龐麗娜
〔摘要〕導(dǎo)視系統(tǒng)是指引美術(shù)館游客進(jìn)入美術(shù)館參觀游覽的重要工程,它會(huì)給參觀者藝術(shù)提供欣賞方向,影響參觀者在美術(shù)館的直觀感受。目前一種全新的引導(dǎo)模式,交互性引導(dǎo)出現(xiàn)在越來越多的美術(shù)館中,交互性引導(dǎo)模式的優(yōu)勢(shì)在于,他符合如今信息化快速化的發(fā)展潮流,可以提高觀賞效率,與現(xiàn)代信息系統(tǒng)充分結(jié)合將觀賞活動(dòng)變成一種可以互動(dòng)充滿樂趣的過程,給觀賞者帶來更好的體驗(yàn)感。本文對(duì)目前國(guó)內(nèi)外美術(shù)館導(dǎo)視系統(tǒng)的模式進(jìn)行探討,借鑒相關(guān)經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)美術(shù)館導(dǎo)視系統(tǒng)的改進(jìn)提出有用的建議,并發(fā)掘其中的創(chuàng)新點(diǎn)。
〔關(guān)鍵詞〕交互;設(shè)計(jì);導(dǎo)視系統(tǒng);應(yīng)用創(chuàng)新
美術(shù)館是現(xiàn)代社會(huì)中人們慣常去體驗(yàn)繪畫、雕塑等藝術(shù)的場(chǎng)所,讓人們能夠在閑暇之余開闊視野,感受藝術(shù)氣息,那么提高人們?cè)诿佬g(shù)館中的觀賞體驗(yàn)就變得尤為重要,其中一個(gè)重要途徑就是優(yōu)化美術(shù)館的導(dǎo)視系統(tǒng)。目前一些美術(shù)館的導(dǎo)視工程還存在許多問題,比如引路的指示標(biāo)志等放置位置和設(shè)計(jì)都很不合理,會(huì)浪費(fèi)參觀者的時(shí)間和精力,參觀者很難通過這些指示標(biāo)志到達(dá)自己想要體驗(yàn)的參觀展覽區(qū),從而影響他們的觀賞體驗(yàn)。
一、美術(shù)館交互導(dǎo)視系統(tǒng)的應(yīng)用
(一)美術(shù)館導(dǎo)視系統(tǒng)的國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀
1.國(guó)內(nèi)
交互導(dǎo)視系統(tǒng)在國(guó)內(nèi)應(yīng)用并不廣泛,對(duì)于國(guó)內(nèi)美術(shù)館而言是一個(gè)新接觸到的概念,還沒有形成系統(tǒng)的認(rèn)識(shí),也沒有具體的了解。國(guó)內(nèi)大多數(shù)美術(shù)館還在采用傳統(tǒng)的導(dǎo)視系統(tǒng),比如指示標(biāo)志可能使用指示牌樹立在館內(nèi),或者將指示圖案和指示文字貼在墻壁上引導(dǎo)參觀者。指示模式十分簡(jiǎn)單,基本沒有應(yīng)用交互技術(shù),或者有一小部分應(yīng)用了有限的交互技術(shù),取得的效果也并不理想。
2.國(guó)外
在國(guó)外由于對(duì)于美術(shù)藝術(shù)的重視,加之有許多著名的美術(shù)館、藝術(shù)館等,所以國(guó)外格外重視交互技術(shù)在導(dǎo)視系統(tǒng)中的應(yīng)用。很多美術(shù)館都已經(jīng)使用交互技術(shù)展示館內(nèi)的展覽主題,并且在館內(nèi)設(shè)置一些和館內(nèi)主題藝術(shù)品等相關(guān)的游戲,參觀者可以通過游戲進(jìn)行互動(dòng),加深對(duì)于館內(nèi)藝術(shù)品的了解。如今AR技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到導(dǎo)視系統(tǒng)和展館作品的展覽中,并開發(fā)了許多全新的館內(nèi)互動(dòng)模式,一些藝術(shù)館運(yùn)用AR技術(shù)進(jìn)行路標(biāo)的投影,以及作品的預(yù)覽。如紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館(MOMA)前不久將杰克遜波洛克(JacksonPollock)畫廊變成了他們個(gè)人的AR游樂場(chǎng),使用他們創(chuàng)造的AR程序能夠更好地展示這些藝術(shù)作品,人們不僅可以通過這個(gè)程序有針對(duì)性地參觀畫作,還可以在此基礎(chǔ)上用這個(gè)手機(jī)程序進(jìn)行二次創(chuàng)作,并通過互聯(lián)網(wǎng)展示給其他人,這種體驗(yàn)是傳統(tǒng)的導(dǎo)視系統(tǒng)所不能給予的。
(二)美術(shù)館導(dǎo)視系統(tǒng)存在的必要性
美術(shù)館是一個(gè)匯集眾多藝術(shù)作品的大型場(chǎng)所,并且不同的藝術(shù)家作品,不通風(fēng)格的展區(qū)都吸引著參觀者,參觀者可能在參觀時(shí)想要欣賞某一部分作品,或者想對(duì)館內(nèi)藝術(shù)品進(jìn)行探索,就需要有引導(dǎo)他們參觀的標(biāo)識(shí),指出一些展區(qū)和作品的位置。如果沒有這些引導(dǎo),參觀者會(huì)在館內(nèi)浪費(fèi)時(shí)間尋找位置,很可能重復(fù)參觀幾個(gè)展區(qū),甚至都找不到自己想要參觀的部分,所以說優(yōu)化導(dǎo)視系統(tǒng)對(duì)于參觀者的參觀體驗(yàn)很重要,導(dǎo)視系統(tǒng)先進(jìn)實(shí)用,能夠便捷參觀者。
二、美術(shù)館應(yīng)用交互技術(shù)的必要性
(一)交互設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)
交互技術(shù)可以利用現(xiàn)代化的信息技術(shù),對(duì)整個(gè)館內(nèi)藝術(shù)資源進(jìn)行分配整合,智能呈現(xiàn)給人們,讓人們有實(shí)際的參考。并且可以發(fā)展多種參觀互動(dòng)模式,增強(qiáng)人們對(duì)于藝術(shù)品的理解和參觀過程的趣味性,加深他們的感受,打破原來的時(shí)空局限,而不是原來只是單一的用眼睛觀看靜止的作品。AR技術(shù)甚至可以讓作品“活”起來,讓參觀者對(duì)一些藝術(shù)場(chǎng)景身臨其境。
(二)傳統(tǒng)展覽存在的問題
傳統(tǒng)的展覽首先在館內(nèi)資源的空間分布提示上可能不夠明確,有些傳統(tǒng)美術(shù)館對(duì)于藝術(shù)作品的陳列分布不是特別合理,并不能使參觀者對(duì)館內(nèi)的藝術(shù)作品進(jìn)行全面充分的參觀,很可能存在沒有參觀到的作品。有些藝術(shù)作品的展出方式只是簡(jiǎn)單地陳列,參觀者被動(dòng)地游覽一圈,并沒有實(shí)質(zhì)性的收獲,對(duì)于藝術(shù)品的感受不夠深,理解有限,缺少趣味性。
(三)交互技術(shù)在美術(shù)館中的應(yīng)用
交互設(shè)計(jì)已經(jīng)越來越出現(xiàn)在一些藝術(shù)館中了,尤其是美術(shù)館的藝術(shù)作品展覽,展廳布置都可以應(yīng)用交互技術(shù),更好地運(yùn)用科技手段呈現(xiàn)作品,而且能夠發(fā)展出多種和參觀者互動(dòng)的模式,利用一些現(xiàn)代信息技術(shù)手段比如全息投影等,給參觀者與作品相關(guān)的感官體驗(yàn),加深人們與作品的聯(lián)系,通過一些現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)、3DMapping以及數(shù)字媒體技術(shù)等來實(shí)現(xiàn)人們對(duì)于作品創(chuàng)作環(huán)境和作品內(nèi)容的一些想象。而且打破了美術(shù)館陳列作品的空間局限,藝術(shù)作品不再局限為參觀者必須走到固定的展區(qū)才能看到作品,作品也不再局限在展廳玻璃里靜靜等待人們的到來,而是主動(dòng)地吸引參觀者,讓參觀者體驗(yàn)和選擇。并且交互技術(shù)在導(dǎo)視系統(tǒng)中的作用也尤為重要,不僅可以摒棄傳統(tǒng)導(dǎo)視系統(tǒng)的單調(diào),以及改良不明確的地方,還可以記錄參觀者的路徑,并且在參觀途中和參觀者進(jìn)行互動(dòng),讓參觀者活躍起來,利用一些投影技術(shù)、語音技術(shù)對(duì)參觀者的參觀路徑進(jìn)行引導(dǎo),參觀者就不必去特意閱讀指示牌,到處尋找指示標(biāo)志,參觀過程變得便捷和舒適,還節(jié)省了參觀者的時(shí)間。
三、美術(shù)館導(dǎo)視系統(tǒng)的交互技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn)
(一)導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計(jì)與美術(shù)館風(fēng)格相結(jié)合
每一個(gè)美術(shù)館的一個(gè)時(shí)期內(nèi)的主題風(fēng)格以及館內(nèi)藝術(shù)品風(fēng)格都不盡相同,所以導(dǎo)視系統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)該注意不要和館內(nèi)的主題風(fēng)格不搭配,給參觀者一種違和感。導(dǎo)視系統(tǒng)作為美術(shù)館的一部分,一定要和美術(shù)館的風(fēng)格緊密結(jié)合,這一點(diǎn)上Hyacinthe Rigaud藝術(shù)博物館就是一個(gè)很好的例子,它的展覽空間導(dǎo)視系統(tǒng)采用絲網(wǎng)印刷工藝,簡(jiǎn)潔清晰的文字直接印在墻上成為空間裝飾的一部分。方向引導(dǎo)性的導(dǎo)視牌,色彩上選用橙色與白色組合搭配,兼具功能性與美感。簡(jiǎn)單的造型設(shè)計(jì)伴隨著顏色的過渡設(shè)計(jì)斜角梯度,似乎就像從墻上彈出,與建筑很好地融為一體。又如斯德哥爾摩的Artipelag藝術(shù)館,設(shè)計(jì)了專門的工業(yè)風(fēng)導(dǎo)視系統(tǒng),采用黑白配色,給人一種簡(jiǎn)約的藝術(shù)感,logo靈感來源于小島的登高線,既體現(xiàn)了該藝術(shù)館的地理位置,又體現(xiàn)藝術(shù)館不斷擴(kuò)大的影響力。此外藝術(shù)館處于島上,還設(shè)置了許多戶外立式導(dǎo)視牌,便于信息傳遞。
(二)作品的展示形式創(chuàng)新
在信息技術(shù)不斷革新的時(shí)代潮流下,美術(shù)館內(nèi)作品的呈現(xiàn)形式也變得不再單一,美術(shù)館不僅僅是向參觀者展示作品,還要增強(qiáng)參觀者與藝術(shù)作品的聯(lián)結(jié)感,使參觀者對(duì)藝術(shù)作品的感受更加直觀充分。交互設(shè)計(jì)會(huì)實(shí)現(xiàn)這種全新的交流模式,消除人們與藝術(shù)作品的時(shí)空隔閡,利用現(xiàn)代投影技術(shù)等為人們營(yíng)造作品中的場(chǎng)景環(huán)境。
(三)新技術(shù)的合理應(yīng)用
目前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的AR技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)是交互技術(shù)在美術(shù)館應(yīng)用中主要使用的先進(jìn)技術(shù),這兩種技術(shù)都能夠?qū)崿F(xiàn)一些藝術(shù)作品的場(chǎng)景現(xiàn)實(shí)化,模擬一些藝術(shù)場(chǎng)景,借助一些科技設(shè)備,參觀者就可以感受大師創(chuàng)作時(shí)的環(huán)境,靜止的藝術(shù)作品“活”了過來,這兩種新技術(shù)將增強(qiáng)參觀者的參觀樂趣。
四、美術(shù)館導(dǎo)視系統(tǒng)的未來
(一)交互設(shè)計(jì)在導(dǎo)視系統(tǒng)中運(yùn)用的必然性
導(dǎo)視系統(tǒng)的優(yōu)化是未來的必然趨勢(shì),為了符合時(shí)代發(fā)展潮流,一定會(huì)大規(guī)模應(yīng)用交互設(shè)計(jì)提升人們的參觀體驗(yàn),讓人們?cè)趨⒂^過程中有主動(dòng)感,并且和美術(shù)館整體風(fēng)格相融合的導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計(jì)也能提升美術(shù)館的藝術(shù)感,并且現(xiàn)代科學(xué)的導(dǎo)視系統(tǒng)還能提升參觀效率。
(二)虛擬美術(shù)館的流行
目前已經(jīng)有很多信息科技公司研發(fā)了相關(guān)的軟件,能夠?qū)崿F(xiàn)足不出戶,也能在手機(jī)APP里欣賞藝術(shù)館內(nèi)的作品,不僅有作品的全角度全方位展示,還配有詳細(xì)的文字說明和語音解說,甚至還有視頻和歷史背景演繹。還可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將要展覽的美術(shù)作品信息通過三維手段展示在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中,比如一些AR體驗(yàn)項(xiàng)目,改變了原來的美術(shù)館、實(shí)體畫廊等傳統(tǒng)的展覽方式,更拉近了與普通觀眾的欣賞距離。參觀者在家也可以體驗(yàn)到在館內(nèi)參觀的感覺。作為藝術(shù)品展示的全新手段,減少了實(shí)體展覽的成本,為畫廊經(jīng)營(yíng)者和藝術(shù)家提供更經(jīng)濟(jì)、更方便的展覽空間,也便于策展人方便快捷地提前預(yù)知展覽的整體效果。人們可以在繁忙的工作學(xué)習(xí)生活之余,利用一些設(shè)備或者通過一部手機(jī),進(jìn)行參觀,不必出行來到美術(shù)館,節(jié)省了人們的時(shí)間,符合當(dāng)今快節(jié)奏的生活方式。
結(jié)語
交互性技術(shù)出現(xiàn)在越來越多的美術(shù)館中,交互性引導(dǎo)模式的優(yōu)勢(shì)在于:其符合如今信息化快速化的發(fā)展潮流,可以提高觀賞效率;與現(xiàn)代信息系統(tǒng)充分結(jié)合,將觀賞活動(dòng)變成一種可以互動(dòng)充滿樂趣的過程;給觀賞者帶來更好的體驗(yàn)感,是未來發(fā)展的必然趨勢(shì)。
(責(zé)任編輯:翁婷皓)
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