龐麗娜
〔摘要〕導視系統(tǒng)是指引美術館游客進入美術館參觀游覽的重要工程,它會給參觀者藝術提供欣賞方向,影響參觀者在美術館的直觀感受。目前一種全新的引導模式,交互性引導出現在越來越多的美術館中,交互性引導模式的優(yōu)勢在于,他符合如今信息化快速化的發(fā)展潮流,可以提高觀賞效率,與現代信息系統(tǒng)充分結合將觀賞活動變成一種可以互動充滿樂趣的過程,給觀賞者帶來更好的體驗感。本文對目前國內外美術館導視系統(tǒng)的模式進行探討,借鑒相關經驗,希望對美術館導視系統(tǒng)的改進提出有用的建議,并發(fā)掘其中的創(chuàng)新點。
〔關鍵詞〕交互;設計;導視系統(tǒng);應用創(chuàng)新
美術館是現代社會中人們慣常去體驗繪畫、雕塑等藝術的場所,讓人們能夠在閑暇之余開闊視野,感受藝術氣息,那么提高人們在美術館中的觀賞體驗就變得尤為重要,其中一個重要途徑就是優(yōu)化美術館的導視系統(tǒng)。目前一些美術館的導視工程還存在許多問題,比如引路的指示標志等放置位置和設計都很不合理,會浪費參觀者的時間和精力,參觀者很難通過這些指示標志到達自己想要體驗的參觀展覽區(qū),從而影響他們的觀賞體驗。
一、美術館交互導視系統(tǒng)的應用
(一)美術館導視系統(tǒng)的國內外現狀
1.國內
交互導視系統(tǒng)在國內應用并不廣泛,對于國內美術館而言是一個新接觸到的概念,還沒有形成系統(tǒng)的認識,也沒有具體的了解。國內大多數美術館還在采用傳統(tǒng)的導視系統(tǒng),比如指示標志可能使用指示牌樹立在館內,或者將指示圖案和指示文字貼在墻壁上引導參觀者。指示模式十分簡單,基本沒有應用交互技術,或者有一小部分應用了有限的交互技術,取得的效果也并不理想。
2.國外
在國外由于對于美術藝術的重視,加之有許多著名的美術館、藝術館等,所以國外格外重視交互技術在導視系統(tǒng)中的應用。很多美術館都已經使用交互技術展示館內的展覽主題,并且在館內設置一些和館內主題藝術品等相關的游戲,參觀者可以通過游戲進行互動,加深對于館內藝術品的了解。如今AR技術已經應用到導視系統(tǒng)和展館作品的展覽中,并開發(fā)了許多全新的館內互動模式,一些藝術館運用AR技術進行路標的投影,以及作品的預覽。如紐約現代藝術博物館(MOMA)前不久將杰克遜波洛克(JacksonPollock)畫廊變成了他們個人的AR游樂場,使用他們創(chuàng)造的AR程序能夠更好地展示這些藝術作品,人們不僅可以通過這個程序有針對性地參觀畫作,還可以在此基礎上用這個手機程序進行二次創(chuàng)作,并通過互聯網展示給其他人,這種體驗是傳統(tǒng)的導視系統(tǒng)所不能給予的。
(二)美術館導視系統(tǒng)存在的必要性
美術館是一個匯集眾多藝術作品的大型場所,并且不同的藝術家作品,不通風格的展區(qū)都吸引著參觀者,參觀者可能在參觀時想要欣賞某一部分作品,或者想對館內藝術品進行探索,就需要有引導他們參觀的標識,指出一些展區(qū)和作品的位置。如果沒有這些引導,參觀者會在館內浪費時間尋找位置,很可能重復參觀幾個展區(qū),甚至都找不到自己想要參觀的部分,所以說優(yōu)化導視系統(tǒng)對于參觀者的參觀體驗很重要,導視系統(tǒng)先進實用,能夠便捷參觀者。
二、美術館應用交互技術的必要性
(一)交互設計的優(yōu)勢
交互技術可以利用現代化的信息技術,對整個館內藝術資源進行分配整合,智能呈現給人們,讓人們有實際的參考。并且可以發(fā)展多種參觀互動模式,增強人們對于藝術品的理解和參觀過程的趣味性,加深他們的感受,打破原來的時空局限,而不是原來只是單一的用眼睛觀看靜止的作品。AR技術甚至可以讓作品“活”起來,讓參觀者對一些藝術場景身臨其境。
(二)傳統(tǒng)展覽存在的問題
傳統(tǒng)的展覽首先在館內資源的空間分布提示上可能不夠明確,有些傳統(tǒng)美術館對于藝術作品的陳列分布不是特別合理,并不能使參觀者對館內的藝術作品進行全面充分的參觀,很可能存在沒有參觀到的作品。有些藝術作品的展出方式只是簡單地陳列,參觀者被動地游覽一圈,并沒有實質性的收獲,對于藝術品的感受不夠深,理解有限,缺少趣味性。
(三)交互技術在美術館中的應用
交互設計已經越來越出現在一些藝術館中了,尤其是美術館的藝術作品展覽,展廳布置都可以應用交互技術,更好地運用科技手段呈現作品,而且能夠發(fā)展出多種和參觀者互動的模式,利用一些現代信息技術手段比如全息投影等,給參觀者與作品相關的感官體驗,加深人們與作品的聯系,通過一些現實增強技術、3DMapping以及數字媒體技術等來實現人們對于作品創(chuàng)作環(huán)境和作品內容的一些想象。而且打破了美術館陳列作品的空間局限,藝術作品不再局限為參觀者必須走到固定的展區(qū)才能看到作品,作品也不再局限在展廳玻璃里靜靜等待人們的到來,而是主動地吸引參觀者,讓參觀者體驗和選擇。并且交互技術在導視系統(tǒng)中的作用也尤為重要,不僅可以摒棄傳統(tǒng)導視系統(tǒng)的單調,以及改良不明確的地方,還可以記錄參觀者的路徑,并且在參觀途中和參觀者進行互動,讓參觀者活躍起來,利用一些投影技術、語音技術對參觀者的參觀路徑進行引導,參觀者就不必去特意閱讀指示牌,到處尋找指示標志,參觀過程變得便捷和舒適,還節(jié)省了參觀者的時間。
三、美術館導視系統(tǒng)的交互技術創(chuàng)新點
(一)導視系統(tǒng)設計與美術館風格相結合
每一個美術館的一個時期內的主題風格以及館內藝術品風格都不盡相同,所以導視系統(tǒng)的藝術設計應該注意不要和館內的主題風格不搭配,給參觀者一種違和感。導視系統(tǒng)作為美術館的一部分,一定要和美術館的風格緊密結合,這一點上Hyacinthe Rigaud藝術博物館就是一個很好的例子,它的展覽空間導視系統(tǒng)采用絲網印刷工藝,簡潔清晰的文字直接印在墻上成為空間裝飾的一部分。方向引導性的導視牌,色彩上選用橙色與白色組合搭配,兼具功能性與美感。簡單的造型設計伴隨著顏色的過渡設計斜角梯度,似乎就像從墻上彈出,與建筑很好地融為一體。又如斯德哥爾摩的Artipelag藝術館,設計了專門的工業(yè)風導視系統(tǒng),采用黑白配色,給人一種簡約的藝術感,logo靈感來源于小島的登高線,既體現了該藝術館的地理位置,又體現藝術館不斷擴大的影響力。此外藝術館處于島上,還設置了許多戶外立式導視牌,便于信息傳遞。
(二)作品的展示形式創(chuàng)新
在信息技術不斷革新的時代潮流下,美術館內作品的呈現形式也變得不再單一,美術館不僅僅是向參觀者展示作品,還要增強參觀者與藝術作品的聯結感,使參觀者對藝術作品的感受更加直觀充分。交互設計會實現這種全新的交流模式,消除人們與藝術作品的時空隔閡,利用現代投影技術等為人們營造作品中的場景環(huán)境。
(三)新技術的合理應用
目前增強現實的AR技術和虛擬現實VR技術是交互技術在美術館應用中主要使用的先進技術,這兩種技術都能夠實現一些藝術作品的場景現實化,模擬一些藝術場景,借助一些科技設備,參觀者就可以感受大師創(chuàng)作時的環(huán)境,靜止的藝術作品“活”了過來,這兩種新技術將增強參觀者的參觀樂趣。
四、美術館導視系統(tǒng)的未來
(一)交互設計在導視系統(tǒng)中運用的必然性
導視系統(tǒng)的優(yōu)化是未來的必然趨勢,為了符合時代發(fā)展潮流,一定會大規(guī)模應用交互設計提升人們的參觀體驗,讓人們在參觀過程中有主動感,并且和美術館整體風格相融合的導視系統(tǒng)設計也能提升美術館的藝術感,并且現代科學的導視系統(tǒng)還能提升參觀效率。
(二)虛擬美術館的流行
目前已經有很多信息科技公司研發(fā)了相關的軟件,能夠實現足不出戶,也能在手機APP里欣賞藝術館內的作品,不僅有作品的全角度全方位展示,還配有詳細的文字說明和語音解說,甚至還有視頻和歷史背景演繹。還可以利用虛擬現實技術將要展覽的美術作品信息通過三維手段展示在網絡虛擬空間中,比如一些AR體驗項目,改變了原來的美術館、實體畫廊等傳統(tǒng)的展覽方式,更拉近了與普通觀眾的欣賞距離。參觀者在家也可以體驗到在館內參觀的感覺。作為藝術品展示的全新手段,減少了實體展覽的成本,為畫廊經營者和藝術家提供更經濟、更方便的展覽空間,也便于策展人方便快捷地提前預知展覽的整體效果。人們可以在繁忙的工作學習生活之余,利用一些設備或者通過一部手機,進行參觀,不必出行來到美術館,節(jié)省了人們的時間,符合當今快節(jié)奏的生活方式。
結語
交互性技術出現在越來越多的美術館中,交互性引導模式的優(yōu)勢在于:其符合如今信息化快速化的發(fā)展潮流,可以提高觀賞效率;與現代信息系統(tǒng)充分結合,將觀賞活動變成一種可以互動充滿樂趣的過程;給觀賞者帶來更好的體驗感,是未來發(fā)展的必然趨勢。
(責任編輯:翁婷皓)
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