孟威
【摘 要】VR技術(shù)為當前社會帶來了新的影像攝入體驗,它所代表的虛擬現(xiàn)實技術(shù)也被相關(guān)領(lǐng)域當作發(fā)展的主要方向。傳統(tǒng)影像技術(shù)在VR技術(shù)出現(xiàn)后受到了不小沖擊。基于此,本文以VR技術(shù)的內(nèi)涵與發(fā)展研究為基礎(chǔ),分析對傳統(tǒng)影像技術(shù)的影響。
【關(guān)鍵詞】VR技術(shù);傳統(tǒng)影像技術(shù);影響
中圖分類號:TN948.41 ? 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)32-0116-01
一、VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
VR技術(shù)也被稱為虛擬現(xiàn)實技術(shù),以VR技術(shù)為背景,計算機通過頭戴式設(shè)備為信息受眾模擬出虛擬空間,在受眾處于所預設(shè)的空間時,受眾的舉動全部會被信息撲捉器所捕捉,再送至電腦主機中加以分析,最終展現(xiàn)于計算機為信息受眾塑造的虛擬空間內(nèi)。通過VR技術(shù)設(shè)備的輔助,信息受眾與虛擬空間之間達到信息互動與交換的目的。在影像技術(shù)中,VR技術(shù)的出現(xiàn)可看作是革命性的發(fā)展,它的存在使傳統(tǒng)影像受到了不小的影響,超越了以二維平面進行展示的時代,并將影像技術(shù)的發(fā)展成功帶入多維立體展示時代。
隨著VR技術(shù)的面世,行業(yè)學者也提出了全息影像、虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實等影像概念,這些概念實際上均是對VR技術(shù)概念的拆分理解。就以具有前衛(wèi)概念的VR技術(shù)來說,還處于起步的初級階段,盡管此概念已于二十世紀被提出,但是由于受到相關(guān)技術(shù)水平的限制,為此,直到近些年才算正式投入市場運用。對比傳統(tǒng)影像技術(shù),VR技術(shù)還不夠成熟,這是因為VR技術(shù)在運用實踐時比傳統(tǒng)影像技術(shù)的運用設(shè)計更加復雜。不論依托VR技術(shù)的影像技術(shù)處理、影像錄制,還是影像輸出,VR技術(shù)的復雜程度與難度均比傳統(tǒng)影像技術(shù)大,為此,對于處于起步階段的VR技術(shù)還需要不斷探索其發(fā)展方向。
二、VR技術(shù)對傳統(tǒng)影像技術(shù)發(fā)展造成的相關(guān)影響
(一)VR技術(shù)影響傳統(tǒng)影像錄入技術(shù)的發(fā)展。隨著VR技術(shù)的崛起,影像錄入的具體方式以及承載的設(shè)備也產(chǎn)生了較大變化,傳統(tǒng)影像技術(shù)與VR技術(shù)的終極目的是展現(xiàn)影像給受眾,與傳統(tǒng)影像技術(shù)不同,VR技術(shù)所呈現(xiàn)的是多維立體影像展示,而傳統(tǒng)影像則是平面二維影像展示。為此,在錄入影像時傳統(tǒng)影像的錄入設(shè)備則會被全景式攝像機所取代,提升錄制設(shè)備的硬件僅為影像錄入技術(shù)發(fā)展的某個方面,VR技術(shù)影像錄入對比傳統(tǒng)影像技術(shù)時代還需要更加精準性的定制規(guī)劃。
此外,實體影像主體向虛擬影像主體轉(zhuǎn)變與過渡也對傳統(tǒng)影像技術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生了一定的影響,實景拍攝過程中,VR技術(shù)呈現(xiàn)出的影像體驗屬于現(xiàn)實增強效果,然而模擬空間效果的展現(xiàn)作為VR技術(shù)發(fā)展的最終目標,被要求為影像錄入虛擬化。所以,VR技術(shù)的快速發(fā)展對傳統(tǒng)影像技術(shù)的輸出方式造成了極為深遠的影響。
(二)VR技術(shù)影響傳統(tǒng)影像輸出技術(shù)的發(fā)展。錄入影像在傳統(tǒng)影像技術(shù)背景下是較簡單的平面二維影像,平面視頻電子播放設(shè)備、膠片等均能滿足此影像輸出的相關(guān)要求,傳統(tǒng)影像輸出的技術(shù)設(shè)備僅為簡單的屏幕即可,然而,傳統(tǒng)影像輸出技術(shù)與設(shè)備在具有虛擬空間展示需求、人機交互需求以及現(xiàn)實增強需求的VR影像中是無法滿足的。在VR技術(shù)中,影像輸出不再局限于畫面與聲音的二維平面范圍,它追求對人體感官的全面刺激。影像輸入在VR技術(shù)的影響下逐漸成為一項生態(tài)系統(tǒng)工作,傳統(tǒng)影像輸出設(shè)備在VR技術(shù)條件下成了頭戴式影像輸出設(shè)備。此外,高性能電子計算機、定位器、特定外部觀影空間等硬件設(shè)施在VR技術(shù)影像輸出中也將成為不可或缺的要素。
VR技術(shù)時代的技術(shù)目標是增強現(xiàn)實感,在此基礎(chǔ)上,VR技術(shù)與傳統(tǒng)影像技術(shù)在影像輸出中完成了交融發(fā)展的目標,其中3D電影是交融發(fā)展的重要展現(xiàn),主要的承載平臺為傳統(tǒng)影像技術(shù),同時也對VR影像輸出技術(shù)加以借鑒,裸眼3D電影的出世恰好展現(xiàn)了技術(shù)融合發(fā)展的狀態(tài)。此類融合也同步體現(xiàn)在傳統(tǒng)影像輸出技術(shù)對VR影像輸出的模仿上,比如傳統(tǒng)平面電影在進行錄制時主要采用影像制作技術(shù),然而在呈現(xiàn)時運用了第一視角的影像方式,這也是對VR影像輸出技術(shù)的模仿效果。在VR技術(shù)發(fā)展的長遠問題上展開綜合性考慮,傳統(tǒng)影像輸出技術(shù)在影像輸出領(lǐng)域中會被VR影像輸出技術(shù)所取代,如今,VR影像輸出技術(shù)的重要目標仍以增強現(xiàn)實為主,其終極目標即為實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實體驗,在達到此目標時影像錄入主體則不再局限于實體景觀,影像輸出的感官刺激目標也將超越于耳、眼等人體器官。
三、結(jié)語
傳統(tǒng)影像技術(shù)發(fā)展至今已經(jīng)具備了相對穩(wěn)定的市場與受眾,這也是目前的主流影像技術(shù),在短時間內(nèi)傳統(tǒng)影像技術(shù)還不會淡化出局。然而,隨著VR技術(shù)的出現(xiàn)與發(fā)展,它對傳統(tǒng)影像技術(shù)產(chǎn)生相應的影響是無可厚非的,傳統(tǒng)影像技術(shù)在此期間會歷經(jīng)對當前技術(shù)生態(tài)的重建與毀滅。但是在如今的發(fā)展時期,傳統(tǒng)影像技術(shù)與VR技術(shù)在增強現(xiàn)實等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了融合發(fā)展的目標,這將成為主流發(fā)展的重要趨勢。
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