陳湘淮 湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院
2016年9月2 日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,電子競技運動與管理專業(yè)開始進入高校專業(yè)課程,但作為一個全新的專業(yè),其定位模糊、底蘊不足的缺點在電競專業(yè)人才培養(yǎng)體系上表現(xiàn)尤為明顯,暴露出專業(yè)人才培養(yǎng)定位的混亂和整個行業(yè)人才培養(yǎng)的過程中缺乏系統(tǒng)化、專業(yè)化等一系列問題。
中國電競行業(yè)人才缺口巨大,2017年有數(shù)據(jù)報告指出,中國電競行業(yè)人才缺口達26萬,包括技術(shù)、文創(chuàng)、職業(yè)選手、游戲解說、教練、數(shù)據(jù)分析、賽事組織運營,賽事包裝、直播、宣傳等多個崗位都存在大量空缺。因此電子競技專業(yè)更需要專業(yè)化的人才培養(yǎng)。更需要有科學(xué)的、系統(tǒng)的、清晰的人才培養(yǎng)方案來支撐整個專業(yè)的發(fā)展壯大。
作為一個新專業(yè),社會包括高校本身都對電子競技專業(yè)持觀望的態(tài)度,在經(jīng)費的投入上都相對謹(jǐn)慎和保守,工作室建設(shè)投入經(jīng)費不足,無法保證電子競技工作室建設(shè)的步伐跟上整個行業(yè)的發(fā)展速度。電競運動與管理專業(yè)對于硬件設(shè)施具有一定的要求,是一個基于信息技術(shù)和計算機平臺的運動項目。而目前很多高校的機房硬件設(shè)施根本滿足不了其需求,現(xiàn)有的電子競技工作室基本上都是在傳統(tǒng)的計算機機房基礎(chǔ)上改建起來的,設(shè)備大多數(shù)都是以PC加投影儀等教學(xué)設(shè)備等,根本滿足不了現(xiàn)代電子競技教學(xué)的需要 。相比其他普通專業(yè),電子競技工作室對硬件的要求更加苛刻,除了高頻的CPU和圖形顯示卡之外,還需搭配專業(yè)的電競顯示器、電競外設(shè)、電競桌椅,穩(wěn)定而高速的網(wǎng)絡(luò)保證,同時還需要專業(yè)的電競解說和直播設(shè)備等。總體投資成本大、單通過院校投入的建設(shè)經(jīng)費是不夠的,對電子競技人才培養(yǎng)有很大的制約性。
隨著電競行業(yè)高速的發(fā)展,電子競技行業(yè)技術(shù)概念、知識結(jié)構(gòu)日新月異??梢哉f是一年一個新環(huán)境,然而目前高校電子競技專業(yè)的師資團隊普遍薄弱,很多由其它設(shè)計類的教師兼任,年齡層次偏高,對游戲知之甚少,思維僵硬,較少外出學(xué)習(xí),對行業(yè)內(nèi)的新型技術(shù)、新知識的了解薄弱。而一些行業(yè)素質(zhì)好、專業(yè)知識型、技能型人才因為各種原因不愿意進入職業(yè)院校電子競技工作室的工作和教學(xué),他們更多向往發(fā)達地區(qū)的職業(yè)俱樂部,網(wǎng)絡(luò)平臺及電視臺等專業(yè)機構(gòu)。再加上教學(xué)體系的不完善,教學(xué)模式相對落后,嚴(yán)重制約著教學(xué)工作的開展。因此,電子競技專業(yè)工作室人才培養(yǎng)有不斷完善創(chuàng)新的必要性。
21世紀(jì)是一個“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,以往的很多教育觀念、人才培養(yǎng)模式、教學(xué)內(nèi)容方法等已經(jīng)不能適應(yīng)新興專業(yè)的需求,滿足不了時代發(fā)展的需求。電子競技專業(yè)的課程體系是按照準(zhǔn)就業(yè)的形式設(shè)計課程,圍繞行業(yè)企業(yè)崗位需求的專業(yè)知識和實踐技能為宗旨,與企業(yè)簽訂現(xiàn)代學(xué)徒制班是專門培養(yǎng) 面向企業(yè)的人才,課程體系的設(shè)置既要符合企業(yè)崗位又要符合行業(yè)發(fā)展需求。在目前與行業(yè)急需的電競賽事包裝創(chuàng)意策劃、電競媒體節(jié)目特效包裝制作、電競節(jié)目編輯、影視片頭制作、電競相關(guān)平面展示設(shè)計與制作、職業(yè)電競運動員、電競賽事項目管理員、場地運營與維護員等崗位對應(yīng)的工作任務(wù)為切入點,以培養(yǎng)崗位高技術(shù)能力人才為目標(biāo)。針對不同的學(xué)生制訂不同的教學(xué)方案,并對方案隨時進行調(diào)整,以本校為例,依據(jù)職業(yè)教育發(fā)展的規(guī)律,以現(xiàn)代師徒制為導(dǎo)向,在教學(xué)主體上與湖南電視臺”芒果互娛”本著“優(yōu)勢互補,資源共享,互惠雙贏,共同發(fā)展”的原則進行聯(lián)合辦學(xué)。實行企業(yè)學(xué)校雙元制辦學(xué)模式,共同制定了電競工作室”2+1”工學(xué)交替課程體系(見表一)。
表一
電子競技專業(yè)是一個實踐性極強的專業(yè),在人才培養(yǎng)的過程中格外重視實訓(xùn)條件的建設(shè)。而電競專業(yè)實踐的場所一般分為校內(nèi)工作室、實習(xí)企業(yè)、電競比賽活動現(xiàn)場等,其中校內(nèi)工作室是最重要的組成部分,高校要拓展思路,加大對電競專業(yè)的支持和投入,保障學(xué)生擁有良好的教學(xué)和實踐環(huán)境。同時,學(xué)院應(yīng)積極運用商業(yè)模式,以招標(biāo)、合作等形式,和相關(guān)泛電競行業(yè)企業(yè)、電子競技俱樂部達成協(xié)議,通過加強校園網(wǎng)絡(luò)建設(shè),引入有實力的企業(yè)、俱樂部參與到高校電競工作室的發(fā)展建設(shè)中來,不斷更新學(xué)校電競工作室的硬件設(shè)備,為學(xué)生電競運動的開展提供更多優(yōu)質(zhì)的場地。
一支強大的師資力量是提高電子競技工作室教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果的有力保證。工作室專兼教師都應(yīng)具備相應(yīng)職稱和學(xué)歷,師資人員配備結(jié)構(gòu)合理、專業(yè)知識全面、藝術(shù)修養(yǎng)高等條件。通過引進與培養(yǎng),建立專兼職結(jié)合的工作室教學(xué)團隊,工作室設(shè)項目負責(zé)人,由學(xué)校骨干教師與合作企業(yè)的專家擔(dān)任,建立健全的“雙導(dǎo)師”培養(yǎng)激勵機制。鼓勵在校專職教師開辦公司或藝術(shù)工作室,對外承接工程項目,既帶動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性又提高教師在行業(yè)的影響力和整合社會教學(xué)資源的能力。
在傳統(tǒng)的教學(xué)模式里面,電子競技實訓(xùn)成果不能得到效益最大化,多為帶有實驗性的習(xí)作。電子競技工作室在實訓(xùn)環(huán)境職業(yè)化后,應(yīng)該具備效益化產(chǎn)品生產(chǎn)的功能。以承接相關(guān)項目為主要任務(wù),將生產(chǎn)與教學(xué)緊密結(jié)合。由教師牽頭與企業(yè)合作,工作室可以承接企業(yè)橫向項目。根據(jù)項目進展情況、學(xué)生參與情況,教師給學(xué)生發(fā)放科研生活補助,這有利于提高學(xué)生參與項目的積極性。同時,鼓勵學(xué)生通過各類平臺,生產(chǎn)符合市場需求的產(chǎn)品,打造自主的品牌。通過工作室加強校園創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)文化培育,讓創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)在校園內(nèi)蔚然成風(fēng)。
工作室是學(xué)生實習(xí)實踐,將來走向市場的重要場所。因此,電競工作室引入行業(yè)知名企業(yè)的管理制度,營造市場氛圍。讓學(xué)生在工作室就能感受到濃郁的職場氛圍,培養(yǎng)職業(yè)素養(yǎng)和工匠精神。工作室不僅僅要執(zhí)行學(xué)校的各項管理制度和學(xué)校教學(xué)的標(biāo)準(zhǔn),同時也要結(jié)合實際情況,逐步接近企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行。例如工作室引入企業(yè)管理中申請報告、定期會議、節(jié)點匯報等團隊協(xié)作與溝通的方式,以及規(guī)范的電競活動策劃、設(shè)計、制作、推廣流程,培養(yǎng)學(xué)生的規(guī)范意識、質(zhì)量意識;讓學(xué)生一開始就理解什么是工匠精神的基礎(chǔ)。培養(yǎng)“下得去、用得上、受歡迎”的高素質(zhì)高技能人才。
未來的電子競技行業(yè)將會走上一個職業(yè)化、規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)化的道路,這對設(shè)計教育人才培養(yǎng)目標(biāo)與模式提出新的要求。未來的行業(yè)人才,既要有扎實的專業(yè)知識和技能,也要有較強的文化素養(yǎng)和創(chuàng)新意?,F(xiàn)代學(xué)徒制人才培養(yǎng)在我國高職教育中任重而道遠,基于現(xiàn)代學(xué)徒制模式下電子競技工作室的人才培養(yǎng)模式,是以學(xué)生為本,以工作室為依托,以完全準(zhǔn)就業(yè)的形式在工作室完成專業(yè)設(shè)計課程。是一種積極的嘗試,它順應(yīng)了時代的發(fā)展與競爭的形勢,突出職業(yè)能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),它不僅改善了學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境,提高了人才培養(yǎng)質(zhì)量,還提高學(xué)生的就業(yè)率 。是電子競技類專業(yè)人才培養(yǎng)一種新型、有效的模式。