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        游戲化教學,讓小學數(shù)學課堂更精彩

        2019-01-10 17:46:53吳錦秀
        小學教學設計(數(shù)學) 2019年9期
        關鍵詞:格列佛正方體情境

        吳錦秀

        傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂以教師的灌輸性授課為主,學生被動接受知識,因此常常感到數(shù)學課枯燥無味。在教與學方式改革理念興起后,部分小學數(shù)學教師嘗試在課堂教學中加入游戲化元素,從而激發(fā)學生的學習興趣,調動學生學習數(shù)學的積極性,達到高效的課堂效果。

        游戲化教學比較常用的有以下幾種:視頻類教學、情境類教學、操作類教學等。

        一、視頻類游戲,點燃學生的學習興趣

        很多學生喜歡玩電子游戲,抓住學生的這一心理特點,把小學數(shù)學的教學內容、游戲元素和游戲機制有效結合,制作成的視頻游戲學習產品運用于課堂教學當中,能夠有效激發(fā)學生的學習興趣。

        例如,在《觀察物體》一課中,我運用希沃白板軟件制作了“眼疾手快”視頻游戲,在學生掌握了觀察物體的方法后,讓學生找出從上面看是的立體圖形。學生兩人一組進行游戲,當各個三視圖從屏幕上面落下來時,快速點擊正確的圖形,圖形會出現(xiàn)爆炸的畫面,并能增加2 分,點錯則不加分,用時最少且正確率最高的學生獲勝。學生運用剛學到的觀察物體的知識進行游戲,好玩刺激的視頻游戲既能即時反饋學生掌握新知識的情況,又緊緊抓住了學生的注意力,讓學生精神高度集中,課堂的學習氛圍達到了高潮。

        視頻游戲抓住了學生愛玩的心理特征,把枯燥的數(shù)學學習內容變成生動有趣的電子游戲,學生在玩游戲的過程中運用知識解決問題,學習興趣和成就感都得到了極大的滿足。因此,教師在課堂中根據(jù)教學內容適當?shù)剡x用視頻游戲進行教學,能夠點燃學生的學習興趣,使學生興致盎然地投入到數(shù)學學習當中,從而提高了教學效率。

        二、情境類游戲,激發(fā)學生的學習情感

        情境類教學在小學數(shù)學教學中運用比較普遍,如北師大版本的人物設計:淘氣笑笑、奇思妙想與智慧老人等,教材中的每一節(jié)內容都融入了情境。但是一般的教學情境往往是零散的,如不同環(huán)節(jié)運用不同情境,因此對學生的吸引力也有所分散。情境類游戲要求故事情境更加集中有趣,能夠緊緊抓住學生的注意力,讓學生全身心融入到情境當中,與故事主人公感同身受,學生在學習當中就像是在聽故事或是看電視連續(xù)劇,一個情節(jié)緊接著另一個情節(jié),故事內容跌宕起伏,在各個情節(jié)中能夠學到數(shù)學知識,并運用知識解決問題。

        例如,六年級《圖形的放大與縮小》一課中,我給學生繪聲繪色地講了《格列佛游記》的繪本故事,同時借用繪本情境讓學生幫助格列佛為巨人國的兒童設計禮物,按照4∶1 的身高比例把想要贈送的禮物進行放大。同時,為了表示友好往來,巨人國的小朋友也想給格列佛贈送禮物,讓學生幫忙按照1∶4的比例把禮物進行縮小。學生一邊聽著故事,跟著格列佛體驗在巨人國的經歷,一邊嘗試著用數(shù)學知識解決問題,學生的情感融入到情境中,與主人公共同思考,在不知不覺中掌握了知識。

        情境類教學除了繪本、故事類等可聽可看的教學形式外,還可以進行現(xiàn)場角色扮演,在故事情境中,學生的情感得到共鳴,對知識產生的必要性有了更深的理解,深刻感受學習數(shù)學知識的有用性,從而讓學生更加主動地投入到學習當中,讓課堂的教學效果得到提升。

        三、操作類游戲,調動學生的探究欲望

        操作是游戲化教學最常見的形式,也是學生學習數(shù)學的重要手段。通過動手操作,學生對知識的理解更加深刻,思維能力也得到明顯提高。游戲中的操作種類很多:有基于幾何圖形學習需要的操作;有為幫助鞏固知識點而設計的練習類操作;有針對于思維提高訓練的操作;還有為幫助學生突破教學重難點而設計的操作。操作的工具可以是教材配套的教學具,也可以是教師原創(chuàng)的棋牌、游戲道具等。

        例如,《展開與折疊》一課,在探究“正方體展開圖一共有多少種?”這個問題時,教師讓學生通過在小組內玩一玩、擺一擺、畫一畫,小組討論解決問題。學生通過親自動手操作,玩正方體磁力片,尋找到問題的答案。玩磁力片的過程就是學生解決問題的過程,直觀形象的正方體磁力片,拓展了學生的思維,讓學生的空間思考力不斷地完善。再如,《觀察物體》一課,教師給出從兩個面看到的平面圖形,問最多可以拼幾種立體圖形?這個問題對學生而言具有較大的挑戰(zhàn)性,但借助“超腦麥斯”正方體游戲道具,學生通過親自動手實踐,突破了知識難點的學習。在好玩有趣的游戲操作中,學生在玩中學、樂中悟,學生的探究欲望得到了提高,教學難點也迎刃而解。

        操作游戲借助于直觀的教學具或好玩的游戲道具,為學生搭建了思維的平臺,讓學生的注意力得以集中,在玩中思、樂中悟,在小組合作、同伴互助以及深入探討中完成知識的建構。因此,教師適當設計操作性游戲,在課堂教學中創(chuàng)建游戲氛圍及條件,在培養(yǎng)學生動手操作能力的同時,豐富學習內容,使數(shù)學課堂更加高效。

        一位教育家曾經說過,游戲是兒童的本性,只有游戲中的兒童才是真正的兒童。游戲化教學將學習內容融入到游戲當中,激發(fā)了學生的學習興趣,滿足了學生的學習愿望,讓學生在積極的學習氛圍中進行思考、探索,思維在不知不覺中得到提高。然而,如果教師脫離教學本質,為游戲而游戲,將嚴重影響教學效果,不但不能讓學生愛上數(shù)學學習,反而讓學生變得散漫,不會思考。因此,教師要根據(jù)課堂教學實際,認真思考數(shù)學教學與游戲的融合點,讓游戲與教學無縫銜接,才能讓游戲化教學真正實現(xiàn),讓課堂更加精彩。

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