何善光
(湖南省永州市道縣梅花中學(xué),湖南 永州 425301)
寓游戲于學(xué)習(xí)而快樂求知,是一個歷久彌新的話題。在道德與法治課中結(jié)合游戲構(gòu)建快樂課堂,能夠讓學(xué)生真正參與其中,融趣味性與知識性于一體而快樂學(xué)習(xí),真正實現(xiàn)三維目標(biāo)與核心素養(yǎng)的有機(jī)統(tǒng)一,增進(jìn)教學(xué)的實效性。
課程特點的分析是進(jìn)行教學(xué)設(shè)計、教案編寫和教學(xué)計劃制定的基礎(chǔ)。道德與法治是一門集知識性、可讀性、科學(xué)性和社會性為一體的綜合性學(xué)科,教學(xué)中應(yīng)重視過程與方式,改變簡單地告知和一味地灌輸,走向雙向互動、平等和開放的對話。新編《道德與法治》充分體現(xiàn)以人為本,注重生成性學(xué)習(xí),提倡在貼近學(xué)生生活和學(xué)生喜愛的活動中,通過探究、體驗、反思和分享發(fā)展思維和提升情感體驗,保持個性,形成正確的價值認(rèn)同和情感轉(zhuǎn)化。道德與法治課程強(qiáng)調(diào)以生活為基礎(chǔ),從道德、法律、心理等多個方面的內(nèi)容入手,引導(dǎo)學(xué)生正確處理成長中可能會遇到的學(xué)習(xí)問題、生活問題、社會問題,在這個過程中逐步形成正確的三觀與優(yōu)秀的道德品質(zhì),成為一個合格的公民。教材設(shè)計了“運用你的經(jīng)驗”“探究與分享”“相關(guān)鏈接”“閱讀感悟”“方法與技能”“拓展空間”六個欄目,具有延展性、創(chuàng)造性,為教師組織課堂活動提供了多種選擇,也為游戲在教學(xué)中的應(yīng)用創(chuàng)造了靈活的空間。
快樂游戲教學(xué)法是一種注重學(xué)生內(nèi)心愉悅體驗的教學(xué)方法,在這一教學(xué)方法中,教師必須圍繞教學(xué)目標(biāo),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,精心設(shè)計教學(xué)游戲,通過選取恰當(dāng)?shù)挠螒蚍绞綘I造愉悅的課堂氛圍,在充分發(fā)揮學(xué)生主體性作用的同時,適時地進(jìn)行引導(dǎo),使游戲的實施更好地為實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)服務(wù)。
做好準(zhǔn)備工作是為了使游戲在課堂上的開展朝著既定的教學(xué)目標(biāo)前進(jìn)。首先,教師要根據(jù)課程實際內(nèi)容以及學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,在備課時以培養(yǎng)學(xué)生自主、合作、探究以及綜合性學(xué)習(xí)能力為主要目的,進(jìn)行游戲情境預(yù)設(shè),創(chuàng)設(shè)的游戲情境要具有針對性,主要針對教材的重難點以及學(xué)生的思想狀況和感興趣的方面。尋找一個學(xué)生感興趣的切入點,使所選擇的游戲方式更易于被學(xué)生認(rèn)可,從而提高學(xué)生參與的積極性。同時,確定好游戲的名稱、游戲需要哪些準(zhǔn)備工作、是否須要借助何種道具、在哪個環(huán)節(jié)進(jìn)行,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)水平和能力差異編制好游戲的分組。其次,制定好游戲規(guī)則,對學(xué)生進(jìn)行游戲說明,必要時提前發(fā)布游戲任務(wù),要求學(xué)生做好對應(yīng)課程的預(yù)習(xí)和準(zhǔn)備工作,明確游戲任務(wù),讓學(xué)生明白參與游戲的意圖,帶著任務(wù)參與到游戲中,這是使教學(xué)游戲達(dá)到應(yīng)有的教學(xué)效果的關(guān)鍵一步。學(xué)生課前的準(zhǔn)備質(zhì)量如何,可能直接影響教學(xué)游戲的效果。最后,在課前準(zhǔn)備時應(yīng)認(rèn)真鉆研所要進(jìn)行的游戲方式和過程,對游戲的過程進(jìn)行全面的把握,全面考慮學(xué)生進(jìn)行游戲時可能遇到的問題和出現(xiàn)的狀況,以便做好引導(dǎo)的準(zhǔn)備。
道德與法治課堂的教學(xué)游戲要根據(jù)學(xué)生的情況和教學(xué)目標(biāo)精心選擇或設(shè)計,幫助學(xué)生提升道德情感體驗。游戲要具有群體性、易操作性、趣味性,為學(xué)生創(chuàng)造選擇、挑戰(zhàn)、參與、發(fā)展的機(jī)會和條件。結(jié)合教學(xué)實踐和學(xué)生實際,對教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行分層、調(diào)節(jié)、整合和拓展,使不同個性、不同學(xué)習(xí)水平的學(xué)生得到最大的發(fā)展。首先,通過辯論游戲,強(qiáng)化重難點教學(xué)。辯論游戲能夠增強(qiáng)學(xué)生思維的靈敏度和辨證看待問題的能力,在辯論中,可以發(fā)散學(xué)生的思維,多維度看待問題。在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)安排辯論活動既可以調(diào)節(jié)教學(xué)節(jié)奏,活躍氣氛,又能加深學(xué)生對重點、難點內(nèi)容的理解和突破,從而提高教學(xué)效率。其次,開展競賽游戲,進(jìn)行鞏固練習(xí)。完成某一章學(xué)習(xí)后,組織學(xué)生開展知識競賽游戲,可以有效鞏固學(xué)習(xí)的內(nèi)容。競賽游戲為學(xué)生提供了實踐和展示的機(jī)會,使其將知識轉(zhuǎn)化為行動,逐步實現(xiàn)理論與實踐的統(tǒng)一,從而對所學(xué)知識進(jìn)一步加深鞏固。最后,采用角色扮演游戲,提升情感體驗。角色扮演游戲是發(fā)展個性的重要手段,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)生活化的情境,活化知識,使理論知識向生活滲透,讓學(xué)生利用已有的知識和生活經(jīng)驗來解決學(xué)習(xí)中的問題,不僅能做到學(xué)以致用,更能激發(fā)情感,讓學(xué)生帶著感情參與學(xué)習(xí)活動,有助于提高學(xué)生的課堂體驗,培養(yǎng)學(xué)生對學(xué)科的興趣,達(dá)到良好的教學(xué)效果。
游戲是為了給學(xué)生快樂學(xué)習(xí)提供一個平臺,是為實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的手段和工具,教師在教學(xué)過程中采用游戲輔助教學(xué)時應(yīng)結(jié)合整體的教學(xué)進(jìn)程進(jìn)行有效把控。首先,選取恰當(dāng)?shù)臅r機(jī),創(chuàng)設(shè)好要進(jìn)行游戲的情境,描述游戲的亮點和趣味性,吸引更多的學(xué)生積極主動參與到游戲中,做好分工和組織工作,使學(xué)生有序地進(jìn)行游戲。其次,在游戲過程中引導(dǎo)學(xué)生充分挖掘游戲的內(nèi)涵,避免為游戲而游戲,僅僅營造了濃烈的課堂氣氛,滿足了學(xué)生的興趣,卻忽略了學(xué)生通過游戲應(yīng)獲得何種體驗與感悟,教學(xué)目標(biāo)沒有很好地落實,失去了游戲設(shè)計本身的意義。最后,游戲的安排和進(jìn)行要與整體的教學(xué)進(jìn)程相適配,在游戲的開展中要對整個過程進(jìn)行監(jiān)控,把握好游戲的時間,避免讓游戲成為整堂課的主要部分,要時刻銘記游戲僅僅是作為教學(xué)的一種輔助形式,確保游戲與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,并與其他教學(xué)活動環(huán)環(huán)相扣,避免出現(xiàn)唐突和脫節(jié)的情況。
寓學(xué)習(xí)于游戲、寓知識于快樂的理念由來已久,在古代,孔子就提倡快樂學(xué)習(xí),他認(rèn)為“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。游戲是兒童自我展示的最佳方式,兒童的想象力和創(chuàng)造力是在游戲中發(fā)展的。教學(xué)應(yīng)該滲透游戲,用游戲來實現(xiàn)“教育意義的增長”。可見,寓學(xué)習(xí)于游戲、寓知識于快樂對學(xué)習(xí)效果的促進(jìn)作用不容小覷。