鐘新銀
在很多人的概念里數(shù)學(xué)是一門理性、科學(xué)的學(xué)科,而這也是很多小學(xué)生還未正式接觸數(shù)學(xué)學(xué)科之前,對數(shù)學(xué)的模糊印象。如此定位雖不曾有錯,但是對于很多一年級的新生來說,如果一開始就對課堂懷抱著這樣一種印象,很有可能導(dǎo)致其對“數(shù)學(xué)”沒有興趣,以至于教師無論怎樣安排課程、設(shè)計教學(xué)、布置作業(yè),都會讓他們產(chǎn)生“沒意思”的想法。長此以往,這種“沒意思”很有可能會升華為厭惡,導(dǎo)致其游走于數(shù)學(xué)學(xué)困的邊緣。因此對于教師而言,引導(dǎo)新生,讓他們覺得數(shù)學(xué)“很有意思”就成為一個十分重要的問題。
一、啟動情境教學(xué),讓課堂有意思
一年級的小學(xué)生從年齡來說正處在活潑好動、好奇心強、喜歡“打破沙鍋問到底”的年齡階段,所以針對這一特征,教師完全可以在課堂上創(chuàng)設(shè)一些有趣的情境,吸引學(xué)生的注意力、引發(fā)他們的好奇心,從而對極具趣味性的數(shù)學(xué)問題展開探討。比如在一年級下冊學(xué)習(xí)到“認識人民幣”這一章節(jié)時,筆者就創(chuàng)設(shè)了這樣兩個情境:
場景1:小明去商店買文具一共需要5元6角,小明有一張五元、兩個五角的硬幣,同時交給售貨員,是否能夠買到文具?
場景1:小明買文具需要11元2角,售貨員沒有多余的零錢,收了小明一張10元、一張5元和兩個一角的硬幣,那么售貨員應(yīng)該找給小明多少錢?
這兩個場景都是學(xué)生在現(xiàn)實生活中當(dāng)真有可能會接觸到的情況,引導(dǎo)學(xué)生討論的過程中,不僅可以誘發(fā)他們思考,還會培養(yǎng)他們發(fā)言的欲望,使其樂于在課堂當(dāng)中表現(xiàn)自己。而且真實場景的構(gòu)筑,會讓很多學(xué)生感覺數(shù)學(xué)并非那么枯燥遙遠,而是就在我們身邊,就會覺得非常有意思。
二、關(guān)注手動能力,讓學(xué)生樂參與
小學(xué)階段學(xué)生需要掌握的數(shù)學(xué)知識大多是來自生活中的習(xí)慣與經(jīng)驗,而除了創(chuàng)設(shè)生活化情境這樣一種引導(dǎo)學(xué)生參與、并為之感興趣的方法,教師還可以在課堂上培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,讓其在操作過程中感知數(shù)學(xué)、拉近與數(shù)學(xué)之間的距離。
比如一年級下冊的數(shù)學(xué)課本,開篇便是“認知圖形”,除了引出生活中各類常見物品本身所具有的形狀外,教師需要讓學(xué)生動動手,理解認識和創(chuàng)造這些圖形,甚至可以引入一些趣味性的問題,提高學(xué)生動手的積極性。
比如在一張正方形的卡片上剪一刀,會創(chuàng)造出多少種圖形?
兩個一樣大小的三角形可以拼湊出多少種新的圖形?
一個三條邊相等的三角形和一個正方形,各自旋轉(zhuǎn)多少度,才會得到和原來一模一樣的圖形?
這些問題本質(zhì)上都沒有什么難度,只需要學(xué)生動動手就能生成答案。待學(xué)生有了基本的判斷之后,教師還可以引入一些具有生活化氣息的趣味問題,讓大家一邊操作一邊思考,比如:馬路上的“馬葫蘆”全部被做成了圓形,這是為什么呢?為什么不可以做成三角形、正方形或者其它形狀呢?如果做成了這些形狀將會發(fā)生什么問題呢?這是教師可以引入模擬動畫,讓學(xué)生親眼看到這些圖形做的馬葫蘆有可能會出現(xiàn)的馬葫蘆蓋掉下去的“場面”,然后讓學(xué)生自己親自操作、模擬場景,從而產(chǎn)生切實的感受。如此一節(jié)課下來,學(xué)生不僅了解和認識到了最為基礎(chǔ)的圖形,更了解了一些圖形的性質(zhì),為后續(xù)的學(xué)習(xí)自然做了非常好的鋪墊。
三、穿插數(shù)學(xué)幽默,讓學(xué)生更集中
這里所謂的數(shù)學(xué)幽默,并不是一個與教學(xué)內(nèi)容毫無關(guān)系的、僅僅是為了活躍課堂氣氛而存在的笑話,而是在生成的數(shù)學(xué)結(jié)論、規(guī)律的同時,通過一則幽默,強化學(xué)生們的記憶,形成助力背誦的效果。
比如在學(xué)習(xí)到20以內(nèi)的退位減法,當(dāng)學(xué)生分別計算了“11-9”~“19-9”以后,需要讓學(xué)生將這些結(jié)果以規(guī)律的形式記憶。很多學(xué)生自己總結(jié)的規(guī)律是“十幾減去九,最終的結(jié)果就是‘幾加上一”;比如“13-9”等于“3+1”。而為了讓學(xué)生記住這樣一個結(jié)論,筆者則引入了一則數(shù)學(xué)幽默:
“螞蟻每次過冬的時候都會屯糧,但是螞蚱則沒有這個習(xí)慣,每次到冬天的時候就要跟螞蟻的過冬倉庫借食物過冬。螞蟻雖然有兩個庫房但是自己吃得少,一個冬天也消化不了多少東西,但是螞蚱每次都會拿走九份食物,導(dǎo)致螞蟻的倉庫小倉庫里的總是不夠分,必須從大倉庫里借調(diào),回回都是小倉庫全部搬空了,大倉庫里只剩下個位數(shù)?!?/p>
這樣一則幽默看似與數(shù)學(xué)無關(guān),但是非常生動地展示了退位減法的運算情況,學(xué)生只要一想起來這個幽默,就會想起來跟“九”有關(guān)的那一串減法數(shù)字,如此背誦和記憶的效果、甚至計算方法都會非常容易。
四、聯(lián)系生活實際,讓學(xué)生用數(shù)學(xué)
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的最終目標(biāo),是要讓學(xué)生在生活當(dāng)中會用數(shù)學(xué),而不是將數(shù)學(xué)學(xué)成一門枯燥的、與實際生活無關(guān)的理論。所以在實際教學(xué)過程中,教師要時不時的穿插一些來自生活的案例,讓學(xué)生以數(shù)學(xué)的思維去解決問題。
比如在學(xué)會兩位數(shù)比較大小的相關(guān)內(nèi)容后,教師可以在課堂上引入這樣幾組應(yīng)用類的問題:
問題一:班級組織郊游,33位同學(xué)共需要66份小零食。老師一次性準備了70份零食,這個數(shù)量夠不夠?
問題二:參加運動會,要求在曾經(jīng)比賽中獲得冠軍次數(shù)多的運動員最終出賽。已知兩位運動員過去分別獲得了34座獎杯和29座獎杯,那么誰更有資格出賽?
問題三:一對姐妹去兩個超市買水果,購買同樣的水果數(shù)量,姐姐花掉23元,妹妹花掉43元,那么這兩姐妹誰更節(jié)約?
看似信息不同,但其實這些問題本質(zhì)上都是兩位數(shù)在比較大小。只不過因為具體的場景不同,導(dǎo)致有的場景需要比較“誰多”、有的場景則需要考慮“誰少”——這些就需要具體問題具體分析了,同時也是考驗學(xué)生們在理解題目時,有沒有認真、仔細,切實的考慮到場景所需。
總而言之,要想讓小學(xué)生覺得數(shù)學(xué)“有意思”,覺得數(shù)學(xué)課堂“有意思”,教師就要從小學(xué)生們的年齡階段和實際情況出發(fā),設(shè)計有趣的情境、引入有趣的話題,讓學(xué)生在游戲、娛樂甚至是“玩”的過程中感知數(shù)學(xué)、體驗數(shù)學(xué),“玩”以致學(xué)、學(xué)以致用。