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        精心設計教學環(huán)節(jié),打造高效低齡學生課堂

        2019-02-10 12:44:16江蘇常州市武進區(qū)牛塘中心小學許麗娜
        小學教學研究 2019年32期
        關鍵詞:情境游戲數(shù)學

        江蘇常州市武進區(qū)牛塘中心小學 許麗娜

        數(shù)學來源于生活,生活中又處處有數(shù)學,兩者密不可分。著名數(shù)學家華羅庚說:“人們對數(shù)學早就產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離了實際?!币虼耍绾未罱蛄喊褦?shù)學與生活結合起來,是教師在教學設計時應該考慮的。教師應該鉆研教材,結合學生具體的學情,利用學生感興趣的、熟悉的生活情境,激發(fā)學生對具體問題產(chǎn)生興趣,引導其主動參與,動手操作,合作交流。

        一、故事情境、激趣導入

        科學表明,學生學習需要對眼前所看到、聽到的事情、現(xiàn)象形成初步感知,通過大腦活動對這些材料進行分析、對比等一系列的邏輯思考,才會學會新知識或技能,才能將事物的屬性、特征等概括起來,產(chǎn)生對事物的理解和領會。創(chuàng)設適當?shù)膶W習情境,無疑給復雜的腦力活動提供了準備過程、加速過程。

        例如,在教學《分米和毫米》這一課時,教材上是通過學生利用身邊的物體如文具盒、書本等工具來測量課桌的長。測量結果是3個書本的長和4個文具盒的長,引發(fā)學生思考,為什么測量結果不同,從而引出測量標準不同則結果不同。但教師如果從學生的角度來思考,學生會對這一情境感興趣嗎?上完課,我隨機問了幾個學生,得到了一致的答案:不感興趣。這時,就需要教師結合教材,創(chuàng)設學生真正感興趣的情境。結合低年級學生的娛樂生活,童話故事、動畫片是學生們喜愛的,是平時接觸較多的題材,我設計了這樣一個小故事:熊二喜歡吃蜂蜜,在出家門往西走十步的位置挖了個坑,把蜂蜜藏了起來。小老鼠在旁邊看到了,晚上悄悄在熊二家門口往西走十步的地方挖起來,可是什么也沒挖到。它又請大象幫忙,在熊二家門口往西十步的位置挖也沒挖到,小朋友們這是為什么?通過這一故事,學生明顯感興趣多了,自發(fā)性進行討論,最終得到答案:動物的十步長短不一,一步的標準不同。學生成為學習的主體,數(shù)學思維得到了發(fā)展,這是我們教師所追求的。

        又如,教學《認識整十數(shù)》這一課時,我想通過學生自主操作擺小棒來認識百以內的數(shù),便設計了“喜羊羊的文具商店開張搞促銷活動,小動物們來買鉛筆”這一情境導入,出示小動物們需要買的鉛筆根數(shù),讓學生用小棒幫助小動物擺一擺。學生們十分感興趣,并開始動手操作,積極性高漲,枯燥的數(shù)數(shù)變成了動手玩游戲。教師及時加以引導,利用小棒,在玩游戲的過程中順利地學習了百以內的數(shù)。教師創(chuàng)設了“買鉛筆”情境,讓學生在生動有趣的情境中,動手實踐,試著去尋求解決問題的策略與方法,才會從給予轉到內化。

        低年級學生活潑好動,結合教材的內容,適時設計一些活動,符合學生的特點,也能讓學生分散的注意力再次集中起來。

        二、游戲活動,輕松學習

        心理學家布魯納認為:最好的學習動機莫過于學生對所學知識有內在興趣,而最能激發(fā)學生這種內在興趣的莫過于游戲。學生的潛能和思維在一定的載體里才能被激發(fā),教者從學生喜愛的游戲入手,在情境反饋的信息中把生成的資源轉化成新知的背景,用操作活動啟迪學生思維,推動學生的探索。

        低年級學生,剛從幼兒園升入小學,還沒從幼兒園以做游戲活動為主的課堂轉變過來,要一下子讓他們坐40分鐘,不能隨便走動和說話,非常困難,所以一年級開學了一段時間后,總有一些學生不愿意到學校上課。是啊,幼兒園做游戲吃點心多開心,小學上課規(guī)矩多,長時間坐在那兒聽教師講課,還不是聽感興趣的故事,時不時教師還會問問題,不聽還會被批評,哪個學生還會愛上學校愛上學習呢!課堂上教師能根據(jù)學生的心理特征,設計適合的游戲,不但可以激發(fā)學生的興趣,又可以讓學生在游戲的過程中收獲知識,還能提出適切的問題,引導學生思考,這樣的課堂學生才會喜歡。傳統(tǒng)枯燥的數(shù)學課堂,限制了學生的“動”,使學生厭學,扼殺了他們對學習的喜愛。所以,在教學低年級時,我經(jīng)常鉆研教材內容,思考是否能結合游戲,讓學生在快樂中學習。

        一年級教學《幾和第幾》時,經(jīng)常會有排隊的題目,提問:圖上有幾個人?戴帽子的小朋友排在第幾?排在第二的是誰?排在第五的是誰?這里的“第二”指幾個人?“第五”呢?

        在備課的過程中,我充分考慮到學生的認知特點,安排了幾個學生排隊的現(xiàn)場表演游戲,引導學生在游戲中觀察、思考。學生很喜歡這種上課的形式,課堂氣氛活躍,學生親身經(jīng)歷體驗,獨立思考,在主動探索的過程中尋找答案。

        三、課件展示,直觀形象

        隨著媒體技術的發(fā)展,新技術把課本中的內容通過視頻、聲音等形式具體形象地呈現(xiàn)在學生面前,而不再局限在書本和教師的描述中,多媒體輔助教學的優(yōu)勢一目了然,而低年級很多數(shù)學知識都適宜制成多媒體課件來幫助教師教學,幫助學生更好地學習知識。

        例如,教學《統(tǒng)計》時,我引入了一個動畫短片,公路上有各種車輛經(jīng)過,有小轎車、小客車、摩托車及面包車。在這種沒有規(guī)律的情況下,各種汽車通過,提問:你有什么好辦法知道每種車各有多少輛?給一定時間學生思考后,我會利用電腦,緩慢地放映各種車輛經(jīng)過的場景,便于學生們記錄。學生們仔細觀察,用各種形式記錄,十分專注,在如此形象的情境中學習數(shù)學,非常受學生的歡迎,同時又有較好的教學效果,真是一舉兩得。

        四、合作交流,分享快樂

        新課程提倡“小組合作、自主探究、合作交流的學習方式”。這是符合我們時代發(fā)展需要的,個人的力量與思考力很多時候較微弱,而團隊的力量則明顯強大,而且是否能與他人合作,也是一種能力。社會上有些人只知道閉門造車,殊不知現(xiàn)在社會的互聯(lián)網(wǎng)和信息傳播技術都發(fā)展迅速,你的研究別人早已發(fā)現(xiàn)。所以能與他人高效合作、配合默契,更是一種高素養(yǎng)、高情商的體現(xiàn)。學校不能培養(yǎng)只知道閉門造車的“人才”,必須培養(yǎng)高情商的復合型人才。學生之間能利用每個人的優(yōu)勢,取長補短,讓合作發(fā)揮更高效的作用。

        在小組合作的學習模式下,學生先獨立思考,教師巡視指導,小組討論交流,完成目標任務,組長組織匯報展示,全班進行討論,進行操作與展示,這樣學生參與性就非常高。

        例如,在教學《統(tǒng)計》時,我沒有根據(jù)課本內容一步步地推進,而是先讓學生用自己的方法記錄,學生們有的寫字記錄,有的畫不同的圖形記錄,再4人小組介紹自己的方法,最后選擇方法最多的兩組學生上臺展示。學生們分析每種方法的優(yōu)點與缺點,最后發(fā)現(xiàn)以“正”字的方式記錄為最優(yōu)。學生們在交流中,培養(yǎng)了思維,也鍛煉了數(shù)學語言。

        這樣,學生們都學得非常投入。學生們在小組合作中鞏固了知識,又嘗到了成功的喜悅。

        五、動手操作,創(chuàng)造快樂

        “口說無憑,以事實為依據(jù)”,這是學習數(shù)學所需要的科學態(tài)度。低年級學生還處于感性認知階段,對數(shù)學知識的學習,感性多于理性,需要以具體的實物進行操作,方能逐步建立空間觀念。低年級學生,思維具體直觀簡單,要讓他們形成抽象的概念,必須建立載體,也就是說要提供一些學習材料,這些學習材料最好是生活中較為常見的、學生比較熟悉的物體,讓學生通過觀察、操作、分析形成表象,尋找共同特征等。因此,教師在教低齡學生時,要結合教學內容,設計有意義的動手操作環(huán)節(jié),讓學生利用這些學習材料直觀、形象、具體地與數(shù)學對話。

        況且低年級學生很好動,如果把他們好動的特點遷移到學習上,讓他們在學習時摸一摸、擺一擺,可以激發(fā)他們的學習興趣,加深理解。

        例:把下面第一排兩個圖形重疊起來,將成為第二排中的()

        通過直覺,學生選擇B。學生受了顏色的迷惑,他們的眼球似乎被白色控制了,選擇B不足為奇。于是,教師引導學生制作了第一排的實物圖形,讓學生重疊起來,得到的結果是C,事實有力地說明了一切,學生先前的猜測不攻自破。

        經(jīng)常和學生一起動動手,那么此類題目無疑會使學生的空間想象更加豐厚。學生是不怕麻煩的,只要教師肯“蹲下來”和學生攜手探究、驗證,那么,學生也將會和教師一起興奮,共同收獲,相互成了和諧的玩伴,還愁學生們學不好數(shù)學嗎?

        教學低齡學生,教師要考慮學生的身心發(fā)展特點,設計符合學生需求的教學內容與方式,把教學內容以學生喜歡并感興趣的方式呈現(xiàn)出來,并讓學生體驗、感受到數(shù)學與生活之間的聯(lián)系,希望數(shù)學課堂能培養(yǎng)用數(shù)學的眼睛觀察、數(shù)學的思維分析、數(shù)學的語言表達的優(yōu)秀人才。

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