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        巧用教學(xué)游戲,打造小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂

        2019-01-21 03:10:56甘肅省定西市渭源縣慶坪鎮(zhèn)老王溝小學(xué)
        天津教育 2019年10期
        關(guān)鍵詞:趣味小學(xué)生游戲

        ■甘肅省定西市渭源縣慶坪鎮(zhèn)老王溝小學(xué) 石 銳

        在新課改背景下,教育界對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性要求也越發(fā)提升。由于小學(xué)生的年齡較大,單一的教學(xué)方式,很難吸引小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的注意力,進而也難以達到很好的教學(xué)效果。所以,對于小學(xué)數(shù)學(xué)教師來說,應(yīng)善于借助游戲的方式,為小學(xué)生營造良好的課堂氛圍,激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提升小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的主動性,從而真正實現(xiàn)對小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的打造。本文著重探討巧用教學(xué)游戲,打造小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的有效方式。

        一、結(jié)合教材內(nèi)容

        游戲教學(xué)的實施,需借助一定措施,同時也應(yīng)遵循相關(guān)標準,進行教學(xué)計劃的制定。教材為數(shù)學(xué)教學(xué)的重要載體,對小學(xué)數(shù)學(xué)教師來說,應(yīng)重視對數(shù)學(xué)教材的運用,對教材中知識點進行梳理,而后依據(jù)此進行教學(xué)計劃的合理制定,并將游戲融入其中,讓小學(xué)生能夠在數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)中感受到游戲的樂趣,以此激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,燃起小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,使小學(xué)生能夠更加積極主動地投身于學(xué)習(xí)實踐之中。

        除此之外,教師還應(yīng)對小學(xué)生的個人特性有所了解,所選用的游戲應(yīng)符合小學(xué)生的心理需求,切勿選擇一些較為復(fù)雜、樂趣性又較少的游戲,這樣不但會降低小學(xué)生對數(shù)學(xué)游戲的新鮮感,還會導(dǎo)致教學(xué)目標的難以達成,進而對小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)以及教師的數(shù)學(xué)教學(xué)都產(chǎn)生消極影響。因此,教師應(yīng)針對小學(xué)生的實際情況,對數(shù)學(xué)游戲進行選擇,確保游戲內(nèi)容為小學(xué)生所喜愛,同時也要保障對教材中數(shù)學(xué)知識的融入,使小學(xué)生不但能夠完成教材之中的學(xué)習(xí)要求,也能夠?qū)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,如此則小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂價值得以彰顯。例如,在學(xué)習(xí)幾何問題時,教師就應(yīng)針對本節(jié)課教材內(nèi)容,帶領(lǐng)小學(xué)生開展游戲,如教師可拿出許多大小不一的正方形,讓小學(xué)生自行對大小不一的正方形進行拼湊,要求其拼出一個大正方形,這樣就能夠增強小學(xué)生對幾何知識的認識,促進小學(xué)生對數(shù)學(xué)幾何的體驗與思考,使小學(xué)生能夠?qū)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,并在游戲之中獲得對相關(guān)數(shù)學(xué)知識的有效學(xué)習(xí),從而使小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力得到顯著提高。

        二、豐富游戲形式

        小學(xué)生普遍會對新鮮的事物產(chǎn)生興趣,對游戲也不例外,所以為使小學(xué)生的興趣能夠得到保持,必須進行更為深入的教學(xué)計劃。因此,對于小學(xué)數(shù)學(xué)教師來說,應(yīng)重視對游戲形式的豐富,將新鮮因素注入數(shù)學(xué)游戲之中,激發(fā)起小學(xué)生對數(shù)學(xué)游戲的無限興趣,這樣小學(xué)生才能更樂于參與至數(shù)學(xué)游戲之中,也才能夠在游戲之中汲取到諸多數(shù)學(xué)知識。

        對此,一方面教師應(yīng)對游戲進行設(shè)計,應(yīng)以小學(xué)生的實際需求以及興趣為前提,對游戲進行合理設(shè)置,以在課堂中予以有效實施。另一方面還可進行游戲情境的創(chuàng)設(shè),充分吸引小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的注意力,讓小學(xué)生能夠積極投身于其中,不斷對數(shù)學(xué)知識進行探索與學(xué)習(xí),同時也有助于趣味課堂的打造,使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂能夠彰顯出新的活力生機。例如,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)加減法時,教師就可帶領(lǐng)小學(xué)生開展游戲,并注重對游戲內(nèi)容的豐富,以激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,促進小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。如可開展“老鷹捉小雞”游戲,在此游戲期間,教師應(yīng)向小學(xué)生及時提出問題:現(xiàn)在還剩幾只小雞?被抓走了幾只小雞?使小學(xué)生能夠在參與游戲的過程中,獲得對數(shù)學(xué)知識的有效理解與思考,從而使小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的綜合素質(zhì)能夠得到提升,且也有利于趣味數(shù)學(xué)課堂的打造。

        三、把控游戲過程

        上文說到,小學(xué)生的年齡是非常小的,因而自身控制能力以及思考能力等都相對較弱,也很容易出現(xiàn)精力不集中的情況,導(dǎo)致教師的教學(xué)目標難以達到。所以,在打造數(shù)學(xué)趣味課堂時,教師應(yīng)重視對游戲過程的把控,做好對每個環(huán)節(jié)的設(shè)計,使數(shù)學(xué)知識能夠與數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié)相融合,以促進小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和吸收。同時,通過這種方式,還能夠使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂氛圍變得活躍起來,且趣味性十足,讓小學(xué)生能夠真正喜愛上數(shù)學(xué)課堂,更樂于投入數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)之中,這樣不僅小學(xué)生的學(xué)習(xí)目標能夠達到,教師的教學(xué)目標也能夠早日達成,最終彰顯出數(shù)學(xué)趣味課堂的打造價值。

        另外,在開展游戲過程中,教師若發(fā)現(xiàn)游戲性過強,學(xué)習(xí)性較弱時,則應(yīng)及時對其予以約束及控制,使教學(xué)游戲的作用能夠得到發(fā)揮。同時,若發(fā)現(xiàn)小學(xué)生注意力不集中,未能有效參與至數(shù)學(xué)游戲之中,教師則應(yīng)及時對其予以提醒,讓其全身心投入于游戲之中。但應(yīng)注意的是,教師所用提醒方式不應(yīng)過于嚴肅,而是應(yīng)以激勵等方式實施提醒,勿讓小學(xué)生對其產(chǎn)生懼怕情緒,這樣不僅會影響小學(xué)生的自信心,也會影響到教學(xué)游戲的開展與進行,對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)成效的凸顯極為不利。例如,在學(xué)習(xí)《位置》一課時,教師就應(yīng)巧用教學(xué)游戲,并應(yīng)注重對游戲過程的把控,如可帶領(lǐng)小學(xué)生進行“你在我哪邊”游戲,讓小學(xué)生說出自身所處位置,以增強數(shù)學(xué)課堂的趣味性。同時,還應(yīng)注重對課堂游戲過程的把控,避免消極因素對游戲作用的發(fā)揮產(chǎn)生不利影響,使小學(xué)生能夠?qū)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生熱情,實現(xiàn)對數(shù)學(xué)趣味課堂的打造。

        四、借助信息技術(shù)

        在以往小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師所能借助的教學(xué)工具都相對較少,通常會以語言講述的方進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),該方式不但趣味性較小,也不利于良好課堂氛圍的打造,在此情況下,小學(xué)生也難以產(chǎn)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,甚至導(dǎo)致許多小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中出現(xiàn)溜號現(xiàn)象,或昏昏欲睡。再者,由于小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)存在一定難度,所以單純的語言講述在某些時候,不能夠?qū)崿F(xiàn)細致形象講解,給小學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識帶來不小的難度。所以,為使上述現(xiàn)象得到抑制,在實際教學(xué)中教師應(yīng)注重對教學(xué)游戲的巧用,并配合以現(xiàn)代信息技術(shù),使游戲能夠變得更有趣味性,同時通過這一方式,也有利于降低小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度,使數(shù)學(xué)知識能夠以更為生動的形式展示出來,讓小學(xué)生體會到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的美妙之處,進而在日后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,積極對數(shù)學(xué)知識進行探究,為小學(xué)生今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定扎實基礎(chǔ)。

        對此,教師應(yīng)做好課前準備工作,針對課程內(nèi)容,對游戲進行設(shè)置,確保該游戲能夠符合小學(xué)生的心理需求,燃起小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,并注重信息技術(shù)與數(shù)學(xué)游戲之間的配合,使數(shù)學(xué)游戲的價值能夠得到凸顯,如此也助于實現(xiàn)對小學(xué)趣味課堂的打造。

        例如,在學(xué)習(xí)《比大小》一課時,教師應(yīng)巧用游戲的方式,借助現(xiàn)代信息技術(shù)進行趣味課堂的打造,使小學(xué)生能夠感到趣味多多,如教師可進行音樂的設(shè)置,在開展比大小游戲時,如果回答正確那么則出現(xiàn)正確的音樂,回答錯誤則出現(xiàn)錯誤的音樂,以幫助小學(xué)生準確判別問題回答的正確與否,同時也能夠?qū)φn堂游戲氛圍予以烘托,使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂真正變得趣味十足。

        五、強化合作意識

        對合作意識的強化,不僅對現(xiàn)階段的小學(xué)生有利,對小學(xué)生的長遠發(fā)展也非常有利。所以,在打造小學(xué)趣味課堂過程中,教師也應(yīng)重視對小學(xué)生合作意識的培養(yǎng),使小學(xué)生能夠在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中受益匪淺。針對此,一方面教師可對小學(xué)生進行分組,讓小學(xué)生以組為單位,來參與數(shù)學(xué)游戲,如此不僅能夠更好激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)游戲的興趣,還能實現(xiàn)對小學(xué)合作意識、合作能力等的培養(yǎng),使小學(xué)生獲得全面的發(fā)展與進步。另一方面,教師還應(yīng)善于與小學(xué)溝通,了解小學(xué)生內(nèi)心的所需所求,深入分析小學(xué)生普遍感興趣的因素,進而以此為依據(jù),對數(shù)學(xué)教學(xué)游戲進行設(shè)計,使所設(shè)計出的游戲能夠受到小學(xué)生的普遍喜愛,最終落實對趣味課堂的打造。

        例如,在進行《認識時鐘》一課的學(xué)習(xí)時,教師就可借助教學(xué)游戲,強化小學(xué)生合作意識。對此,可通過小組合作的形式,先對小學(xué)生進行分組,而后讓每個小組成員進行認識時鐘接力,看哪個小組回答得又快又準,如此不僅有助于促進小學(xué)生對時鐘的認識,在此過程中也有助于強化小學(xué)生的合作意識,使趣味課堂打造的深層次的價值能夠得到體現(xiàn),從而實現(xiàn)學(xué)生長遠發(fā)展。

        六、結(jié)語

        總而言之,對小學(xué)數(shù)學(xué)教師來說,應(yīng)善于巧用教學(xué)游戲進行數(shù)學(xué)趣味課堂的打造,以激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,燃起小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的欲望,使整個課堂氛圍能夠變得趣味十足,促進小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中更好投入,從而推動小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的進步,最終凸顯出小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的打造價值。

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