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        KPL新規(guī):固有模式下的思變和深層次的僵局

        2019-01-10 03:38:00曹珺萌
        電子競(jìng)技 2018年21期
        關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)賽事

        文 曹珺萌

        幾天前,KPL聯(lián)盟發(fā)布了王者榮耀賽事升級(jí)的公告,包含兩方面內(nèi)容。一方面是將冬季冠軍杯比賽加入整個(gè)賽事體系,并給新開(kāi)啟的KRKPL(韓國(guó)KPL聯(lián)賽)提供席位;另一方面是在本賽季季后賽及總決賽中采用新的ban選規(guī)則和賽程。其中,后者尤其是BP規(guī)則引起了廣泛的關(guān)注和討論。

        BP規(guī)則調(diào)整(摘自KPL官博《關(guān)于王者榮耀賽事升級(jí)的公告》)

        在BO7前六局比賽中,己方使用過(guò)的英雄,不能再次使用(對(duì)方不受影響),每局紅藍(lán)方各4個(gè)Ban位;如果比賽進(jìn)入第7局,將進(jìn)入“巔峰對(duì)決”模式,己方陣容選擇對(duì)方不可見(jiàn),同時(shí)選手可以不受限制選擇任意英雄。

        圖片來(lái)自@KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽

        獨(dú)立和創(chuàng)新

        NBA聯(lián)盟已經(jīng)誕生了72年,經(jīng)過(guò)對(duì)規(guī)則的不斷調(diào)整和修正,NBA正在平穩(wěn)而快速地發(fā)展。不但一直維持著老用戶(hù)的關(guān)注度,還不斷吸納新的用戶(hù)。除了年年新的具有競(jìng)爭(zhēng)力的球員通過(guò)選秀、轉(zhuǎn)會(huì)加入外,越來(lái)越具有競(jìng)爭(zhēng)力的規(guī)則、越來(lái)越精彩的賽事和全明星,正在成為NBA最有利的廣告和最顯眼的名片。

        一直把NBA等體育聯(lián)盟作為自己模仿對(duì)象的KPL,對(duì)于規(guī)則和管理模式等部分的摸索卻一直沒(méi)有停止。作為國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的電子競(jìng)技聯(lián)賽聯(lián)盟,KPL聯(lián)盟自誕生以來(lái)就一直避免不了在相似性上被拿來(lái)比較。盡管平局后決勝局的盲選還是有OGN之前做過(guò)這樣的嘗試,并讓明星選手Faker一戰(zhàn)成名,但前六局的“不可重復(fù)”BP,意味著KPL的針對(duì)性舉措正在跳出過(guò)去已有的模式和形式。對(duì)于任何一個(gè)想要更長(zhǎng)遠(yuǎn)的機(jī)構(gòu),哪怕最初始于對(duì)過(guò)去成功形式的模仿,但獨(dú)立和創(chuàng)新總是必不可少的。KPL聯(lián)盟也許正走上創(chuàng)新的道路。

        在新的BP模式下,最直觀的變化在于,讓不少并非版本強(qiáng)勢(shì)的英雄上場(chǎng)。KPL聯(lián)盟通過(guò)規(guī)則調(diào)整,讓單局比賽的致勝因子可以是選手強(qiáng)勢(shì),但控制整體比賽的一定是戰(zhàn)術(shù)的豐富性。

        團(tuán)隊(duì)整體英雄池和教練基于此的戰(zhàn)術(shù)博弈成為了隊(duì)伍實(shí)力的定義。但是,一位KPL冠軍中單曾表示,上手一個(gè)英雄只需3-5天,但一個(gè)英雄到能上場(chǎng)比賽的程度,至少需要一個(gè)月。在目前選手訓(xùn)練安排已經(jīng)幾近飽和的情況下,個(gè)人的英雄池拓寬應(yīng)該是一個(gè)相當(dāng)緩慢的進(jìn)程。如果急功近利,可能是對(duì)選手職業(yè)生涯的透支,傷病必定隨之而來(lái)。短期之內(nèi),不知道會(huì)如何壓縮選手已有的訓(xùn)練時(shí)間,對(duì)某個(gè)英雄個(gè)人操作極致的探索可能也會(huì)心有余而力不足。

        這就迫使隊(duì)伍必須挖掘新的戰(zhàn)術(shù)。過(guò)去的強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)術(shù)套路有了使用次數(shù),每局比賽采用什么水平實(shí)力的陣容、套路被破壞后有什么補(bǔ)救方法、什么時(shí)候需要戰(zhàn)略性放掉某局比賽……整體戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的豐富性,也造就了對(duì)教練和戰(zhàn)術(shù)分析師的新考驗(yàn)。

        我們可以做一個(gè)簡(jiǎn)單的概括,BP和后續(xù)組合的配合度與小套路視為戰(zhàn)術(shù),選手個(gè)人通過(guò)不斷磨練而提高人類(lèi)極限的精密操作視為技術(shù),而對(duì)于游戲本身的更多熟悉,也就是英雄海視為經(jīng)驗(yàn)。

        NBA聯(lián)盟前主席斯特恩和其繼任者蕭華一直在推動(dòng)聯(lián)盟創(chuàng)新和發(fā)展

        在時(shí)間近乎飽和的情況之下,選手想要提高經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)術(shù),就必須要放棄對(duì)于人類(lèi)極限挑戰(zhàn)的追求。斗技,變成了斗智,帶來(lái)的是多樣性和趣味性。就像在《爐石傳說(shuō)》的比賽中,卡組的克制和職業(yè)出場(chǎng)順序的選擇是更致勝的因素一樣。KPL聯(lián)盟正在重新定義KPL比賽對(duì)抗的影響權(quán)重。

        賽事規(guī)則創(chuàng)新背后也許是呈現(xiàn)上的捉襟見(jiàn)肘

        所有的調(diào)整,其實(shí)都有一個(gè)最初的原因——讓比賽變得更好看,留下和爭(zhēng)取更多的觀眾??赡苡杏^眾反應(yīng)陣容的相似性讓他們覺(jué)得提不起興趣,限制英雄使用次數(shù)首先解決的就是目前比賽中陣容固化的問(wèn)題,但觀眾看膩的真的是這些英雄嗎?

        如果論英雄數(shù)量少的話,《守望先鋒》一定榜上有名。加上前陣子剛出的艾什,目前OW僅有29位英雄,其比賽陣容固化的程度也比KPL高得多。如果筆者單方面說(shuō)OWL的比賽好看并沒(méi)有什么說(shuō)服力的話,置身現(xiàn)場(chǎng),爆滿的場(chǎng)館內(nèi)所有觀眾拋棄座椅站立觀賽,讓從未玩過(guò)游戲的“白丁”一場(chǎng)比賽之后成為了專(zhuān)業(yè)的觀眾,越來(lái)越多的隊(duì)伍加入到OWL聯(lián)盟中并且其商業(yè)價(jià)值仍在繼續(xù)攀升,這些論據(jù)可能能夠有一些代表性的意義。英雄組合不是唯一決定比賽精彩程度的因素,就像22人在一塊大草皮上追著一個(gè)球跑這件事兒已經(jīng)火了幾百年一樣。

        那么一場(chǎng)比賽真正吸引大家的是什么呢?

        是fy的拉比克永遠(yuǎn)能偷到最關(guān)鍵大招的驚人反應(yīng),是Uzi的卡莎永遠(yuǎn)能A出那最后一下的無(wú)懈點(diǎn)擊,是Coldzera的狙擊槍連續(xù)精準(zhǔn)命中一挑四的逆轉(zhuǎn)天命,還是Profit的獵空神奇跟槍的一錘定音。如果我們稱(chēng)這些為電子競(jìng)技,那這中間最大的魅力還是來(lái)自于人類(lèi)對(duì)于極限的追求和對(duì)于自我的突破。同時(shí),和追求更高、更快、更強(qiáng)一樣重要的是,通過(guò)賽事的制作這樣的過(guò)程可以記錄并且展示出來(lái),如果沒(méi)有ESPN和TNT對(duì)NBA的革命性提升,可能勒布朗的天生我材并不能被所有人感知。

        我想KPL聯(lián)盟的組織者肯定在這些問(wèn)題上有過(guò)自己的思考,但最終還是選擇了通過(guò)調(diào)整BP規(guī)則來(lái)解決如何讓比賽變得更好的問(wèn)題。這中間多少會(huì)讓人覺(jué)得有些許的迫不得已。

        寫(xiě)在最后

        陣容固化更嚴(yán)重的OWL卻在決賽吸引了1080萬(wàn)觀眾

        NBA單節(jié)比賽時(shí)間比FIBA比賽長(zhǎng)2分鐘,選手在體能上需要更進(jìn)一步;NBA的三分線距離比FIBA遠(yuǎn)0.45米,選手在精準(zhǔn)度上需要更進(jìn)一步;NBA修改了防守三秒,選手需要在移動(dòng)能力上更進(jìn)一步,這些規(guī)則調(diào)整的核心原則是不斷突破人生理上的極限。

        那么,電子競(jìng)技呢?

        KPL一直將自己定義為一個(gè)體育賽事聯(lián)盟,所有電子競(jìng)技從業(yè)者也正在努力,希望電子競(jìng)技能夠以體育運(yùn)動(dòng)的身份,獲得更多人的認(rèn)可。但是對(duì)于一個(gè)電子競(jìng)技賽事聯(lián)盟來(lái)說(shuō),沒(méi)有讓選手持續(xù)在操作或反應(yīng)速度等維度上突破自己,而是通過(guò)規(guī)則調(diào)整比賽的核心觀看點(diǎn)和制勝點(diǎn),這真的應(yīng)該是電子競(jìng)技的體育化方式嗎?

        還是KPL聯(lián)盟更希望先用自己的模式站住腳?

        也許只有決策者才能說(shuō)得清了。

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