金明君
在小學(xué)信息技術(shù)課堂中,對“知識點”的傳授和掌握非常重要。由于信息學(xué)科知識的抽象性,在教學(xué)過程中,勢必得將抽象的知識具體化、形象化,才能讓學(xué)生更好地理解和掌握知識點。也就是將抽象的“知識點”轉(zhuǎn)為形象的“教學(xué)點”,進(jìn)一步提高信息技術(shù)的學(xué)習(xí)效率。
在一節(jié)信息技術(shù)課中,通常會有多個需要掌握的知識點,它們之間有著緊密的內(nèi)在聯(lián)系。有的知識點,是學(xué)習(xí)其他知識點的前提。也就是說,某個知識點掌握不好,就會影響到后面知識點的掌握??梢?,及時掌握并消化這些“知識點”顯得尤為重要。而學(xué)生對“知識點”的學(xué)習(xí)能力受限于他自身的已有知識、認(rèn)知規(guī)律、心理特征以及基本經(jīng)驗這四個方面的因素。本文以小學(xué)信息技術(shù)課《畫龍點睛寫標(biāo)題》為例,結(jié)合以上四個方面去分析、解剖“知識點”,說一說如何將“知識點”轉(zhuǎn)為“教學(xué)點”。
《畫龍點睛寫標(biāo)題》這一課,其中的一個“知識點”是掌握“藝術(shù)字選中”操作,它對本課其他知識的學(xué)習(xí)起著決定性的作用。一般教師的做法是按照書本上的介紹,原模原樣地將過程講述一遍,看似很簡單,但實際上學(xué)生并不能很快接受和消化這個“知識點”。因為,“藝術(shù)字選中”不僅僅是一個簡單的操作程序,還涉及過程與結(jié)果的觀察與判斷,稍有疏忽,就無法完成操作。
書上是這樣介紹藝術(shù)字選中操作步驟的:“選中藝術(shù)字,將鼠標(biāo)指針指向藝術(shù)字外框,當(dāng)指針變成十字箭頭狀時,按住鼠標(biāo)左鍵不放,就可以將藝術(shù)字拖動到合適的位置?!?/p>
這樣的語言描述方式,對于四年級的學(xué)生而言,比較拗口、煩瑣又抽象,多數(shù)學(xué)生因沒能準(zhǔn)確選中藝術(shù)字,而使藝術(shù)字位置無法移動。同時也導(dǎo)致出現(xiàn)后續(xù)的調(diào)整藝術(shù)字大小、字體、顏色、樣式等一系列操作的失敗。看來,僅通過復(fù)述式的傳統(tǒng)教學(xué),顯然滿足不了當(dāng)前學(xué)生的學(xué)習(xí)能力水平。要想達(dá)到更好的教學(xué)效果,還需要對“知識點”進(jìn)行再加工,將“知識點”轉(zhuǎn)化為“教學(xué)點”,用更簡潔、直觀、通俗易懂的方式進(jìn)行教學(xué),這有助于學(xué)生思維方式的轉(zhuǎn)變,降低理解難度。
基于對以上“藝術(shù)字選中”這個“知識點”的分析與思考,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,把“知識點”轉(zhuǎn)為“教學(xué)點”,應(yīng)遵循以下四個維度:
一、新舊知識的聯(lián)系,是“知識點”轉(zhuǎn)“教學(xué)點”的基礎(chǔ)
學(xué)生的知識學(xué)習(xí)在某種意義上來說是改組或重新組建知識結(jié)構(gòu)的過程。因此,積極使用遷移規(guī)律,利用學(xué)生已有的知識和技能對新知識、新技能的學(xué)習(xí)產(chǎn)生積極的影響。例如,“藝術(shù)字選中”操作是一個新的知識點,之前學(xué)生已掌握“普通文字選中”的方法。都是文字的選中,但有區(qū)別也有聯(lián)系。
相同的是,兩個“選中”,都是需要通過幾個步驟來完成的程序性知識,選中結(jié)果都可直觀判斷。普通文字的選中是通過鼠標(biāo)按住左鍵不放,并拖動后文字出現(xiàn)底色,證明已選中。藝術(shù)字的選中是鼠標(biāo)移到虛線外框變十字箭頭時,單擊鼠標(biāo)左鍵后出現(xiàn)虛線變實線,證明已選中。不同的是,它們需要選中的文字特征和可移動的范圍不一樣。普通文字是一個基于文本的內(nèi)容,選中后只能在行與行之間移動;而藝術(shù)字是類似于一個超文本的內(nèi)容,就像一張圖片,選中后可以任意移動位置。
結(jié)合以上新舊“知識點”的共性與特性進(jìn)行對比教學(xué),積極利用遷移規(guī)律,加深學(xué)生對“知識點”的理解,是促進(jìn)新“知識點”掌握的有效基礎(chǔ)。
二、學(xué)生的認(rèn)知特點,是教學(xué)策略選擇的依據(jù)
布魯納的理論指出,兒童的認(rèn)知發(fā)展由三個階段組成,即:行為把握、圖像把握和符號把握。小學(xué)生的認(rèn)識發(fā)展正處于以圖像把握為主并逐漸向以符號把握為主過渡的時期,但仍以圖像把握為主。因此小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)貫徹知識點傳授的直觀性、圖像化。
例如,“藝術(shù)字選中”從表面上看,它只是一個操作程序性的知識。但在操作過程中,仔細(xì)觀察后發(fā)現(xiàn),其中有多個圖像化的標(biāo)志(如表1),它們描述了“藝術(shù)字選中”的過程與結(jié)果,并進(jìn)行了貼圖板書。讓看似程序性的“知識點”有了圖像化的直觀體驗,滿足了學(xué)生的認(rèn)知特點。
三、學(xué)生的心理特征,是教學(xué)程序設(shè)計的重要考量因素
小學(xué)生的注意力不穩(wěn)定、不持久,且常與興趣密切相關(guān)。生動、具體、新穎的事物,較易引起他們的興趣和注意,而對于比較呆板的程序性動作,他們則不感興趣。因此,在小學(xué)信息課中,教師應(yīng)采用生動活潑、靈活多樣的教學(xué)策略。
例如,在“藝術(shù)字選中”的教學(xué)中,不是讓學(xué)生去死記硬背“選中藝術(shù)字”的操作步驟,而是強調(diào)學(xué)生去仔細(xì)觀察操作過程中步驟與步驟之間的變化。如鼠標(biāo)指針變“十字箭頭”,藝術(shù)字外框“虛線變實線”,通過這些生動的細(xì)節(jié),緊緊抓住學(xué)生的眼球,提高學(xué)生的專注力,促進(jìn)學(xué)生觀察能力的發(fā)展。
四、學(xué)生的現(xiàn)有經(jīng)驗,是教學(xué)情境選擇的參考
中國教育歷來重視個人經(jīng)驗在教育中的地位,孔子的“因材施教”思想也體現(xiàn)了這一觀點。美國教育學(xué)家杜威提出,教師的教學(xué)活動要圍繞“三個中心”展開,其中一個中心就是,以學(xué)生經(jīng)驗為中心。因此,在小學(xué)的信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生已有的生活經(jīng)驗、操作經(jīng)驗等,合理設(shè)置教學(xué)情境。
例如,通過文化課學(xué)習(xí),或?qū)σ恍┤粘R嬷怯螒颉勇鹊慕佑|,學(xué)生已熟知并掌握了虛線、實線的概念。在“藝術(shù)字選中”操作中,我自主創(chuàng)設(shè)了一個利用“虛線變實線”來具體描述“藝術(shù)字選中”的過程變化性情境,利用學(xué)生的已有經(jīng)驗,進(jìn)一步加深學(xué)生對“知識點”的印象,促進(jìn)教學(xué)內(nèi)容的深刻性。
結(jié)合以上四個維度,深入挖掘“知識點”自身的內(nèi)在特質(zhì),生成教學(xué)程序,描述教學(xué)過程,將發(fā)揮“教學(xué)點”最大的潛能。下面,以《畫龍點睛寫標(biāo)題》中的“藝術(shù)字選中”為例(如表2),具體說明如何把“知識點”轉(zhuǎn)為“教學(xué)點”。
結(jié)合四年級學(xué)生自身的已有知識、認(rèn)知規(guī)律、心理特征以及基本經(jīng)驗這四個方面的因素,來考慮、分析“藝術(shù)字選中”操作的教學(xué)方法。最后用“虛線變實線”來概括,并進(jìn)行了重點板書。讓原本既枯燥又抽象的程序性操作過程,瞬間變得很直觀、易懂。促使學(xué)生眼到、心到、情到,最大限度地提升了學(xué)生的專注力,提高的學(xué)習(xí)效率和教學(xué)效果,即成功轉(zhuǎn)“知識點”為“教學(xué)點”。
由此可見,如何把“知識點”轉(zhuǎn)為“教學(xué)點”,是一門教學(xué)藝術(shù),需要綜合考慮。在日常信息技術(shù)課堂中,我們教師應(yīng)進(jìn)行大膽的嘗試和深入的研究。把枯燥、抽象的“知識點”合理轉(zhuǎn)化為自然、生動的“教學(xué)點”,是提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效率的必然選擇。
【作者單位:東陽市江北湖田小學(xué) ?浙江】