【摘要】音樂(lè),雖然沒(méi)有明確的語(yǔ)義來(lái)精確理解,直接通過(guò)旋律表達(dá)情感,但確實(shí)是另一種“語(yǔ)言”,比文字更容易深入靈魂。游戲作為第九藝術(shù)而存在,其闡釋及再創(chuàng)作空間相當(dāng)遼闊。而在游戲這個(gè)集大成的藝術(shù)載體里,為了讓玩家有更好的游戲體驗(yàn),提升游戲?qū)哟危尘耙魳?lè)的存在成了必不可少的一環(huán)。而音樂(lè)與游戲的相輔相成,使音樂(lè)世界更為立體,也使游戲世界更為豐富。
【關(guān)鍵詞】電子游戲音樂(lè);配樂(lè);《塞爾達(dá)傳說(shuō)》;《曠野之息》
【中圖分類(lèi)號(hào)】J61? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
音樂(lè)作為世界上最?lèi)偠乃囆g(shù)載體,不但可以在游戲中烘托氣氛,還可以用來(lái)傳遞情感信息,讓玩家從聽(tīng)覺(jué)這個(gè)具有神秘色彩的感官上更直接地參與和投入到游戲世界中。而游戲作為世界第九大藝術(shù)載體,音樂(lè)便自然而然地成為了一個(gè)紐帶,將玩家與游戲緊緊聯(lián)系在一起。音樂(lè),正是將游戲角色與故事推向華麗篇章的一支神奇畫(huà)筆,為整個(gè)游戲作品添上神秘的色彩。而游戲音樂(lè)在推動(dòng)游戲發(fā)展深化游戲主題方面也起到了非常大的作用。由各大游戲音樂(lè)為主體的音樂(lè)會(huì),例如暴雪音樂(lè)節(jié)、《塞爾達(dá)傳說(shuō)音樂(lè)會(huì)》等,都是以這些游戲背景音樂(lè)為主題而開(kāi)展的音樂(lè)會(huì),這一類(lèi)型音樂(lè)節(jié)的出現(xiàn)也說(shuō)明游戲音樂(lè)的質(zhì)量似乎也慢慢成了一個(gè)游戲好壞的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)之一。
一、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》簡(jiǎn)介
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》是由任天堂企劃制作本部與子公司Monolith Soft協(xié)力研發(fā)制作的一款開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。任天堂,作為一家具有極高音樂(lè)素養(yǎng)的游戲公司,不僅能創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)的游戲,音樂(lè)方面自然也是不在話下。它的看家系列,眾所周知的《超級(jí)馬里奧》系列音樂(lè)可以說(shuō)是無(wú)人不知無(wú)人不曉,或者是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列,它的配樂(lè)都是非常值得我們?nèi)ァ半u蛋里挑骨頭”并且會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多“好骨頭”存在的。《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》于2017年3月3日由任天堂發(fā)行,為《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列游戲正統(tǒng)續(xù)作的第15部作品,其它續(xù)作有《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量》《塞爾達(dá)傳說(shuō)2:林克的冒險(xiǎn)》《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》等。
二、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》之《曠野之息》的音樂(lè)特點(diǎn)
在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列游戲中,《曠野之息》的原聲專(zhuān)輯中包含了211首曲目,包括一些小音效例如烹飪時(shí)的成功或不成功的小音效等?!稌缫爸ⅰ芬彩堑谝淮问褂娩撉僮鳛橹饕獦?lè)器,曲風(fēng)獨(dú)特多樣,每一種地貌都有自己獨(dú)特的配樂(lè),草原的悠遠(yuǎn)寧?kù)o、沙漠的異域風(fēng)情、小鎮(zhèn)的愜意舒適、迷霧森林的怪誕等,這些獨(dú)特的曲風(fēng)組合成一個(gè)特有的海拉爾世界。
《曠野之息》中的息更多的是寂寞的氣息。但游戲本身從未向玩家直接表達(dá)過(guò)寂寞,真正的寂寞都來(lái)源于音樂(lè)。給我印象最深的便是《曠野之息》中的暴雨,有了雨的陪伴、月光的陪伴和青蛙的鳴叫,游戲中的夜晚也并非那么凄涼。在寒冷的雪山之上,在金色的落日余輝中,林克不再是孤獨(dú)一人,音樂(lè)與大自然是它最好的朋友。在《曠野之息》中白天騎馬的背景音樂(lè)《襲步(晝)》中,一開(kāi)始是輕快的,以鋼琴為主的跳音回旋,這是獲得馬兒信任的愉悅,與馬兒一起馳騁、作伴。林克騎著被自己馴服的馬馳騁在廣闊無(wú)垠的草地上,無(wú)比自由。但是,這首作品中含著兩次提醒:第一次是在音樂(lè)的25秒處,如果細(xì)心聽(tīng)的話會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)玩家操控林克騎馬到25秒時(shí),會(huì)突然出現(xiàn)一個(gè)不和諧的一級(jí)和弦,這是一次突然而又簡(jiǎn)短的提醒,仿佛是在敲打林克,不要忘記自己的使命。如果玩家沒(méi)有注意到這一點(diǎn)的話,在音樂(lè)的第43秒,出現(xiàn)了由弦樂(lè)器拉奏的《塞爾達(dá)的搖籃曲》旋律,弦樂(lè)獨(dú)有的悲傷和時(shí)代的追憶感,是在把林克的使命毫無(wú)保留地展現(xiàn)在他的面前,告訴他,不要忘記自己的任務(wù),解救公主完成使命才是他此次的目的。
三、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》之《曠野之息》音樂(lè)創(chuàng)作的風(fēng)格
塞爾達(dá)系列每一部游戲配樂(lè)的細(xì)節(jié)都值得我們?nèi)シ糯螅ㄒ恍┬〉碾娮右粜б灿泻苌畹捻嵨逗谄渲?。在《曠野之息》中既有中世紀(jì)歐洲風(fēng)格的曲子,也有日式和風(fēng)的曲子,還有充滿異域風(fēng)情的曲子。這就反映出作曲家深厚的樂(lè)理功底和對(duì)不同樂(lè)器的深入研究,如何精準(zhǔn)地去使用它們,發(fā)揮它們的音色特點(diǎn),去契合不同的游戲場(chǎng)景,這都是需要花費(fèi)時(shí)間和精力去考究的。游戲中,也添加了不少電子音效,通過(guò)這些電子音效的合理編排與運(yùn)用,也可以間接地對(duì)玩家進(jìn)行游戲指導(dǎo)。例如,玩家可以通過(guò)不同強(qiáng)度的戰(zhàn)斗音效去判斷攻擊強(qiáng)度等一系列相關(guān)信息。在《塞爾達(dá)·曠野之息》的大地圖中,它的大地圖音樂(lè)《晝》,旋律持續(xù)時(shí)所展現(xiàn)出的靜謐世界,稍有沉默,給予玩家以思考,又給出一個(gè)支離破碎的概念世界,巧妙地將音樂(lè)拉長(zhǎng),契合了此游戲的玩法,也就是玩家需要與怪物戰(zhàn)斗并解鎖神廟才能將所有破碎的陸地碎片連接完成,這樣的默契便是游戲與配樂(lè)獨(dú)有的。同樣的,《曠野之息》中的音樂(lè)也是與以往的塞爾達(dá)系列音樂(lè)不同,也是一種支離破碎的感覺(jué)。大多較為平緩,讓玩家更加沉浸于游戲的探索之中。其音樂(lè)的支離破碎表現(xiàn)在通過(guò)不間斷的停頓和放慢音樂(lè)速度去延長(zhǎng)一首音樂(lè)作品,從而將其拆分成很多段落。而當(dāng)玩家走到特定的地標(biāo)時(shí),音樂(lè)便會(huì)持續(xù)播放。
《曠野之息》中的音樂(lè)給人一種空曠溫柔虛無(wú)縹緲的感覺(jué),也是為了切合《曠野之息》開(kāi)放世界的游戲設(shè)定,不連貫的音樂(lè)也是給了玩家更多的想象空間。塞爾達(dá)其它游戲中,一些有明顯曲風(fēng)的音樂(lè),在《曠野之息》中作為隱藏旋律出現(xiàn),在保存其大框架的情況下,用更加支離破碎甚至略帶悲傷的方式去呈現(xiàn)出來(lái),這也可以看作使塞爾達(dá)系列游戲的一種音樂(lè)紐帶。其中的一首音樂(lè)作品《時(shí)光之神殿》就是很明顯的例子。曲作者將它無(wú)限延長(zhǎng)、放慢,再加入不規(guī)律的停頓,如果玩家不去細(xì)細(xì)琢磨,可能無(wú)法想象到它的主旋律正是來(lái)自于塞爾達(dá)系列《時(shí)之笛》中的《時(shí)光之神殿》。這樣設(shè)計(jì)的原因一個(gè)是害怕玩家對(duì)于塞爾達(dá)系列的音樂(lè)作品產(chǎn)生膩煩,第二也是為了讓主題音樂(lè)更好地切合游戲?qū)嶋H。兩首《時(shí)光之神殿》的對(duì)比也是顯而易見(jiàn)的。在時(shí)之笛中的《時(shí)光之神殿》運(yùn)用純五度作為開(kāi)篇,管弦樂(lè)器的配合使得整首作品莊嚴(yán)厚重,更平添一份特有的靜謐與悠揚(yáng);在曠野之息中的《時(shí)光之神殿》同樣是通過(guò)純五度打開(kāi)神殿的大門(mén),而這首采用鋼琴為主奏樂(lè)器,相對(duì)于前者莊嚴(yán)、規(guī)整的節(jié)奏型來(lái)說(shuō),后者更加自由,采用無(wú)限延長(zhǎng)的方式將整首音樂(lè)作品無(wú)盡延伸,給予玩家更多空間去感受游戲中的細(xì)節(jié),不會(huì)因?yàn)楸尘耙魳?lè)而擾亂玩家的思緒,從而去獲得更多的信息。《曠野之息》中的神廟分布在很多不同的地區(qū),例如一些處在偏遠(yuǎn)地區(qū),例如沙漠、海邊的神廟,當(dāng)玩家靠近時(shí),通過(guò)鋼琴給出的音樂(lè)動(dòng)機(jī)再加入弦樂(lè)的撥奏和電子音效,使其充滿異域特有的風(fēng)情。
總之,在《曠野之息》中的音樂(lè)作品更多是為了去輔助游戲,讓玩家通過(guò)背景音樂(lè)進(jìn)一步感受到游戲想要傳遞出的效果與表情,在歡樂(lè)處歡樂(lè),在悲傷處悲傷,更好地去貼近玩家所處場(chǎng)景的主題,同時(shí)優(yōu)化游戲主旨,通過(guò)音樂(lè)傳遞“寂寞氣息”??赡苡腥藭?huì)說(shuō)是音樂(lè)成就了電子游戲,但在我看來(lái),不如說(shuō)是游戲?yàn)橐魳?lè)提供了另一個(gè)展示的平臺(tái),正是這些多樣的平臺(tái)使音樂(lè)的發(fā)展有了更多的可能性。
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作者簡(jiǎn)介:王鈺欣(1996—),女,漢族,安徽安慶人,揚(yáng)州大學(xué)音樂(lè)學(xué)院2019級(jí)碩士研究生,研究方向:音樂(lè)教育。