李瀟
核心素養(yǎng)主要是個體在復(fù)雜的問題解決的過程中所具備的綜合性的品質(zhì),其中包含有比較熟悉的知識和能力以及情感態(tài)度價值觀等內(nèi)容,這就意味著,核心素養(yǎng)的培養(yǎng),是具有目標(biāo)和過程的一種結(jié)果,學(xué)生核心素養(yǎng)培養(yǎng)主要是對當(dāng)前社會發(fā)展需要相適應(yīng),其本身屬于系統(tǒng)性和總體性的框架體系。目前在《普通高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(征求意見稿)》提出:信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)由信息意識、計算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新、信息社會責(zé)任四個核心要素組成。它是學(xué)生在接受信息技術(shù)教育過程中逐步形成的信息技術(shù)知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀等方面的綜合表現(xiàn)。在信息技術(shù)教學(xué)中,從實際出發(fā)著力學(xué)科核心素養(yǎng)培養(yǎng),將有利于實現(xiàn)全面提升全體學(xué)生信息素養(yǎng)的課程目標(biāo)。因此,在日常的中職計算機學(xué)習(xí)中,我們應(yīng)當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生提高對計算機學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)。
一、積極采用各種新課導(dǎo)入形式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
眾所周知興趣是最好的教師,當(dāng)學(xué)生對某一知識產(chǎn)生濃厚的興趣時,大腦將會處于興奮狀態(tài),并進一步產(chǎn)生積極的學(xué)習(xí)意識。基礎(chǔ)這一現(xiàn)實,在進行中職計算機基礎(chǔ)教學(xué)時,我們應(yīng)當(dāng)先對同學(xué)們的心理狀況和學(xué)習(xí)需求進行深入充分的理解,精心挑選一些當(dāng)前學(xué)生比較感興趣的事例。在進行教學(xué)的過程中,我們應(yīng)當(dāng)適當(dāng)使用實例進行新課導(dǎo)入,避免出現(xiàn)本末倒置的問題,使學(xué)生的注意力被分散。如進行動畫制作初步中相關(guān)Flash的內(nèi)容時,我們可以先展示幾張有趣的Flash動畫,然后引入學(xué)習(xí)內(nèi)容,將這一知識在多個領(lǐng)域中應(yīng)用,如可以應(yīng)用到學(xué)生比較感興趣的手機、游戲、化妝品等方面的廣告中。在進行理論知識講述的過程中,教師可以配合進行相應(yīng)的動畫展示,進而使學(xué)生可以對Flash動畫有深入的理解,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和好奇心,實現(xiàn)精彩的新課導(dǎo)入。
二、實現(xiàn)理論和實際的有效結(jié)合,提高學(xué)生的知識應(yīng)用能力
在進行計算機知識的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生如果單純的進行課程理論內(nèi)容學(xué)習(xí),可能會十分枯燥乏味,也不利于實現(xiàn)信息技術(shù)核心素養(yǎng),而且對于學(xué)生的計算機學(xué)習(xí)來說,計算機操作技能的掌握則更為重要,學(xué)生學(xué)習(xí)的目的就是在于應(yīng)用。因此在日常的計算機學(xué)習(xí)中,可以盡可能的多進行自主操作,提高學(xué)習(xí)興趣的同時,還可以提高學(xué)生的學(xué)以致用能力。Word文檔、Excel表格以及幻燈片是學(xué)生應(yīng)當(dāng)掌握的基本操作技能,學(xué)生在學(xué)習(xí)相關(guān)操作技能后,可以在寫作文、制作表格、制作關(guān)于某項專題的PPT中實踐應(yīng)用,提高學(xué)習(xí)興趣,實現(xiàn)學(xué)以致用的目的,最終促進學(xué)習(xí)效率的提高。
三、采用游戲提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
愛玩是人的天性,將電腦知識學(xué)習(xí)和玩游戲結(jié)合起來,可以成為一種有效的學(xué)習(xí)方式。尤其是各種益智游戲,可以使學(xué)生在玩游戲的過程中學(xué)習(xí)相關(guān)知識,學(xué)會計算機的相關(guān)基礎(chǔ)操作。如在剛開始進行計算機知識學(xué)習(xí)時,鼠標(biāo)、鍵盤指法練習(xí)十分的枯燥,這時可以采用通過打字游戲,提高學(xué)習(xí)的積極性,如射擊精英、打田鼠、青蛙吃蟲等游戲。學(xué)生可以在入門學(xué)習(xí)階段,通過掃描、翻紙牌、拼圖等游戲開始計算機學(xué)習(xí),這樣不僅可以熟悉基礎(chǔ)操作,同時也可以一定程度的提高學(xué)習(xí)興趣。對于這個年齡段的學(xué)生來說,自制力相對比較差,而且注意力也無法長久的保持,因此很容易迷上游戲和娛樂,而對于繪畫、打字、賀卡設(shè)計等方面的學(xué)習(xí)任務(wù)沒有很大的興趣。這時就可以通過游戲的方式進行,但是不能沒有目的性的玩游戲,而應(yīng)當(dāng)設(shè)定一個尺度,既可以玩又可以學(xué),在完成學(xué)習(xí)任務(wù)后在玩。鼠標(biāo)的操作相對比較枯燥,在進行“如何使用鼠標(biāo)”的相關(guān)內(nèi)容學(xué)習(xí)時,可以采用游戲?qū)氲姆椒?,先玩Windows中的紙牌游戲,鍛煉鼠標(biāo)操作能力的同時,提高學(xué)習(xí)興趣和激情。
四、積極拓展,開發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)思維
在進行計算機知識教學(xué)的過程中,需要重視學(xué)生的思維能力培養(yǎng),盡量結(jié)合實例引導(dǎo)學(xué)生做到舉一反三,讓學(xué)生學(xué)會采用多種方法途徑解決問題。舉例來說,在進行“多彩的版面設(shè)計”的相關(guān)內(nèi)容學(xué)習(xí)時,可以引導(dǎo)學(xué)生先對前面學(xué)習(xí)的“給作品做個整體規(guī)劃”的相關(guān)內(nèi)容進行復(fù)習(xí),進而掌握如何選擇多媒體作品的主題以及內(nèi)容,在此基礎(chǔ)上,通過自主操作、教師指導(dǎo)等教學(xué)環(huán)節(jié),學(xué)生可以嘗試使用PS對作品封面進行設(shè)計,目的是突出作品主題,在這個過程中可以掌握羽化工具、文字工具等的使用,同時還可以運用PS進行版面設(shè)計,如使用Word對版面進行美化設(shè)計,使用文字處理、圖片處理等知識對版面進行美化設(shè)計,實現(xiàn)圖文并茂的效果,這樣不僅可以提高學(xué)生對于計算機學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,同時可以鍛煉學(xué)生的想象能力和創(chuàng)新能力,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)核心素養(yǎng)。