柏楠
摘 要:現(xiàn)代影視藝術(shù)下的三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在我國(guó)發(fā)展還很“年輕”,雖然近幾年取得了可喜成績(jī),但從人才素質(zhì)、技術(shù)手段、作品創(chuàng)作和制作質(zhì)量來看,與發(fā)達(dá)國(guó)家相比還有較大差距。為此,本文從影視三維動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀、特效藝術(shù)、特效制作及其應(yīng)用幾個(gè)方面,進(jìn)行了深入探討。從而有效推動(dòng)我國(guó)現(xiàn)代影視三維動(dòng)畫體系化發(fā)現(xiàn)進(jìn)程。
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫 特效藝術(shù) 特效制作 應(yīng)用
隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,我國(guó)的三維(又稱3D)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也迎來了發(fā)展的春天。它從過去的無到后來的有,再到現(xiàn)在廣泛使用于建筑、城市規(guī)劃、產(chǎn)品展示、廣告動(dòng)畫、影視動(dòng)畫、虛擬世界等范圍。其中以影視三維動(dòng)畫的發(fā)展尤為迅速。
我國(guó)現(xiàn)代影視三維動(dòng)畫的發(fā)展,雖然總體發(fā)展迅速,碩果累累,但與國(guó)外的同行業(yè)相比,還存在較大差距,不在一個(gè)起跑線上。必須正確認(rèn)識(shí)影視藝術(shù)三維動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀,充分運(yùn)用現(xiàn)有的特效制作手段,提高我國(guó)影視三維動(dòng)畫的特效藝術(shù)應(yīng)用水準(zhǔn)。為此,本文從以下三個(gè)方面進(jìn)行深入探討。
一、影視三維動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀
當(dāng)今,三維動(dòng)畫作為一個(gè)大型產(chǎn)業(yè)已遍布全球,它所帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)正在日趨增強(qiáng)。而作為三維動(dòng)畫的分支——影視三維動(dòng)畫,在我國(guó)的發(fā)展也很迅速,從21世紀(jì)初的深圳環(huán)球數(shù)碼公司的成立之初,只是和國(guó)外公司合作承擔(dān)改造加工的工作,后來開始進(jìn)行原創(chuàng)不斷增強(qiáng)自身的綜合實(shí)力,僅僅只用了短短的五六年時(shí)間,該公司是首部三維動(dòng)畫故事——《魔比斯環(huán)》的制作者。隨后在北京、上海、廣州等地也有一些動(dòng)畫公司相繼成立。
雖然我國(guó)影視三維動(dòng)畫的發(fā)展速度迅速,但是與國(guó)外特別是歐洲、美國(guó)、日本一些國(guó)家相比,還有很大差距,主要表現(xiàn)在:(1) 三維動(dòng)畫制作公司、從業(yè)人員的專業(yè)素質(zhì)不全面,導(dǎo)致國(guó)產(chǎn)影視三維動(dòng)畫產(chǎn)品的質(zhì)量較低,制作粗糙,模仿痕跡明顯;(2)整體布局不均衡。無論是三維動(dòng)畫公司的設(shè)置,還是高素質(zhì)專業(yè)人才的投放,都只局限于北京、上海、廣州等一線城市,內(nèi)地很多大城市都在圈外,中小城市更是空白;(3) 錯(cuò)誤的劇本創(chuàng)作定位,在創(chuàng)新方面存在問題。認(rèn)為動(dòng)畫片就是針對(duì)小朋友設(shè)計(jì)的,造成劇本的創(chuàng)作趨于簡(jiǎn)單、低幼,放棄了更大的觀眾群; (4) 缺乏特色和本土品牌。我國(guó)是東方文明古國(guó),有著悠久的歷史文化傳承和故事傳說,很多研究人員從多元化的角度分析了大多數(shù)的傳奇故事,但是這些故事的挖掘空間依舊非常大。比如《花木蘭》、《功夫熊貓》等,都與中國(guó)傳統(tǒng)文化分不開,很受現(xiàn)代觀眾的歡迎。國(guó)外的動(dòng)畫公司都能做到的事情,我國(guó)的影視動(dòng)畫為什么就不能做到呢?因此,必須在動(dòng)畫片的劇本寫作和選擇上,克服重復(fù)和模仿的俗套,在充分運(yùn)用好我國(guó)博大精深的歷史文化遺產(chǎn)的基礎(chǔ)上,敢于開拓、勇于創(chuàng)新。進(jìn)而促進(jìn)我國(guó)影視三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的系統(tǒng)化進(jìn)程,打造自身優(yōu)質(zhì)的品牌形象,從而在世界一流影視動(dòng)畫行列當(dāng)中占據(jù)有利條件{1}。
二、影視三維動(dòng)畫的特效藝術(shù)
影視三維動(dòng)畫的產(chǎn)生,對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有舉足輕重的作用,我們可以將其看作是革命性的事物。對(duì)于影視三維動(dòng)畫來說,特效藝術(shù)又顯得十分重要,與三維動(dòng)畫整體效果直接關(guān)系。那么,什么是影視特效藝術(shù)?所謂影視特效藝術(shù)實(shí)際上是人工制造出來的一種假象和幻覺(也被稱為特技效果)。是影視的攝制者為了避免讓演員處于危險(xiǎn)的境地,或者說讓影視作品更能夠扣人心弦而設(shè)計(jì)出來的一種特技效果{2}。它主要包括五個(gè)方面:
1.視覺特效(或稱視效)
影視三維動(dòng)畫作為藝術(shù)的一種表現(xiàn)形式,其視覺特效是第一位的。它不僅彌補(bǔ)了動(dòng)畫原畫的不足,而且還增加了影視三維動(dòng)畫的藝術(shù)效果。給觀眾以全新的視覺體驗(yàn)。有了視覺特效藝術(shù)的設(shè)計(jì),能夠增強(qiáng)場(chǎng)景的畫面感和色彩性,甚至使畫面當(dāng)中呈現(xiàn)出新的景物,使觀眾的心靈受到感染。
2.光影特效
所謂光影特效是指在影視三維動(dòng)畫的創(chuàng)建過程中,利用3D的光影特效技術(shù)對(duì)三維動(dòng)畫中的虛擬燈光數(shù)值,進(jìn)行調(diào)節(jié)與控制,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)特效光影藝術(shù)在三維動(dòng)畫中的應(yīng)用{3}。它是影視三維動(dòng)畫中最富有表現(xiàn)力的一種特效藝術(shù)。在場(chǎng)景氛圍的實(shí)現(xiàn)過程中不可或缺。能夠?qū)⑷蝿?wù)角色的內(nèi)心情感烘托出來,在傳統(tǒng)動(dòng)畫當(dāng)中,會(huì)存在包括光影表現(xiàn)力度不強(qiáng)等問題,而廣泛應(yīng)用光影特效則可以對(duì)其進(jìn)行有效的彌補(bǔ)??偟膩碚f,能夠基于對(duì)虛擬燈光參數(shù)的調(diào)節(jié)實(shí)現(xiàn)光影特效,而想要增強(qiáng)藝術(shù)的表現(xiàn)力,則可以通過場(chǎng)景敏感度的調(diào)節(jié)來實(shí)現(xiàn)。
3.動(dòng)感特效
在影視特效藝術(shù)當(dāng)中,動(dòng)感特效是非常關(guān)鍵的組成部分,能夠提高三維動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)感、立體感和真實(shí)性,使其更加豐富。動(dòng)感特效不僅關(guān)系到三維動(dòng)畫故事的真實(shí)性,而且還會(huì)影響到三維動(dòng)畫故事的整體性。在空間動(dòng)感特效的運(yùn)用中,要充分利用3D技術(shù),使片中的動(dòng)畫人物從不同的角度相互移動(dòng)的場(chǎng)景,從而表現(xiàn)出更為真實(shí)的立體動(dòng)畫的畫面,促進(jìn)角色真實(shí)性三維動(dòng)畫效果的提升,提升故事情節(jié)的感染力。
4. 鏡頭轉(zhuǎn)換特效
是指在影視三維動(dòng)畫的制作過程中,運(yùn)用鏡頭不同角度的相互轉(zhuǎn)換,對(duì)動(dòng)畫語(yǔ)言進(jìn)行表述,以此增強(qiáng)動(dòng)畫的拍攝效果,提升三維動(dòng)畫的表現(xiàn)力度。在應(yīng)用中要注意對(duì)鏡頭效果的設(shè)計(jì)和鏡頭轉(zhuǎn)化特效出現(xiàn)的位置,力求合理、突出,以增強(qiáng)三維動(dòng)畫的整體表現(xiàn)力度{4}。
5.交互特效
就是把三維動(dòng)畫中的人物與動(dòng)畫環(huán)境有機(jī)地結(jié)合在一起,使動(dòng)畫人物在特定的動(dòng)畫環(huán)境中,表現(xiàn)出與此相適應(yīng)的特定動(dòng)作,進(jìn)而提升三維動(dòng)畫的播放效果。采取此種方式將會(huì)使影視三維動(dòng)畫產(chǎn)生真實(shí)的動(dòng)態(tài)效應(yīng),提高觀眾的感受能力。
三、影視三維動(dòng)畫藝術(shù)的特效制作與應(yīng)用
要使影視三維動(dòng)畫的特效藝術(shù)在特效制作中得到極佳的運(yùn)用,做到以下兩個(gè)方面非常關(guān)鍵:
1.影視三維動(dòng)畫與特效藝術(shù)的有機(jī)融合
特效藝術(shù)在特效制作中的運(yùn)用,對(duì)三維動(dòng)畫的影視質(zhì)量起著至關(guān)重要的作用。特效制作是一個(gè)非常復(fù)雜的系統(tǒng)工程,需要依托計(jì)算機(jī),并應(yīng)用多種計(jì)算機(jī)軟件,豐富影視特效的場(chǎng)景,才能制作一部三維動(dòng)畫影視作品。影視三維動(dòng)畫的特效制作,其主要流程包括:建模、燈光、材質(zhì)、運(yùn)動(dòng)和渲染等工序。在影視三維動(dòng)畫的制作過程中要嚴(yán)格且不折不扣地按照制作程序來進(jìn)行{5}。為實(shí)現(xiàn)影視三維動(dòng)畫與特效藝術(shù)的有機(jī)融合,應(yīng)主要注意兩點(diǎn):一是在進(jìn)行原畫制作時(shí),應(yīng)在影視動(dòng)畫早期角色的基礎(chǔ)上,按照中期角色的要求與動(dòng)畫進(jìn)行綁定。后期的主要工作則就是對(duì)兩者進(jìn)行合成。二是要按照相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行整體融合。在這一過程中,要根據(jù)人物之間的關(guān)系展開影視特效的制作,根據(jù)影視的點(diǎn)、線、面分段特征要求完善人物角色,在此基礎(chǔ)上完成建模,建立活動(dòng)軌道和信息,展開運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),這是特效的基礎(chǔ)。
2.嚴(yán)格按照影視三維動(dòng)畫特效制作的“三部曲”進(jìn)行“施工”
影視三維動(dòng)畫的特效制作“三部曲”即為前期制作、中期制作、后期制作。
(1)前期制作的主要內(nèi)容有:劇本創(chuàng)作、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色造型、和分鏡頭制作四項(xiàng)。首先關(guān)于劇本創(chuàng)作,這是制作片子的基礎(chǔ),也是前提。一部片子特別是三維動(dòng)畫片,好與不好,里面的故事情節(jié)能否扣人心弦是關(guān)鍵;其次關(guān)于角色造型和場(chǎng)景設(shè)計(jì),這里主要是要求制作人員根據(jù)劇本里面的人物角色和場(chǎng)景進(jìn)行繪圖設(shè)計(jì)。再次關(guān)于分鏡頭制作,實(shí)際上就是分三步走,第一步將文字劇本轉(zhuǎn)化為二維鏡頭畫面,第二步把劇本里的每個(gè)鏡頭繪制成圖,第三步導(dǎo)演和動(dòng)畫師通過分鏡頭了解整部片子的內(nèi)容,為中期制作做準(zhǔn)備。
(2)中期制作。中期制作是影視三維動(dòng)畫特效制作的最重要階段。在這一階段里主要是以三維制作軟件為主,并在前期工作的基礎(chǔ)上開始進(jìn)入影視三維動(dòng)畫的制作環(huán)節(jié)。通過計(jì)算機(jī)Maya軟件來進(jìn)行模型、動(dòng)畫、材質(zhì)、角色設(shè)置、燈光、特效和渲染等創(chuàng)作。 首先模型創(chuàng)作,主要是模型制作人員對(duì)前期設(shè)計(jì)的人物角色和場(chǎng)景進(jìn)行模型制作,并通過三維軟件來模擬真實(shí)逼真的立體效果; 其次是材質(zhì),就是制作人員對(duì)已建好的人物或物體模型賦予材質(zhì)效果,比如對(duì)物體的質(zhì)感,對(duì)人物模型的顏色、紋理等; 再次燈光,就是運(yùn)用三維軟件來模擬人們實(shí)際生活當(dāng)中的各種燈光照明的效果,以此來渲染場(chǎng)景氛圍,打造氣氛; 第四、動(dòng)畫創(chuàng)作,即為創(chuàng)作人員進(jìn)行動(dòng)畫制作的過程,對(duì)動(dòng)畫片中的各種人物角色賦予各種模擬動(dòng)作和表情; 第五、骨骼設(shè)置,這是三維動(dòng)畫片中賦予人物角色動(dòng)畫前,必不可少的一項(xiàng)設(shè)置。就是要給人物角色模型創(chuàng)建骨骼制作,讓角色模型進(jìn)行各種動(dòng)畫動(dòng)作; 第六、渲染,就是把已經(jīng)制作好的每個(gè)人物角色和物體鏡頭分別輸出來,以便制作三維動(dòng)畫的時(shí)候分別渲染; 最后、特效制作。這是影視三維動(dòng)畫片制作中比較龐大的系統(tǒng)工程,它主要是運(yùn)用動(dòng)畫軟件來模擬大自然的一些現(xiàn)象,使其出現(xiàn)特殊效果
(3)后期制作。后期制作是影視三維動(dòng)畫制作流程中極其重要的環(huán)節(jié),是出成果的最后一道程序。其主要制作內(nèi)容有:一是對(duì)動(dòng)畫片中的各種元素進(jìn)行整合;二是對(duì)分層渲染出來的不同鏡頭畫面進(jìn)行色彩調(diào)整和合成;三是對(duì)影視三維動(dòng)畫中的特效聲音進(jìn)行制作處理。如片中人物角色的對(duì)話,渲染場(chǎng)景氛圍的音樂等等。
結(jié)語(yǔ)
我國(guó)影視三維動(dòng)畫的發(fā)展成績(jī)是有目共睹的,發(fā)展的速度是快的。但是,要想跨入世界一流的三維動(dòng)畫影視行列,還需要從人才培養(yǎng)、劇本創(chuàng)作、技術(shù)手段等方面入手,在影視三維動(dòng)畫的特效藝術(shù)、特效制作的融合應(yīng)用上做些深入探討,才能創(chuàng)作出令人滿意的作品,才能抓住小孩、成人、所有人的心靈,才能讓影視三維動(dòng)畫這一產(chǎn)業(yè)做大做實(shí),也才能跟上發(fā)達(dá)國(guó)家的發(fā)展步伐,打入國(guó)際市場(chǎng)。
注釋:
{1}許洺銘. 三維動(dòng)畫在中國(guó)的發(fā)展與前景分析[J]. 藝術(shù)科技, 2013, 26(4):20-21.
{2}孟萌, 田凱. 特效藝術(shù)在影視三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 明日風(fēng)尚, 2017(14).
{3}張瑞. 影視三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中特效藝術(shù)的應(yīng)用研究[J]. 電腦知識(shí)與技術(shù), 2018(6).
{4}劉大宇. 電影數(shù)字特效鏡頭的敘事發(fā)展[J]. 現(xiàn)代電影技術(shù), 2018(2).
{5}江春玲. 特效藝術(shù)在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中運(yùn)用分析[J]. 信息技術(shù)與信息化, 2017(4):40-42.