)域,AR/VR技術(shù)不僅可以建設(shè)獨(dú)立的教育出版產(chǎn)品,還可以提升傳統(tǒng)教育出版產(chǎn)品的品質(zhì)。在開(kāi)展AR/VR教育出版業(yè)務(wù)時(shí),我們應(yīng)堅(jiān)持務(wù)實(shí)、積累和迭代原則,選擇適合自身的技術(shù)路線。我們要在產(chǎn)品策劃時(shí)注重用戶需求分析,在產(chǎn)品建設(shè)中重視溝通,在營(yíng)銷過(guò)程中貫徹全程營(yíng)銷理念,重視基于B2B商業(yè)模式的渠道拓展和用戶服務(wù),在團(tuán)隊(duì)建設(shè)方面則應(yīng)重點(diǎn)加強(qiáng)復(fù)合型編輯人才的培養(yǎng),可以通過(guò)自建團(tuán)隊(duì)和對(duì)外合作相結(jié)合的方式解決技術(shù)研發(fā)問(wèn)題。

        【關(guān) 鍵 詞】AR/VR;教育出版;策略;團(tuán)隊(duì)建設(shè)

        【作者單位】宋永剛,人民衛(wèi)生電子音像出版社有限公司;蔣京,人民衛(wèi)生電子音像出版社有限公司。

        【中圖分類號(hào)】G237.6 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2019.01.003

        隨著AR/VR技術(shù)逐步成熟,硬件成熟度不斷提升以及成本不斷地下降,AR/VR技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,包括游戲、教育、醫(yī)療等諸多行業(yè)。教育行業(yè)被認(rèn)為是AR/VR技術(shù)最好的應(yīng)用場(chǎng)景之一。無(wú)論是VR的“沉浸式”學(xué)習(xí),還是AR靈活的交互體驗(yàn),都給教育提供了廣闊的想象空間。

        而“AR/VR+教育”的本質(zhì)是教育內(nèi)容的提供(出版)。只有內(nèi)容與通用硬件平臺(tái)相結(jié)合,才能為用戶提供服務(wù),才能形成“AR/VR+教育”解決方案。國(guó)內(nèi)的專業(yè)出版社,具備較強(qiáng)的專業(yè)能力并能夠形成一定的專業(yè)壁壘,在開(kāi)展AR/VR教育出版方面具有天然的優(yōu)勢(shì),這也是近期國(guó)內(nèi)出版企業(yè)紛紛介入AR/VR出版業(yè)務(wù)的主要原因。然而,“AR/VR+教育”內(nèi)容研發(fā)具有較大難度,其產(chǎn)品形式更與傳統(tǒng)出版甚至一般的數(shù)字出版產(chǎn)品差別巨大,如何策劃、管理、研發(fā)乃至推廣AR/VR教育出版產(chǎn)品,仍是困擾出版社的難題。為此,筆者結(jié)合人民衛(wèi)生電子音像出版社的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),探索AR/VR教育出版的一些基本策略,希望能夠?yàn)樾袠I(yè)發(fā)展提供借鑒。

        一、AR/VR教育出版的范疇

        AR和VR的概念已經(jīng)為行業(yè)所熟知,兩者的核心區(qū)別在于內(nèi)容呈現(xiàn)方式和用戶交互方式的不同:AR是在VR技術(shù)基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的一種綜合了計(jì)算機(jī)視覺(jué)、圖形學(xué)、圖像處理、多傳感技術(shù)、顯示技術(shù)的新興計(jì)算機(jī)應(yīng)用和人機(jī)交互技術(shù);VR則是利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以即時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物[1]。

        事實(shí)上,廣義的AR/VR技術(shù)包含了其背后隱藏的諸多支撐技術(shù),主要包括以下四個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)。3D建模技術(shù),包括以3D Max為代表的三維建模技術(shù),以及基于現(xiàn)實(shí)物體建模和實(shí)景VR所需的攝制、掃描技術(shù)等;3D引擎技術(shù),包括Unity 3D,以及常用于高畫質(zhì)游戲的虛幻引擎等;HRTF(Head-related Transfer Function,HRTF)技術(shù),該技術(shù)用以計(jì)算并模擬聲音從某一方向傳來(lái)以及移動(dòng)變化時(shí)的效果;AR交互技術(shù),包括蘋果的ARKit,谷歌的ARCore,以及Easy AR等。

        在AR/VR教育出版實(shí)踐過(guò)程中,有兩個(gè)問(wèn)題往往容易被人們忽視。其一,底層內(nèi)容是可以復(fù)用的。三維模型等底層內(nèi)容可以在不同應(yīng)用場(chǎng)景中復(fù)用,不僅包括AR或VR,還可復(fù)用于手機(jī)應(yīng)用、PC應(yīng)用,甚至用HTML5呈現(xiàn)。但是,這種復(fù)用不是沒(méi)有成本的,必須根據(jù)具體場(chǎng)景進(jìn)行必要的調(diào)整,調(diào)整的內(nèi)容包括模型面數(shù)和貼圖等。其二,用戶最需要的不一定是AR/VR版。受院?;A(chǔ)設(shè)施(場(chǎng)地和計(jì)算機(jī)配置)的限制,PC版自然而然地成為AR/VR教育出版產(chǎn)品中使用最為廣泛的版本。在實(shí)踐中,為了配合硬件配置,我們不得不降低一定的內(nèi)容呈現(xiàn)效果,以滿足用戶的使用需求。

        綜上,AR/VR教育出版產(chǎn)品雖然都采用了AR/VR相關(guān)技術(shù),但內(nèi)容呈現(xiàn)形式和交互方式并不是一成不變的,也不一定非要用AR/VR方式呈現(xiàn)。因此,筆者認(rèn)為,只要是應(yīng)用了AR/VR相關(guān)技術(shù)的教育出版產(chǎn)品都可以納入AR/VR教育出版范疇。

        二、AR/VR技術(shù)在教育出版領(lǐng)域的應(yīng)用

        基于上述AR/VR教育出版范疇,我們可以將教育出版AR/VR技術(shù)應(yīng)用歸納為兩個(gè)主要方向。

        1.提升現(xiàn)有教育出版產(chǎn)品的使用效果

        利用AR技術(shù)將紙質(zhì)內(nèi)容上的知識(shí)點(diǎn)立體化地呈現(xiàn)出來(lái),是有效提升教材教輔使用效果的手段。目前市場(chǎng)已經(jīng)有很多AR出版的典型案例,就我社的實(shí)踐而言,2018年出版的第九輪臨床醫(yī)學(xué)五年制本科教材,基于“人衛(wèi)圖書(shū)增值”APP,實(shí)現(xiàn)了AR支持,讀者在學(xué)習(xí)教材的時(shí)候,通過(guò)掃描紙書(shū)的圖片,在APP中獲取3D模型的展示,取得了良好的效果。在該教材出版后不久,新浪微博用戶“閒雲(yún)XYZ”在其個(gè)人微博發(fā)布了該套教材的使用感受,并展示了應(yīng)用截圖,短時(shí)間內(nèi)就獲得了15000條以上的轉(zhuǎn)發(fā),3000條以上的評(píng)論和近8000個(gè)點(diǎn)贊。在這個(gè)領(lǐng)域中,由蘇州夢(mèng)想人軟件科技有限公司開(kāi)發(fā)的4D書(shū)城是國(guó)內(nèi)較早提供AR出版解決方案的平臺(tái),依托該平臺(tái),目前已有相當(dāng)數(shù)量的教材教輔在提供AR出版服務(wù)。

        2.AR/VR教育出版產(chǎn)品

        這類出版產(chǎn)品指專門用AR/VR相關(guān)技術(shù)研發(fā)的,不依賴其他產(chǎn)品形式而獨(dú)立存在的教育出版產(chǎn)品。由于教育出版產(chǎn)品的本質(zhì)是內(nèi)容,針對(duì)教育活動(dòng)中的學(xué)習(xí)(學(xué)生)和教學(xué)(教師),可分為學(xué)習(xí)產(chǎn)品和教學(xué)產(chǎn)品兩種。

        學(xué)習(xí)產(chǎn)品主要針對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng),它們要求支持學(xué)生自學(xué),不依賴教師輔導(dǎo),因此更類似一門課程。對(duì)醫(yī)學(xué)教育而言,學(xué)習(xí)需求中最多見(jiàn)的場(chǎng)景是知識(shí)學(xué)習(xí)和技能學(xué)習(xí),由于AR/VR技術(shù)的虛擬交互特性,在技能學(xué)習(xí)中具有非常明顯的優(yōu)勢(shì),因此,技能學(xué)習(xí)需求是產(chǎn)品策劃中需要優(yōu)先考慮的需求,這也是教育部非常重視虛擬仿真實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目建設(shè)的原因。到目前為止,市場(chǎng)上的AR/VR教育產(chǎn)品,也多為各類虛擬仿真實(shí)訓(xùn)產(chǎn)品。

        教學(xué)產(chǎn)品則針對(duì)教師的教學(xué)活動(dòng),所提供的內(nèi)容應(yīng)能夠融入教師教學(xué)的課程設(shè)計(jì)當(dāng)中,所以要求產(chǎn)品內(nèi)容更利于教師整合與利用,很多時(shí)候甚至是碎片化的。另外,如果學(xué)習(xí)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)同時(shí)考慮教學(xué)需求,則需要設(shè)置考核功能(或模塊)。

        三、基于實(shí)踐的AR/VR教育出版發(fā)展策略探索

        1.AR/VR教育出版業(yè)務(wù)開(kāi)展的基本原則

        基于AR/VR技術(shù)特性,在AR/VR教育出版業(yè)務(wù)開(kāi)展過(guò)程中,我們應(yīng)遵循如下業(yè)務(wù)原則。

        第一,務(wù)實(shí)原則。到目前為止,AR/VR出版業(yè)務(wù)仍然是高成本和高投入的,無(wú)論是場(chǎng)景、模型搭建還是交互設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),都有比較高的門檻,2016年的VR資本熱潮事實(shí)上也推高了人員成本。同時(shí),AR/VR技術(shù)目前仍不是完全成熟的。

        首先,硬件部分。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)需要將計(jì)算機(jī)圖文技術(shù)與仿真技術(shù)結(jié)合起來(lái)應(yīng)用,VR技術(shù)應(yīng)用的內(nèi)存空間設(shè)置得較大導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的應(yīng)用范圍僅限于在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,無(wú)法達(dá)到隨時(shí)隨地使用的目的,獨(dú)立便捷性較差。虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景變化在人們視覺(jué)處于3D、4D環(huán)境下進(jìn)行模擬,容易引起人們的視覺(jué)疲勞,長(zhǎng)期應(yīng)用會(huì)刺激人們的視覺(jué),不利于人們的健康[2]。

        其次,雖然VR技術(shù)已經(jīng)能夠較好解決視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)問(wèn)題,但目前的力反饋技術(shù)仍不能很好地解決觸覺(jué)問(wèn)題,嗅覺(jué)問(wèn)題和味覺(jué)問(wèn)題更是無(wú)法被解決。這意味著不是所有的內(nèi)容都適合用AR/VR呈現(xiàn)。為降低項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn),我們應(yīng)該遵循務(wù)實(shí)原則,一方面要選擇成熟技術(shù)搭建自身技術(shù)框架,另一方面要充分考慮市場(chǎng)需求、自身能力以及技術(shù)限制,慎重策劃選題,要選擇恰當(dāng)?shù)姆较?,圍繞用戶需求選擇建設(shè)內(nèi)容。當(dāng)然,我們也要重視高投入,因?yàn)楦咄度胍馕吨坏w系搭建完成,就自然搭建起行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)門檻,體系也不容易被競(jìng)爭(zhēng)者模仿或超越。

        第二,積累原則。如前文所述,三維模型等底層內(nèi)容在不同的產(chǎn)品中是可以復(fù)用的,因此,我們?cè)跇I(yè)務(wù)開(kāi)展過(guò)程中,必須堅(jiān)持積累原則,這要求建設(shè)底層內(nèi)容時(shí),要明確標(biāo)準(zhǔn),充分考慮復(fù)用,不僅為單一產(chǎn)品考慮,還要為長(zhǎng)遠(yuǎn)積累考慮。堅(jiān)持積累能夠帶來(lái)直接和間接的好處,如內(nèi)容復(fù)用帶來(lái)的研發(fā)成本降低,提升競(jìng)爭(zhēng)門檻等等。積累包括兩個(gè)方面的內(nèi)容,一是內(nèi)容積累,核心工作是三維內(nèi)容的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和模型庫(kù)的建設(shè);二是技術(shù)積累,最典型的是開(kāi)發(fā)框架的建設(shè),在自身技術(shù)能力能夠支持的情況下,可以考慮搭建基于3D引擎的開(kāi)發(fā)框架,將常用的標(biāo)準(zhǔn)化交互作為組件集成到框架上,這對(duì)降低長(zhǎng)期研發(fā)成本和提升研發(fā)效率有極大作用。

        第三,迭代原則。對(duì)于醫(yī)學(xué)AR/VR教育出版而言,一個(gè)完整的AR/VR教育出版產(chǎn)品內(nèi)容含量巨大,某些選題方向甚至需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)數(shù)年的工作才能全部完成,若等到開(kāi)發(fā)好完整的內(nèi)容后再發(fā)布產(chǎn)品往往意味著時(shí)間周期極長(zhǎng),成本過(guò)大。因此,迭代原則顯得尤為重要——選擇合適內(nèi)容成為一個(gè)版本發(fā)布,并在后期持續(xù)迭代。如此,一方面產(chǎn)生收入,形成業(yè)務(wù)的良性循環(huán);另一方面,通過(guò)用戶反饋,為產(chǎn)品持續(xù)完善提供依據(jù)。

        2.AR/VR教育出版業(yè)務(wù)基本策略

        如前文所述,AR/VR教育出版產(chǎn)品形式與傳統(tǒng)出版甚至一般的數(shù)字出版產(chǎn)品差別巨大,產(chǎn)品策劃、研發(fā)和銷售也都有較大難度。我們?cè)跇I(yè)務(wù)開(kāi)展過(guò)程中應(yīng)根據(jù)自身?xiàng)l件,選擇合適的發(fā)展策略。

        (1)技術(shù)選型策略

        技術(shù)選型的核心是選定一條合適的技術(shù)路線。AR/VR教育出版應(yīng)選擇適用性較好的成熟技術(shù),因?yàn)槌墒旒夹g(shù)應(yīng)用范圍較廣,產(chǎn)品推廣更容易,用戶教育成本較低。同時(shí),技術(shù)團(tuán)隊(duì)搭建更容易,團(tuán)隊(duì)在研發(fā)過(guò)程中碰到的技術(shù)難題也容易通過(guò)各種途徑得以解決。因此,我們一般不建議自主研發(fā)底層技術(shù),因?yàn)檫@毫無(wú)必要且有較大風(fēng)險(xiǎn)。就我社而言,在啟動(dòng)AR/VR出版業(yè)務(wù)之初,我們即確定Unity 3D作為技術(shù)架構(gòu)基礎(chǔ),AR出版則采用Easy AR解決方案,一直堅(jiān)持選擇成熟技術(shù)的原則。

        (2)產(chǎn)品策略

        首先,產(chǎn)品策劃。產(chǎn)品策劃的核心仍是對(duì)用戶需求的詳細(xì)分析。在實(shí)踐中,我們尤其應(yīng)注重以下幾方面工作。一是發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)教育手段無(wú)法實(shí)現(xiàn),但使用AR/VR技術(shù)能夠解決的需求,這也是AR/VR出版最佳需求場(chǎng)景。二是辨識(shí)偽需求,有很多需求看似很美好,但AR/VR技術(shù)并非是其實(shí)現(xiàn)的最佳方式。所以,必須基于細(xì)致的市場(chǎng)調(diào)研,將偽需求辨識(shí)出來(lái)。三是了解用戶的實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景,設(shè)計(jì)符合用戶需求的版本。比如,在“眼視光虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)”策劃階段,我們發(fā)現(xiàn)了傳統(tǒng)教育手段無(wú)法實(shí)現(xiàn)但使用AR/VR技術(shù)能夠解決的優(yōu)質(zhì)需求。在眼視光教學(xué)中,對(duì)于檢影鏡、眼底等檢查,教師只能用語(yǔ)言描述觀察結(jié)果;實(shí)習(xí)中,教師也無(wú)法了解學(xué)生的真實(shí)所見(jiàn),無(wú)法判斷實(shí)習(xí)效果。我們圍繞該需求制定了內(nèi)容研發(fā)規(guī)劃,借助AR/VR技術(shù),確保產(chǎn)品內(nèi)容能夠解決實(shí)際問(wèn)題。

        其次,產(chǎn)品建設(shè)。產(chǎn)品建設(shè)首先應(yīng)堅(jiān)持迭代原則,而在具體建設(shè)過(guò)程中,則應(yīng)該重視溝通,一是發(fā)揮編輯在溝通中的中樞作用,二是注重腳本這個(gè)核心溝通工具。

        (3)營(yíng)銷策略

        首先,B2B是當(dāng)前AR/VR教育出版的主要商業(yè)模式。當(dāng)前,AR/VR技術(shù)的消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)還遠(yuǎn)未成熟,AR/VR教育出版產(chǎn)品主要面對(duì)的還是各種教學(xué)和培訓(xùn)需求,學(xué)校仍是AR/VR教育出版產(chǎn)品最重要的用戶。

        其次,要重視全程營(yíng)銷。AR/VR教育出版產(chǎn)品的建設(shè)周期長(zhǎng),投入大,不可能在整個(gè)產(chǎn)品完全建設(shè)完成后才開(kāi)始推廣,營(yíng)銷活動(dòng)必須貫徹產(chǎn)品策劃和建設(shè)整個(gè)過(guò)程。我們?cè)谙嚓P(guān)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,一般強(qiáng)調(diào)試用的重要性,即在某個(gè)模塊成熟的時(shí)候,形成試用版,在目標(biāo)用戶中廣泛發(fā)布試用邀請(qǐng)。這既是對(duì)產(chǎn)品的推廣,又對(duì)產(chǎn)品完善有極大的好處。比如,在“眼視光虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)”建設(shè)過(guò)程中,我們貫徹“全程營(yíng)銷理念”,研發(fā)啟動(dòng)一個(gè)月即廣泛開(kāi)展各類營(yíng)銷活動(dòng),成功積累了用戶反饋,有效支持了產(chǎn)品持續(xù)迭代。同時(shí),還取得了經(jīng)濟(jì)效益的開(kāi)門紅:在產(chǎn)品正式發(fā)布前已獲得實(shí)際訂單。

        再次,關(guān)注渠道拓展。一般教育出版企業(yè)都有比較成熟的銷售渠道,但渠道性質(zhì)仍較為傳統(tǒng),渠道商一般仍欠缺數(shù)字產(chǎn)品服務(wù)能力。而AR/VR教育出版產(chǎn)品更加特殊,對(duì)渠道能力要求更高。因此,我們除了要通過(guò)培訓(xùn)等手段提升渠道商能力,還要廣泛拓展適宜渠道。

        最后,強(qiáng)化機(jī)構(gòu)服務(wù)能力。B2B商業(yè)模式中的重要一環(huán)是用戶服務(wù),所以,我們必須全方位提升營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)的機(jī)構(gòu)服務(wù)能力,將“營(yíng)銷即服務(wù)”理念貫徹始終,強(qiáng)調(diào)營(yíng)銷活動(dòng)的用戶服務(wù)屬性。

        (4)團(tuán)隊(duì)建設(shè)與人才培養(yǎng)策略

        首先,談?wù)劶夹g(shù)團(tuán)隊(duì)的建設(shè)與人才培養(yǎng)。一般而言,我們有三種方式解決技術(shù)團(tuán)隊(duì)問(wèn)題。第一種方式是自主組建技術(shù)團(tuán)隊(duì),對(duì)傳統(tǒng)出版企業(yè)而言,因?yàn)楦鞣N原因,企業(yè)很難解決技術(shù)人員的薪酬等問(wèn)題,所以較難完全采用這種方式。第二種方式是合作,包括技術(shù)外包和業(yè)務(wù)合作,前者出版企業(yè)提供資金,研發(fā)成果完全歸屬出版企業(yè),后者則由技術(shù)企業(yè)出資或聯(lián)合出資,各自發(fā)揮優(yōu)勢(shì),產(chǎn)權(quán)共享,形成產(chǎn)品銷售以一定比例分成。這種模式的問(wèn)題在于,會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)技術(shù)難以把控、產(chǎn)品偏離預(yù)設(shè)目標(biāo)等情況。第三種方式,也是最為推薦的,就是上述兩種方式的結(jié)合。自建小團(tuán)隊(duì),自主掌控技術(shù),具體的代碼編寫工作外包,這種方式能夠最大程度上避免上述兩種方式的弊病。對(duì)于第三種方式而言,自建團(tuán)隊(duì)至少應(yīng)包含兩名核心成員:一是Unity 3D架構(gòu)師或工程師,主要把控程序開(kāi)發(fā)相關(guān)技術(shù);二是模型師,主要把控底層內(nèi)容建設(shè)相關(guān)技術(shù)。

        其次,談?wù)劸庉媹F(tuán)隊(duì)的建設(shè)與人才培養(yǎng)。一個(gè)醫(yī)學(xué)VR團(tuán)隊(duì)中,編輯(在技術(shù)企業(yè)中有時(shí)候也叫醫(yī)學(xué)經(jīng)理)處在一個(gè)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的地位,是事實(shí)上的領(lǐng)導(dǎo)者和協(xié)調(diào)者。其重要作用主要體現(xiàn)在策劃、溝通、產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及市場(chǎng)對(duì)接等各個(gè)方面。編輯是出版企業(yè)的優(yōu)勢(shì)所在,但因?yàn)锳R/VR教育出版產(chǎn)品形式與傳統(tǒng)出版差別巨大,對(duì)編輯的能力要求也與傳統(tǒng)編輯有極大差別。因此,立足業(yè)務(wù)發(fā)展培養(yǎng)兼?zhèn)鋵W(xué)科專業(yè)、產(chǎn)品和技術(shù)能力的復(fù)合型編輯人才尤為關(guān)鍵,這也是出版社開(kāi)展AR/VR教育出版業(yè)務(wù)最重要的前提和保障。

        最后,談?wù)劆I(yíng)銷團(tuán)隊(duì)的建設(shè)。如前文所述,由于當(dāng)前AR/VR教育出版產(chǎn)品主要用戶為機(jī)構(gòu)用戶,其商業(yè)模式主要為B2B,營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)的核心能力也與傳統(tǒng)圖書(shū)營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)有較大的差別,其核心能力在于渠道拓展和機(jī)構(gòu)服務(wù)。

        |參考文獻(xiàn)|

        [1]王聰. 虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其標(biāo)準(zhǔn)化研究[J]. 信息技術(shù)與標(biāo)準(zhǔn)化,2016(9).

        [2]張丹. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在出版領(lǐng)域的應(yīng)用及展望[J]. 新聞研究導(dǎo)刊,2016(12).

        猜你喜歡
        內(nèi)容用戶產(chǎn)品
        內(nèi)容回顧溫故知新
        關(guān)注用戶
        商用汽車(2016年11期)2016-12-19 01:20:16
        主要內(nèi)容
        臺(tái)聲(2016年2期)2016-09-16 01:06:53
        關(guān)注用戶
        商用汽車(2016年6期)2016-06-29 09:18:54
        關(guān)注用戶
        商用汽車(2016年4期)2016-05-09 01:23:12
        2015產(chǎn)品LOOKBOOK直擊
        Coco薇(2015年1期)2015-08-13 02:23:50
        如何獲取一億海外用戶
        新產(chǎn)品
        玩具(2009年10期)2009-11-04 02:33:14
        產(chǎn)品
        下一個(gè)酷產(chǎn)品是什么
        舒適廣告(2008年9期)2008-09-22 10:02:48
        中文字幕日韩人妻高清在线| 欧美人与动牲猛交xxxxbbbb| 尤物99国产成人精品视频| 亚洲大尺度动作在线观看一区| 激情视频在线观看好大| 大地资源高清在线视频播放| 国产精品天天在线午夜更新| 国产精品一卡二卡三卡| 国产一区二区三区精品毛片| 色狠狠色狠狠综合天天| 国产亚洲av手机在线观看| 亚洲AV无码乱码精品国产草莓| 日本午夜艺术一区二区| 精品国产精品国产偷麻豆| 精品一区二区三区在线观看| 97人妻无码免费专区| av成人一区二区三区| 亚洲欧美乱综合图片区小说区| 波多野结衣国产一区二区三区| 一本久久综合亚洲鲁鲁五月夫| 精品国产亚洲av麻豆| 无码日韩精品一区二区三区免费| 最新国产精品亚洲二区| 亚洲精品一区二区三区麻豆| 人成午夜大片免费视频77777| 毛片在线播放a| 无码成年性午夜免费网站蜜蜂| 国产免费人成视频在线| 中文字幕人妻中文| 在线人妻无码一区二区| 亚洲国产综合精品中文| 久久人妻少妇嫩草av| 国产精品无码日韩欧| 国产偷闻隔壁人妻内裤av| 一道本久久综合久久鬼色| 久久久久久国产精品无码超碰动画| 久久天堂av色综合| 日本免费视频一区二区三区| 亚洲热妇无码av在线播放| 天天综合天天色| 白色白色白色在线观看视频|