杰克·霍夫
Steve Perlman
在云游戲發(fā)展演變的過程中,Steve Perlman可謂開天辟地的人物。他十年前就成立了OnLive公司,提供基于付費訂閱模式的流式傳輸游戲服務(wù)。但經(jīng)過幾年的艱苦奮斗和重組之后,OnLive資產(chǎn)大多出售給了索尼,服務(wù)本身也于2015年關(guān)閉。
作為連續(xù)創(chuàng)業(yè)者的Perlman現(xiàn)在是Rearden孵化器的創(chuàng)始人,最近孵化出了無線寬帶技術(shù)公司pCell。他認為這將顛覆電信行業(yè)。
《巴倫》:我們的技術(shù)離真正實現(xiàn)云游戲還有多遠?讓人們不用主機或游戲電腦,隨時隨地玩頂尖游戲?
Perlman:技術(shù)上十年前就已經(jīng)可行了。你只需要每秒五六兆的速度,一般的家用寬帶就足夠了。延遲也控制得可以了。少數(shù)競技游戲玩家可能會說他們能注意到延遲,但這是會變的,而大多數(shù)游戲玩家根本注意不到差別。我們可以在數(shù)據(jù)中心放上一個一般人買不起的昂貴的顯卡處理器。游戲機(Console)運力不夠,個人電腦又風扇過大,并且也不舒服。
《巴倫》:Netflix那種服務(wù)模式對游戲行業(yè)是否可行?
Perlman:那真的是未來所在。我們當時和THQ還有華納兄弟等游戲開發(fā)商試驗過,比較定價發(fā)售游戲和包月服務(wù),最后發(fā)現(xiàn)包月服務(wù)的銷量和收益率都更高。
《巴倫》:OnLive為什么沒能得到廣泛應(yīng)用?
Perlman:主要是游戲發(fā)行商的熱情和參與(不足)。對于那些一次性銷售的游戲,我們賣不出和其他游戲一樣的高價。比如店內(nèi)發(fā)售的游戲可能售價為60美元,但多數(shù)游戲玩家會等打折,或買二手游戲,只用花20或30美元。游戲發(fā)行商會要求我們以50美元出售搶手游戲。而且他們不會把搶手的游戲放在我們的包月服務(wù)中,所以我們只能賣一些舊的或者獨立開發(fā)的游戲。我們進入這個圈子的時候,天真地以為游戲發(fā)行商會歡迎我們,但他們卻不愿參與。
《巴倫》:如果是有利可圖的,他們?yōu)槭裁床粎⒓幽兀?/p>
Perlman:他們自成一個生態(tài),不希望打破它。GameStop和游戲反斗城當時很厲害。舉個經(jīng)典的例子:我們試著和一款叫做《殺出重圍:人類革命》的游戲合作進行推廣購買者可以獲得優(yōu)惠券在線玩游戲。GameStop卻讓員工打開游戲,從里面拿出了優(yōu)惠券(GameStop在2011年對此表示道歉,并提供禮品卡作為補償)。
《巴倫》:難道不能找一個很強的合作伙伴嗎?
Perlman:蘋果當時找到了我們,說希望在蘋果電視上用OnLive,我們也著手去做了。我們覺得這個結(jié)果將是顛覆性的。蘋果將擁有巨大的游戲庫,并且比任何游戲主機的性能都要強大。我們只需要游戲手柄。
但后來喬布斯去世了。蘋果的其他人都有點半停工狀態(tài),我們也希望表示出尊重。當時我們早已獲得許可,能在iPad上展示應(yīng)用商店版的OnLive。但之后我們接到蘋果的電話,說計劃取消。沒有原因。蘋果商店甚至不再批準我們的OnLive應(yīng)用。這對我們的財務(wù)來說是一記重擊(《巴倫》就此請求蘋果做出評論,但沒有得到回復(fù))。
《巴倫》:介紹一下你的新項目pCells。
Perlman:我們用非常小的收音機來極大增加頻譜的能力,避免了頻段不足的問題。所以在沒有手機信號的地方,免提或無信號區(qū)、甚至在火車上,都能獲得高速網(wǎng)絡(luò)信號。一個pCell網(wǎng)絡(luò)的延遲低于1毫秒,而通常的家用寬帶連接延遲差不多在10毫秒。這很適合玩游戲,比今天市面上所有信號都要強。
(翻譯:許楊晶晶,編輯:康娟,本文首發(fā)于2018年8月27日《巴倫》)