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        傳播游戲理論視域下的偶像養(yǎng)成網(wǎng)綜節(jié)目的走紅
        ——以《偶像練習(xí)生》《創(chuàng)造101》為例

        2019-01-13 05:25:54謝媛
        魅力中國 2019年30期
        關(guān)鍵詞:網(wǎng)綜練習(xí)生偶像

        謝媛

        (南昌大學(xué)新聞與傳播學(xué)院,江西 南昌 330031)

        近年來,網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目在網(wǎng)絡(luò)傳播環(huán)境和視頻網(wǎng)站地推動下,開始占據(jù)內(nèi)容市場并呈現(xiàn)出欣欣向榮之勢。2018年以來,愛奇藝和騰訊視頻先后推出兩檔代表性的網(wǎng)綜《偶像練習(xí)生》和《創(chuàng)造101》。這兩檔節(jié)目都以“養(yǎng)成”為賣點,以“粉絲導(dǎo)向”作為節(jié)目的制作宗旨,并充分利用網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的互動性,為受眾打造了一場具有投身其中的“游戲盛宴”。

        一、傳播游戲理論的回歸:網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的興起所帶來的話語權(quán)

        威廉·斯蒂芬森早在半個多世紀(jì)以前就曾提出過“傳播游戲理論”,但與施拉姆的傳播信息理論相比,傳播游戲理論則顯示出它的“非主流”性?!懊浇榧从嵪ⅰ边@一理念是眾多傳播學(xué)者的一貫認(rèn)知。但進入網(wǎng)絡(luò)傳播的時代,傳播本身所帶有的游戲性特征越發(fā)顯露?!霸谒沟俜疑磥?,與其將媒介視作功利性的工具,倒不如將他視作是自我取悅的玩具?!?傳播游戲理論認(rèn)為傳播這一行為本身就是帶給受眾快樂的,它沒有什么其他功利性的目的。

        隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境成為受眾主要活動的環(huán)境空間,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)使受眾主動沉浸在這一媒介所帶來的新奇感受當(dāng)中。讓受眾沉浸于一種主動的游戲之中,正是傳播游戲理論的精髓所在。斯蒂芬森認(rèn)為“大眾傳播最好的一點是允許人們沉浸在主觀的游戲中,因為它能使人快樂?!?在網(wǎng)絡(luò)時代的凸顯下,傳播游戲理論的合理性與重要性日益顯現(xiàn),究其原因,首先是傳播媒介的多樣性,為受眾的自主選擇提供了多樣性基礎(chǔ)。其次,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境激發(fā)了受眾潛意識中的游戲基因。人類所從事的一切政治活動、社會活動與文化活動中都可以體現(xiàn)出人類所隱藏的游戲性。隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,人類的主體意識與自主意識逐漸被喚醒,游戲與快樂成為受眾傳播活動中的追求目標(biāo)之一。所以,近年來,傳播游戲理論逐漸回歸,在網(wǎng)絡(luò)背景地推動下找回自己的話語權(quán)。

        二、偶像養(yǎng)成類網(wǎng)綜節(jié)目的現(xiàn)象級走紅:契合傳播游戲的環(huán)境

        近幾年,隨著電視媒介的轉(zhuǎn)型和發(fā)展,視頻網(wǎng)站成為廣大觀眾收看節(jié)目的主要渠道之一,各大門戶網(wǎng)站紛紛開始制作自己的節(jié)目內(nèi)容。2017年始,涉及各個領(lǐng)域的節(jié)目開始上線,包括親子、美食、旅行、萌娃、辯論等各個領(lǐng)域。其中,一些原本小眾題材,經(jīng)過日韓的影響以及各影視編導(dǎo)的挖掘,搖身變成前衛(wèi)、時尚的節(jié)目。這其中就包含著偶像養(yǎng)成類綜藝節(jié)目。2018年1月,愛奇藝首先推出《偶像練習(xí)生》,隨后騰訊視頻的《創(chuàng)造101》開始上線。也因此,2018年被稱為“偶像團體元年”。《偶像練習(xí)生》上線首日,僅一小時內(nèi)視頻播放量便突破一億人次。騰訊視頻的《創(chuàng)造101》自播出以來也創(chuàng)造多個熱門話題,熱度高居不下。偶像養(yǎng)成類節(jié)目收視率飆升,成為紅極一時的現(xiàn)象級網(wǎng)絡(luò)綜藝類型。

        (一)粉絲文化的游戲環(huán)境

        由于年輕網(wǎng)民的急速擴張,使得網(wǎng)絡(luò)社交平臺得到了充分地使用。在這樣的背景下,粉絲身份與地位迅速改變,不再是原來的被動“追求”,而是轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃印斑x擇”,粉絲文化被重新定義。史蒂芬森認(rèn)為,受眾接觸媒介就是一種游戲。3粉絲是偶像養(yǎng)成類網(wǎng)綜節(jié)目的主要受眾人群,掌握著偶像選手去留的主動權(quán)。在《偶像練習(xí)生》與《創(chuàng)造101》中,都是以“粉絲導(dǎo)向”作為節(jié)目的制作準(zhǔn)繩,粉絲參與偶像的養(yǎng)成之路。在這一過程中粉絲有了造星的使命感與責(zé)任感以及造星成功后的喜悅感,所以就會更加投入精力和感情去參與節(jié)目的互動之中,靠自己和周圍人的影響力來左右節(jié)目中選手的命運。這一偶像的養(yǎng)成模式給觀眾營造出一種游戲的氛圍,使觀眾沉浸其中欲罷不能,從而使粉絲文化更注重互動性,打破了原來的單一性。

        (二)節(jié)目主題的小眾性

        在傳播游戲理論的視域下,小眾性主題的節(jié)目成為各大門戶網(wǎng)站的必爭之地。自2018年以來,偶像養(yǎng)成類網(wǎng)綜節(jié)目引入了一個新的名詞“練習(xí)生”。對于“練習(xí)生”這個概念,我國觀眾大部分是陌生的。最早“練習(xí)生”的概念是從韓國日本流傳過來,在年輕的哈韓或哈日一族里盛行的名詞。偶像養(yǎng)成類網(wǎng)綜節(jié)目的內(nèi)容定位都是很明確的,主打唱跳表演來顯示出節(jié)目的青春靚麗。而節(jié)目觀眾定位也是以哈韓哈日一族的年輕人為主。以《偶像練習(xí)生》為例來看,首先這檔節(jié)目通過“練習(xí)生”和“全民制作人”這個概念,給觀眾帶來了新奇感,從而產(chǎn)生了“窺探”的欲望。小眾性的主題成為一種節(jié)目制作的潮流,從而吸納更多的人來參與這場游戲的狂歡。

        (三)受眾的情感導(dǎo)向

        偶像養(yǎng)成類綜藝節(jié)目就是以觀眾的情感與心理為主要導(dǎo)向,強調(diào)粉絲的主體性?!杜枷窬毩?xí)生》《創(chuàng)造101》都是通過粉絲來為節(jié)目中的選手打榜投票,使粉絲在這一過程中獲得滿足感和參與感,來滿足自己的需求和期待。受眾的情感滿足主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

        第一,滿足受眾的情感投入

        偶像養(yǎng)成類網(wǎng)綜節(jié)目的“養(yǎng)成性”本身就決定了受眾需要投入大量的感情。《偶像練習(xí)生》參賽選手都是一群長相甜美帥氣的小鮮肉,《創(chuàng)造101》的參賽選手大多也都是甜美可人的女性選手,這就大范圍全方面地迎合了國內(nèi)的女性粉絲市場和男性粉絲市場。粉絲為心儀的選手投票送他們出道,觀看衍生節(jié)目,購買贊助節(jié)目的商品,這一系列的操作都需要粉絲投入大量的情感和代入感。節(jié)目的播出以及選手排名的變化都給觀眾提供了一個情感的宣泄口。為了讓自己心儀的選手獲得更高的名次,甚至是獲得一個出道位,粉絲自然而然就會有一種使命感,需要受眾去情感付出,這種付出會讓他們產(chǎn)生自己是游戲主導(dǎo)者的感覺。

        第二,增強觀眾的情感共鳴

        每個受眾在青少年時期都會做過“明星夢”“演員夢”,而在新媒體時代,唱跳的能力已經(jīng)不是成為明星的必要條件。大眾往往更加傾向于選擇一個投射了自己感情和真實經(jīng)歷的偶像。《創(chuàng)造101》的節(jié)目中出現(xiàn)了一個現(xiàn)象級的人物——王菊。她的長相迥異于當(dāng)下的審美主流,卻意外受到追捧,粉絲團體甚至給自己取名為“菊外人”。為了送王菊出道,粉絲們想出眾多口號,并創(chuàng)下高熱搜高流量的成績。貌不出眾的王菊為什么會有這么高的話題性,究其原因還是在于她的身上映射了太多普通人的影子。這些偶像身上承載了眾多粉絲的代入感,對于受眾來說這不異于一場“夢工廠”的狂歡。

        三、基于傳播游戲理論的結(jié)語與反思

        從《偶像練習(xí)生》這個節(jié)目的整體來看,十二期節(jié)目總播放量達 29 億,微博熱搜次數(shù)達 652 次。5而《創(chuàng)造101》也多次創(chuàng)下收視神話?!芭枷耩B(yǎng)成”這一熱度仍未止息,在2019年中,《以團之名》《青春有你》《創(chuàng)造營2019》等多檔同類型節(jié)目上線。但是在爆火的背后,仍顯露出該類型節(jié)目的疲軟性和缺陷性。與2018年相比,2019年的偶像養(yǎng)成的浪潮似乎開始退潮。不僅《青春有你》評分從第一季的6.1降到5.0,就連打造偶像最重要的流量,和去年比起來也是望塵莫及。《青春有你》第一名的投票量是845萬票,僅是《偶像練習(xí)生》出道位第八名的成績。5另一檔節(jié)目《以團之名》更是毫無水花地結(jié)束。

        偶像養(yǎng)成類綜藝節(jié)目“熱潮回冷”的原因,首先是該種類型的節(jié)目泛娛樂性質(zhì)明顯。傳播游戲理論強調(diào)信息的“游戲性”,關(guān)注受眾的主體性、個體性以及多樣性的主觀體驗。但偶像養(yǎng)成類綜藝節(jié)目似乎陷入了一種群體狂歡的尷尬境地。在資本的控制下,泛娛樂性質(zhì)越來越明顯。存在著嚴(yán)重的商品化傾向。為了完成“聚粉圈錢”的目的,資本將不成熟的選手投入市場,導(dǎo)致節(jié)目的質(zhì)量和粉絲口碑的下降。同時,節(jié)目組進行盲目地情感消費和身體消費,大量消耗粉絲的熱情,使受眾沉溺于膚淺的表層刺激。其次,偶像養(yǎng)成類綜藝節(jié)目的思想內(nèi)涵不足,文化價值缺乏。偶像養(yǎng)成類綜藝節(jié)目的內(nèi)容主要在于展示選手的唱跳表演,表演形式單一,忽視了藝術(shù)的多元性。而許多具有真正藝術(shù)價值、底蘊深厚的藝術(shù)表現(xiàn)形式未能在節(jié)目中充分展示。長此以往,該種類型的節(jié)目就會呈單一化發(fā)展,使得觀眾審美疲勞,造成節(jié)目的收視低迷窘境,也不利于我國文化產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展。

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