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        數(shù)字影視特效設(shè)計制作與動畫合成方法

        2018-12-22 10:47:20朱姣潔甘肅財貿(mào)職業(yè)學(xué)院
        數(shù)碼世界 2018年3期
        關(guān)鍵詞:視覺效果影視動畫

        朱姣潔 甘肅財貿(mào)職業(yè)學(xué)院

        對影視作品進(jìn)行制作時,主要劃分成三個環(huán)節(jié),也就是前期策劃和前期拍攝與后期視頻制作,計算機(jī)當(dāng)中的數(shù)字化技術(shù)經(jīng)常被應(yīng)用在后期影視的制作環(huán)節(jié)中,實現(xiàn)了人們感官與視覺的滿足?,F(xiàn)階段影視在后期視頻的設(shè)計以及制作上,大量地運用了虛擬場景,受到科技發(fā)展的影響,這些虛擬場景非常地生動與真實,給予了電影和電視作品更大地發(fā)展空間。

        1 制作與設(shè)計過程中應(yīng)用數(shù)字化影視特效的方法分析

        所謂數(shù)字化的影視特效設(shè)計,其主要是指在計算機(jī)硬件和軟件基礎(chǔ)上,利用計算機(jī)圖形和圖像原理與方法,把所拍的畫面與計算機(jī)生成的畫面,實現(xiàn)在運動和透視與色彩上的高度統(tǒng)一,其對影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)造成直接影響。因此,數(shù)字化的影視對于特效的設(shè)計,非常重視視覺上的審美效果。近年來,影視特效已經(jīng)在現(xiàn)代科幻類和動作類與戰(zhàn)爭類作品中大量運用,在專題紀(jì)實類的作品中同樣應(yīng)用比較廣泛。

        2 動畫的合成方法以及應(yīng)用

        影視作品在后期制作的過程中,非常有必要將所有素材進(jìn)行有序地統(tǒng)一,主要有合成特效和畫面剪輯與臺詞錄制以及音樂配制。值得注意的是,影視作品的后期合成和前期拍攝只屬于相對的一個概念,在時間上也不具備對應(yīng)關(guān)系,比如,部分虛擬的場景制作要在拍攝之前完成,如此一來,就能實現(xiàn)預(yù)覽的效果,隨后,要將拍攝工作看作是基本參照,特別是在故事劇情相對完的條件下,部分素材制作是在作品當(dāng)中是獨立存在的。比如在《泰坦尼克號》中,首先要對沉船的虛擬場景進(jìn)行設(shè)計和制作,隨后才可以對船沉?xí)r的旅客在甲板中的活動情景進(jìn)行拍攝。除此之外,還有部分制作工作需要和拍攝工作一起進(jìn)行才可以。后期制作的過程中,動畫合成方法的運用主要有有效處理合成畫面和連接鏡頭等作用。

        3 數(shù)字化影視特效的設(shè)計和動畫合成的具體方法以及應(yīng)用

        3.1 實施特效設(shè)計

        對于影視領(lǐng)域而言,想要給予人們豐富的視覺效果,滿足人民群眾不斷提升的需求,并且促進(jìn)作品本身商業(yè)價值與藝術(shù)價值的提高,可以將多見的運動物體作為事例,當(dāng)工作人員需要拍攝運動過程中的物體時,并沒有在攝影畫面當(dāng)中出現(xiàn)拖影,該具體的畫面并不能有效彰顯物體在運動過程中的高速性,這時,就能夠運用數(shù)字化的影視特效方法對拖影效果進(jìn)行創(chuàng)建,和畫面之間進(jìn)行有效結(jié)合,給予觀眾速度方面的沖擊效果,創(chuàng)造出一種特殊效果。比如,《速度與激情》的創(chuàng)作中,就對腌車速度進(jìn)行了體現(xiàn),設(shè)計人員對于動畫的合成準(zhǔn)確運用了拖影效果和光線效果與字幕出現(xiàn)時產(chǎn)生的運動效果,自此基礎(chǔ)上,促進(jìn)畫面藝術(shù)表現(xiàn)效果的提升。

        現(xiàn)階段影視的發(fā)展趨勢不斷壯大,影視作品當(dāng)中的特效得到了廣泛應(yīng)用,就目前的形式而言,傳統(tǒng)中比較簡單的拍攝手法早已從大多數(shù)現(xiàn)代人的審美需求與視覺需求上相脫離。因此,影視領(lǐng)域非常有必要制作出新的視覺效果較好的作品,如此一來,能夠符合廣大觀眾在審美方面的需求,促進(jìn)電影作品在商業(yè)價值與文化價值上的提升。

        3.2 連接鏡頭的運用

        對于動畫合成法而言,連接鏡頭屬于一種影視特效實現(xiàn)的主要方法,鏡頭連接不只是對單個鏡頭之間有效組合,同時,還有鏡頭間的過度元素創(chuàng)作和特效的表現(xiàn),比如,電視動畫或者是宣傳片中,經(jīng)常會利用一個標(biāo)識從畫面瞬間劃過,主要目的在于對曾經(jīng)出現(xiàn)過的場景回放,該技術(shù)在經(jīng)過出現(xiàn)在足球的直播現(xiàn)場,該特殊標(biāo)識是利用三維軟件進(jìn)行制作和動畫合成法統(tǒng)統(tǒng)制造出來的一種所視覺效果。

        3.3 對于畫面的處理以及合成

        影視作品進(jìn)行后期制作時,合成動畫的過程中,需要按照各種元素進(jìn)行統(tǒng)一串接,主要包括配樂和臺詞與畫面剪輯,還有特效合成等,這一過程中,值得一提的是,換面的后期合成和前期拍攝屬于一個相對的概念,最終目的主要是服務(wù)于畫面,所以,在時間上其并不是完全對應(yīng)的關(guān)系,比如,對于部分虛擬場景的合成和特效設(shè)計,就要在拍攝之前完成,如此一來,在拍攝時就能參照整體的預(yù)覽效果,制作出更加優(yōu)良的影視作品。這里還把《泰坦尼克號》作為事例,影響攝制組首先利用特效設(shè)計對沉船虛擬場景進(jìn)行完成,隨后,才能按照畫面的預(yù)覽拍攝效果,看旅客呈現(xiàn)在甲板中的動作,所以,在動畫合成時,需要靈活處理影視作品的合成畫面和鏡頭連接,只有這樣,才可以創(chuàng)作出更加完美的影視作品,推動我國影視業(yè)的不斷發(fā)展。

        對于動畫畫面進(jìn)行處理的思路存在差異,因此,影視特效呈現(xiàn)出來的視覺效果也就不同,處理與合成畫面的基本方法是調(diào)節(jié)畫面的色調(diào),在商業(yè)動畫和動畫廣告的后期制作中,一般都會對該方法進(jìn)行運用,促進(jìn)視覺效果不斷提高的方法主要表現(xiàn)在三個方面。一是,對作品的色調(diào)進(jìn)行處理,表現(xiàn)人物性格特征和劇情氛圍;二是,可以按照劇情發(fā)展的需求,單獨處理某一段的情節(jié)色調(diào),有助于視覺效果的強(qiáng)化;三是,按照不同時間與不同背景下所拍攝的畫面實現(xiàn)色調(diào)上的統(tǒng)一。除此之外,合成畫面屬于另一類型的處理技術(shù),這一技術(shù)除了動畫作品以外,影視作品的拍攝過程中動畫背景的處理得到了普遍應(yīng)用。這一技術(shù)是把數(shù)字虛擬的場景和攝影的單色幕墻背景前面的動作表演作一合成,營造出一個獨特的視覺效果。

        3.4 宣傳特殊效果,吸引觀眾

        近年來,影視作品中的特技效果越來越豐富,使得電視畫面的視覺沖擊力越來越強(qiáng),例如在速度的表現(xiàn)過程中,可以在物體運動時帶有拖影,當(dāng)字幕出現(xiàn)的話,也可以出現(xiàn)一些特殊的效果。對于特殊效果的全面制作,主要應(yīng)用在視頻的后期制作過程中,相關(guān)人員要加強(qiáng)對于新型制作技術(shù)的學(xué)習(xí),還要讓該技術(shù)發(fā)展成為對視頻進(jìn)行渲染的有效工具。

        3.5 動畫合成的藝術(shù)效果不能取代非正常性的拍攝工作

        對于動畫合成藝術(shù)效果的應(yīng)用,能夠防止出現(xiàn)部分沒必要和危險性比較大的的拍攝,影視作品的視覺效果利用視屏途徑傳達(dá)給人民群眾,這樣所得到的真實程度比較高。因此,合成效果還是促進(jìn)電影拍攝率提升的重要因素。一般而言,合成電影的過程中,運用的是虛擬化的場景和演員在現(xiàn)實中的拍攝之間結(jié)合的,利用該方式,不但能夠在一定程度上對拍攝工作進(jìn)行減小,與此同時,還能夠促進(jìn)影視作品合成效果的提升。例如,《碟中諜》影視作品的拍攝,并沒有讓演員真實地把住懸崖進(jìn)行拍攝,運用的是真人表演與懸崖特效之間的有效結(jié)合,也就是在這一過程中對影視作品后期制作與完善進(jìn)行完成的過程。

        4 結(jié)束語

        綜上所述,我國在經(jīng)濟(jì)和文化方面的發(fā)展日趨迅猛,人民群眾對精神和娛樂的要求逐漸提高?,F(xiàn)階段,影視作品和文化傳媒不斷被豐富,給予人們精神世界的滿足。影視作品和廣告宣傳片與電視欄目等大量地運用了影視的特效制作和動畫合成方法。數(shù)字化的影視特效制作能夠讓作品畫面的元素和運動節(jié)奏與聲音效果實現(xiàn)和諧,動畫合成法具有合成與連接鏡頭的作用,這兩種技術(shù)的應(yīng)用,為人們描述了一個虛擬化的空間,并在影視作品中得到了廣泛應(yīng)用。在此基礎(chǔ)上,推動我國影視事業(yè)的持續(xù)發(fā)展,進(jìn)而促進(jìn)經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步發(fā)展。

        [1]王睿.西部高校動畫人才培養(yǎng)的困境與路徑探索研究[D].西南大學(xué),2017

        [2]姜遼.數(shù)字影視特效設(shè)計制作與動畫合成技術(shù)研究[J].大眾文藝,2015(19):123-124

        [3]滑麗君.數(shù)字特效在影視廣告制作中的應(yīng)用研究[D].東北師范大學(xué),2013

        [4]易凌云.我國數(shù)字媒體專業(yè)本科核心課程體系研究[D].華中師范大學(xué),2008

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