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        淺談智能手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的研究

        2018-12-25 10:43:02李璐華中科技大學(xué)
        數(shù)碼世界 2018年6期
        關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲新手手游

        李璐 華中科技大學(xué)

        1 當(dāng)前智能手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中存在的問題

        1.1 過度追求界面效果

        當(dāng)前智能手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中存在著較多的問題,最為顯著的就莫過于設(shè)計(jì)者過度追求界面效果,忽視了用戶對(duì)于游戲的體驗(yàn)。在游戲設(shè)計(jì)中有諸多的設(shè)計(jì)師對(duì)游戲界面進(jìn)行了極為豐富的設(shè)計(jì),從造型、質(zhì)感、圖案方面消耗了極大的精力,這一部分設(shè)計(jì)師大多數(shù)在學(xué)習(xí)時(shí)并不是從事的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),往往是后期從其余設(shè)計(jì)專業(yè)轉(zhuǎn)型而來,例如環(huán)境設(shè)計(jì)、產(chǎn)物設(shè)計(jì)等對(duì)游戲設(shè)計(jì)方面雖然有一定程度的了解,但是并不深厚,并不充分,對(duì)于相關(guān)的UI知識(shí)也存在著不同的漏洞,只是運(yùn)用自己所學(xué)的專業(yè)知識(shí)對(duì)游戲界面進(jìn)行設(shè)計(jì),將游戲界面當(dāng)成了一種藝術(shù)品去制作,這完全背離了游戲界面所真正需要表現(xiàn)出來的效果。同時(shí),游戲設(shè)計(jì)師對(duì)游戲界面進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)拿來主義,對(duì)于游戲本身的歷史背景和設(shè)計(jì)需要必沒有一個(gè)較為充分的認(rèn)識(shí)和了解,只是單純的將自身認(rèn)為好看的、好用的界面進(jìn)行一些細(xì)微的改動(dòng)就運(yùn)用到游戲里面,這些東西是否真正適合游戲的世界觀、風(fēng)格并沒有進(jìn)行相關(guān)的調(diào)查,完全沒有經(jīng)過認(rèn)真的思考和創(chuàng)作,根本無法滿足當(dāng)前社會(huì)中人們對(duì)于手游的需求,更不用說在游戲市場(chǎng)中脫穎而出。

        1.2 不重視交互設(shè)計(jì)

        其次,對(duì)于交互設(shè)計(jì)的工作也相對(duì)來說不夠重視。這里的交互設(shè)計(jì)只是一種針對(duì)視覺的上游說法,并不是一種泛指。在關(guān)于手游的開發(fā)中,許多游戲產(chǎn)品的開發(fā)思路和模式幾乎都是一樣的,這就導(dǎo)致了游戲市場(chǎng)中出現(xiàn)一系列濫竽充數(shù)的游戲作用,這種作品往往是由一些小作坊生產(chǎn)出來的,只是對(duì)當(dāng)前大火游戲的一種模仿,并沒有進(jìn)行深入的改良,可以說是換湯不換藥,當(dāng)前有一些小作坊也創(chuàng)作出自己的游戲,但是由于小作坊前期資金投入的限制,設(shè)計(jì)者在對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)急于上市緩解資金壓力,并沒有充分的時(shí)間進(jìn)行前期交互思路和線框圖的設(shè)計(jì),導(dǎo)致游戲在設(shè)計(jì)到后期時(shí)出現(xiàn)一系列的問題,影響游戲的設(shè)計(jì)開發(fā),而且在修改時(shí)還要牽一發(fā)而動(dòng)全身,嚴(yán)重影響游戲的開發(fā)速度,但是不修改又會(huì)影響游戲的質(zhì)量,造成進(jìn)也不行,退也不行的尷尬局面,制約了游戲的發(fā)展。

        1.3 游戲的引導(dǎo)不足

        再次,對(duì)于游戲的引導(dǎo)不足也是手游UI設(shè)計(jì)中較為難以克服的問題。在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)時(shí),游戲設(shè)計(jì)師出現(xiàn)了兩種觀點(diǎn),一種是認(rèn)為產(chǎn)品不需要引導(dǎo),沒有引導(dǎo)的引導(dǎo)就是最好的引導(dǎo),還有一種認(rèn)為要想使用戶接受產(chǎn)品必須要進(jìn)行引導(dǎo),兩者之間爭(zhēng)論不止。但是筆者認(rèn)為在游戲的開發(fā)方面引導(dǎo)是較為重要的一個(gè)環(huán)節(jié),縱觀當(dāng)前的端游或者是手游或多或少的都存在一定的新手引導(dǎo),幫助游戲玩家對(duì)于游戲有一個(gè)簡(jiǎn)單的認(rèn)識(shí),而于游戲雖然很多玩法相似但是卻又有著自己獨(dú)特的特點(diǎn),無法一概而論,如果缺少相應(yīng)的引導(dǎo)很可能導(dǎo)致玩家無法找到自己所需要的功能,造成玩家的流失,特別是針對(duì)一些需要復(fù)雜操作的游戲,新手的引導(dǎo)是重中之重,當(dāng)前許多的游戲設(shè)計(jì)者將新手引導(dǎo)做的較為簡(jiǎn)單,只是通過后期的美工進(jìn)行相關(guān)的設(shè)計(jì),引導(dǎo)較為生硬還停留在一個(gè)較為原始的階段,玩家對(duì)此感到無比厭煩,在引導(dǎo)結(jié)束以后對(duì)于引導(dǎo)內(nèi)容基本一無所知,根本沒有起到一個(gè)引導(dǎo)的作用。而且相對(duì)來說游戲能否吸引到玩家的注意力還是取決于玩家對(duì)于游戲的第一印象,而新手引導(dǎo)又是一步工作,因此做好新手引導(dǎo)對(duì)于留著游戲玩家來說有著至關(guān)重要的作用,設(shè)計(jì)者要對(duì)游戲引導(dǎo)給予足夠的重視。

        1.4 PC游戲的移植問題

        最后,PC游戲的移植問題也是需要重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象。由于手游市場(chǎng)的火爆現(xiàn)狀,大部分游戲企業(yè)都將一些傳統(tǒng)的、熱門的PC游戲進(jìn)行改編推出手游版本,大部分的PC游戲玩家由于情懷會(huì)對(duì)手游產(chǎn)生一定的興趣,游戲企業(yè)因此達(dá)到吸引玩家的目的,但是這些游戲企業(yè)過去只是針對(duì)PC游戲進(jìn)行相關(guān)的研究和發(fā)展,缺乏對(duì)于手游的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)如果只是單純的進(jìn)行移植并不能起到很好的效果,許多的游戲企業(yè)在移植手游時(shí),將端游中的各項(xiàng)功能都統(tǒng)一復(fù)制到手游中,并沒有實(shí)際考慮手游的特點(diǎn),玩家要通過手機(jī)小小的屏幕來完成端游中的復(fù)雜操作,嚴(yán)重影響了玩家的游戲體驗(yàn),甚至嚴(yán)重的會(huì)造成PC端玩家的流失。

        2 智能手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)發(fā)展的展望

        2.1 擴(kuò)大游戲的多樣性

        當(dāng)前科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步雖然使智能手機(jī)獲得了較大程度發(fā)展,但是依然無法滿足手機(jī)游戲的需求,因此在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),要在智能手機(jī)功能的前提下盡量進(jìn)行完善和創(chuàng)新。要增加手游的玩法,擴(kuò)大游戲的多樣性,使游戲的交互性可以得到較為明顯的發(fā)展。手機(jī)游戲雖然沒有辦法做到端游的精致,但是由于自身便于攜帶,具有較高靈活性的特點(diǎn),可以隨時(shí)隨地的進(jìn)行游戲,這就對(duì)玩家之間的交流提供了便利,因此在進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí)要對(duì)玩家的互動(dòng)性給予足夠的重視,增加游戲中玩家可以相互互動(dòng)的環(huán)節(jié)和功能,特別是作為游戲市場(chǎng)中的大客戶學(xué)生群體,在進(jìn)行游戲時(shí)往往是拉幫結(jié)派一起玩耍,所以增加游戲的互動(dòng)性是必不可少的,是面對(duì)游戲發(fā)展的必然趨勢(shì)。

        2.2 繼承經(jīng)典游戲,推陳出新

        手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)還要延續(xù)景點(diǎn)的游戲題材,要在繼承經(jīng)典游戲的同時(shí),對(duì)游戲進(jìn)行改革和創(chuàng)新。傳統(tǒng)的游戲題材往往具有較深的玩家基礎(chǔ),可以有效的減輕游戲企業(yè)的經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn),而且在傳統(tǒng)游戲上進(jìn)行改革也相較于開發(fā)一個(gè)全新的游戲難度也較小,但是在對(duì)經(jīng)典游戲進(jìn)行繼承時(shí)還要推陳出新,時(shí)代的不斷發(fā)展必然會(huì)對(duì)游戲市場(chǎng)提出新的要求,傳統(tǒng)游戲直接應(yīng)用肯定無法適應(yīng)新時(shí)代的需求,所以必須在繼承傳統(tǒng)游戲的過程中,推陳出新,革故鼎新,最為重要的是傳統(tǒng)游戲已經(jīng)得到了廣泛的普及,游戲企業(yè)又相對(duì)眾多,如何在諸多游戲企業(yè)對(duì)傳統(tǒng)游戲的改革中脫穎而出就由游戲設(shè)計(jì)者的創(chuàng)意所決定,起到了關(guān)鍵的作用。

        3 總結(jié)

        手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)在當(dāng)前社會(huì)有著較為廣泛的發(fā)展前景,人們經(jīng)濟(jì)生活水平的提升,必然會(huì)追求娛樂休閑的放松方式,而游戲就應(yīng)運(yùn)可以得到良好的發(fā)展,游戲市場(chǎng)也必將會(huì)迎來更為激烈的競(jìng)爭(zhēng),要想在其中獲得優(yōu)勢(shì)就必須解決手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中存在的缺陷,不斷提高設(shè)計(jì)技術(shù)和設(shè)計(jì)者的職業(yè)素質(zhì)。綜上所述,本文通過對(duì)智能手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中存在的問題進(jìn)行分析和探索,對(duì)其未來發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了一定的展望,以供廣大相關(guān)工作者進(jìn)行參考和借鑒,希望可以起到一定的幫助。

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