聶永春
摘要:在小學數(shù)學課堂當中采用游戲來輔助教學,能夠促進學生動手、動口和動腦,在多種感官的共同作用下,學生的學習效率能夠得到有效的提升。對于小學生們來說,他們年齡小,天性愛玩,對于游戲有著高度的熱愛。所以說在課堂里,結(jié)合教學內(nèi)容設(shè)計游戲,是一種寓教于樂的體現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:小學生;小學數(shù)學;游戲
游戲一直以來都是小學生所酷愛的活動。在小學數(shù)學課堂教學過程當中融入游戲,也就是我們所謂的游戲教學,簡單來說就是將教學內(nèi)容與游戲形式結(jié)合在一起,讓小學生們在玩中學,在學中玩。數(shù)學知識相對來說具有一定的抽象性和邏輯性,因此直接灌輸?shù)姆绞讲⒉荒軌虮粚W生所接受,如果運用游戲這個載體,不僅可以調(diào)動學生強烈的求知欲,還能夠有效地保持學生對數(shù)學學習的興趣。更何況,游戲的形式千變?nèi)f化,能夠讓課堂氣氛保持新鮮。數(shù)學游戲融入小學課堂,可以從以下幾個方面著手。
一、在“玩”中學
于小學生們而言,游戲就是一種玩耍的活動。所以說,將小學數(shù)學游戲融入到課堂教學當中,就必須要讓同學們能夠“玩”起來。眾所周知,小學生們的注意力往往不能夠長時間的集中,尤其是低年級的小朋友們,當教師在課堂上講解知識的時候,學生經(jīng)常會出現(xiàn)分散注意力的現(xiàn)象。但是,大家在玩的時候,卻能夠保持高度的注意力集中。所以說教師可以引導學生在玩中學,設(shè)計一些合理的課堂游戲,在為學生帶來快樂的游戲體驗的基礎(chǔ)之上,引導學生感悟新的知識。在玩中學這種策略,符合小學生的發(fā)展規(guī)律,并且能夠幫助學生提高對數(shù)學學習的積極性。
舉個例子,我在帶領(lǐng)學生學習《6和7的認識》這部分知識內(nèi)容的時候,在課堂上設(shè)計了一個有趣的猜拳游戲。這個游戲的內(nèi)容是這樣的,兩人一組進行猜拳,我用手勢伸出兩個手指,那么和我一組的同學就要伸出四個手指,共同來組成6。如果我伸出的手勢是一個手指,那么我的搭檔就要伸出五個手指,組成6。同樣的,這個游戲也可以用來合成7、8、9等數(shù)字。在課堂上,我先找了一名學生與我合作來向大家進行游戲的演示,隨后組織學生同桌兩兩一組,一起來玩這個游戲。在游戲中,學生對一些簡單的數(shù)字分合有了更明確的認知。
二、在“趣”中練
為了能夠避免為了游戲而游戲的情況,教師在開展游戲教學的時候一定要認真的設(shè)計游戲的目的性。只有確定了游戲的目的性,并朝著這個方向進行努力,才能夠真正的發(fā)揮游戲的作用,讓學生在游戲當中學有所獲。在課堂教學的過程中,為了能夠提高學生的知識應用能力,我們會設(shè)計一些練習題來讓學生做。經(jīng)過調(diào)查可以發(fā)現(xiàn),大部分的學生對于這種枯燥的練習興趣不高。所以在開展游戲教學時,我們可以將練習與游戲結(jié)合在一起。讓同學們在游戲的過程當中練習,在玩耍的同時應用自己所學的知識解決問題。在趣中練,對于學生學習能力的進步有著積極的促進作用。
為了幫助學生能夠正確計算10以內(nèi)的加法,我準備了若干套1到9的數(shù)字卡片,現(xiàn)在游戲之前發(fā)給每個同學1張。游戲的過程是這樣的,發(fā)放給學生卡片之后,大家將卡片帶在胸前,全班同學圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找到自己的朋友來搭救自己。只有把數(shù)字湊成10,才能夠被解救??梢允莾蓚€人做朋友,例如6和4,也可以是三個人、四個人做朋友。最后,誰找到的朋友最多,就能夠獲得游戲最終的勝利。在這個游戲中,大家不知不覺對10以內(nèi)的加法進行了有效的練習。
三、在“樂”中思
為了能夠保持學生的游戲的新鮮感,在開展游戲教學的時候一定要盡可能的豐富游戲的形式。只有不斷的設(shè)計新的游戲,才能夠讓學生更加有興趣,進而才能促進學生思維的發(fā)展。在素質(zhì)教育不斷發(fā)展的今天,我們越來越重視學生的學習能力以及數(shù)學思想。游戲的存在并不只是為了能夠讓學生擁有更美好的學習體驗,開展游戲教學更重要的目的是讓學生在游戲的過程當中充分的發(fā)現(xiàn)自身的思維,積極思考。對于低年級的小學生們來說,我們可以促進他們手腦并用,參與游戲。這樣一來,既能夠培養(yǎng)他們的動手操作能力,又能夠促進他們自己的思考,做到手腦協(xié)調(diào)。
以“圖形的拼組”這部分知識內(nèi)容的教學為例,為了能夠促進學生進一步認識正方形、長方形、三角形、圓形和平行四邊形這五種基本平面圖形,我在課堂上開展了一個“摸幾何圖形”的游戲,我提前準備了許多不同圖形的硬紙片若干,將這些硬紙片放在一個不透明的紙盒中,并且用手帕蓋好。紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方平行四邊形紙片,然后組織學生把手伸進紙盒摸圖形,另一只手在幾何外找到和摸到圖形同類的圖形,確定之后拿出來,如果兩個圖形是同一類型,則可以得十分。最后小組統(tǒng)計分數(shù),選出獲勝小組。在這個游戲中,學生能夠?qū)Ω鞣N圖形的特征進行思考和應用。
在小學數(shù)學課堂當中采用游戲來輔助教學,符合小學生的認知規(guī)律和發(fā)展特點。游戲教學不僅能夠營造出輕松愉快的教學氛圍,更能夠有效地激發(fā)學生的學習興趣和信心,是提高學生學習積極性和學習水平的重要途徑。
參考文獻:
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