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        VR虛擬現(xiàn)實(shí)概論

        2018-12-18 19:34:06劉仲昊
        世界家苑 2018年12期
        關(guān)鍵詞:虛擬世界虛擬現(xiàn)實(shí)夢(mèng)想

        劉仲昊

        在斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》中我們可以看到這樣一個(gè)場(chǎng)景,主人公韋德在簡(jiǎn)陋的房車?yán)锎魃纤腣R眼鏡,隨即墜入了一個(gè)奇幻的擁有無(wú)數(shù)維度的虛擬世界——Oasis綠洲。在這里除了不能吃喝拉撒,你可以盡情的做一切你想做的事情,你可以變成你想成為的任何人,過(guò)你想過(guò)的任何生活。打開(kāi)大門的鑰匙是VR,大門后的世界是虛擬現(xiàn)實(shí)世界。

        1935年一位科幻小說(shuō)作家在《皮格馬利翁的奇觀》一書中提到:有一種眼鏡可以提供視覺(jué)、嗅覺(jué)和觸覺(jué)等全方位沉浸式體驗(yàn)的技術(shù)。自此以后,人們開(kāi)始不斷的探索虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)。從1957年,電影攝影師Morton Heiling發(fā)明的巨大的Sensorama仿真模擬器;到1968 年,美國(guó)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父 Ivan Sutherland 開(kāi)發(fā)的第一個(gè)頭盔;再到VPL Research公司的Eyephone、LEEP VR公司的Cyberface設(shè)備、1994年Victormaxx公司的 Cybermaxx、1995年任天堂的Virtual Boy。再到2012年剛剛成立后來(lái)又被Facebook以20億的天價(jià)收購(gòu)的公司Oculus,其間幾乎二十年無(wú)人敢碰VR商業(yè)領(lǐng)域。然后至今。VR設(shè)備從大型不可移動(dòng)還需要人工伸頭進(jìn)去的笨重機(jī)械,一點(diǎn)點(diǎn)的減小體積、增加靈便性,變成帶吊纜的、帶平面面板的、帶機(jī)械臂的、帶支架的最后變成我們現(xiàn)在的VR頭顯。

        有很多人在議論:VR到底有沒(méi)有前途?我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界到底能不能實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?但我想說(shuō)我們?cè)赩R上已沒(méi)有退路,我們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)上花費(fèi)了快70年,拜托了無(wú)數(shù)科學(xué)家的心血和無(wú)數(shù)青年人的夢(mèng)想,直到走到現(xiàn)在這一步。我們沒(méi)有退路,只能拼盡全力去實(shí)現(xiàn)我們心中的VR夢(mèng)。

        VR商業(yè)化轉(zhuǎn)溫大概是在2014年Facebook以20億美元收購(gòu)Oculus開(kāi)始。我在看完2017年馬克·扎克伯格在哈弗大學(xué)發(fā)表的畢業(yè)演講以后,基本可以明白Facebook這一舉動(dòng)的原因。馬克的原話是這樣說(shuō)的:“Purpose doesnt only come from work.The third way we can create a sense of purpose for everyone is by building community.And in our generation when we say purpose for “everyone”,we mean everyone in the world.”里面這么一句話我覺(jué)得十分重要:“我們能夠創(chuàng)造人人都有使命感的世界的第三種方式就是建立起社區(qū)?!蹦槙荒茏屓澜绺鞯氐娜藗?cè)谝粋€(gè)地方發(fā)發(fā)牢騷點(diǎn)點(diǎn)贊,花白的屏幕還是充滿了距離和陌生。但是如果有一天在VR上建立了Facebook全球性社區(qū),你想,會(huì)是怎么樣?在虛擬世界中,認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人在咖啡廳里聊天,狂熱NBA和英超的球迷們組團(tuán)去看現(xiàn)場(chǎng)直播,死宅們可以親臨現(xiàn)場(chǎng)感受動(dòng)漫和游戲,我們今天在中國(guó),明天就去劍橋聽(tīng)公開(kāi)課。從此距離不再是限制,人種也不再被歧視,從此國(guó)家的界限被模糊,世界重為一個(gè)整體······這就是VR虛擬現(xiàn)實(shí),是最終形態(tài)的數(shù)字地球,也是我的夢(mèng)想。

        VR的最終形態(tài)大概可以在《頭號(hào)玩家》里充分展現(xiàn)。但畢竟VR不是一個(gè)產(chǎn)品而是一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,所以如果我們想要擁有一個(gè)具有完整感官體驗(yàn)的VR設(shè)備,就必須要求面面都要俱到。目前各類VR頭顯按照技術(shù)可以分成三類:高端設(shè)備:Oculus Rift、索尼PlayStation VR以及HTC vive;中端設(shè)備:三星Gear VR、谷歌Daydream View和Fove 0;入門設(shè)備:谷歌的Google cardboard。最后還有一個(gè)把VR和AR混合的微軟HoloLens。國(guó)內(nèi)的則有Hypereal Pano和大鵬E3等優(yōu)秀的VR設(shè)備。如今VR頭顯銷量下滑,VR一體機(jī)的銷量反而爆增。首先肯定是VR頭顯的更新緩慢價(jià)格昂貴,廠商無(wú)法做到提供更多創(chuàng)新和熱潮吸引,再其次是VR一體機(jī)的使用簡(jiǎn)便價(jià)格親民,并且一體機(jī)大頭Oculus正在一步步縮減一體機(jī)與高端頭顯的差距,使得想要了解體驗(yàn)VR領(lǐng)域的人們有了一個(gè)很好的精神出口。尤其要說(shuō)的是在VR一體機(jī)的擴(kuò)充市場(chǎng)中,中國(guó)市場(chǎng)做出很大貢獻(xiàn),VR一體機(jī)在中國(guó)的出貨量高達(dá)9.4萬(wàn)部,占全球的82%。由此可見(jiàn)中國(guó)的市場(chǎng)潛力以及大眾對(duì)VR好奇以及壓抑著的濃厚興趣。其次VR外設(shè)以及觸控設(shè)備的技術(shù)則有:Control VR的可穿戴技術(shù),Dextra Roboties的可穿戴式機(jī)械骨骼,Leap Mtion的運(yùn)動(dòng)控制,PrioVR傳感器,Virtuix的萬(wàn)向跑步機(jī),SensoMotoric Instruments的眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)等。而VR內(nèi)容則有YouTube的360度全景視頻,NextVR的VR視頻拍攝等。從這里看我們現(xiàn)在還應(yīng)該再給VR再多一點(diǎn)時(shí)間,必須要等全方位的技術(shù)共同發(fā)展起來(lái),VR技術(shù)才可以成熟。也許又有好多人會(huì)說(shuō):VR現(xiàn)在行業(yè)低迷,基本已經(jīng)發(fā)展不下去了。的確VR經(jīng)歷了15年的爆紅、16年的逐漸回落、17年的冷清低迷近乎銷聲匿跡、到現(xiàn)在18年的觸底反彈,但這不過(guò)只是行業(yè)的收縮去雜而已。由于前幾年的資本投入?yún)s沒(méi)有什么回報(bào),VR行業(yè)無(wú)可避免的落入了持續(xù)襲來(lái)的資本寒冬,許多曾經(jīng)跟風(fēng)等待大撈一筆的VR初創(chuàng)公司關(guān)門破產(chǎn),VR企業(yè)不斷重組、轉(zhuǎn)型甚至倒閉??此撇痪皻?,但有實(shí)力和有毅力的企業(yè)仍然沒(méi)有倒,反而是平靜內(nèi)心改良產(chǎn)品,越來(lái)越好。剔除掉了本不應(yīng)該參與游戲的玩家,使得行業(yè)變得更加高質(zhì)量和高態(tài)度,促使那些有夢(mèng)想又肯干的企業(yè)打?qū)嵒A(chǔ)、積蓄能量,等待VR時(shí)代真正來(lái)臨之時(shí)大放異彩。

        看過(guò)那么多山山水水,我還是有我自己的夢(mèng)想。在今后的將來(lái)我想做VR內(nèi)容,像編程游戲一樣創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界。Linden Lab的Second Life等已經(jīng)著手在做關(guān)于這方面的東西了,但我和他們的想法還不完全相同。我想首先制造一個(gè)平臺(tái),類似于半社交半游戲化的VR系統(tǒng),允許人們使用個(gè)人身份信息登錄賬號(hào)。將初始背景設(shè)置為中國(guó)古代,但并不鎖死背景,我希望可以做出一個(gè)球體的社交平臺(tái),而不是二維平面化無(wú)限展開(kāi)的平臺(tái),這就意味著可以通過(guò)商家官方制作背景或是玩家人工在虛擬世界中創(chuàng)造建筑點(diǎn)亮城市,或者可以與有關(guān)方面合作進(jìn)行景點(diǎn)的開(kāi)發(fā)。其次是希望可以從小開(kāi)始一點(diǎn)一點(diǎn)鏈接人們所喜歡的東西,比如動(dòng)漫,希望可以與經(jīng)典的動(dòng)漫合作,制作3D的人物形象和相應(yīng)的故事劇情。將電影院、劇院、科學(xué)實(shí)驗(yàn)室、文創(chuàng)平臺(tái)、演唱會(huì)、直播、NBA和足球比賽添加進(jìn)來(lái),并不以個(gè)人力量制作多領(lǐng)域的VR,而是與各大平臺(tái)合作互幫互助博采眾長(zhǎng)共同構(gòu)建一個(gè)VR虛擬世界。在其中系統(tǒng)只是作為一個(gè)各平臺(tái)和各文化良好的契機(jī)和交流共存的載體。目前的VR頭顯進(jìn)入之后都是顯示一個(gè)2d的應(yīng)用列表,但我希望的是進(jìn)入以后首先進(jìn)入虛擬世界,然后再想要進(jìn)入相應(yīng)應(yīng)用可以跟隨引導(dǎo),進(jìn)入對(duì)應(yīng)的應(yīng)用虛擬入口,這樣可以使相應(yīng)愛(ài)好的人自然而然形成社區(qū)群體,并且加大相同平面的實(shí)時(shí)交流。最后也是最重要的一點(diǎn)是:在與平臺(tái)合作的同時(shí),確保系統(tǒng)的游戲本性。VR主要是增加感官的豐富度和真實(shí)性,而市面上流行的VR射擊游戲只是因?yàn)榧夹g(shù)達(dá)不到要求而被迫選擇。因此我希望可以將中國(guó)武俠作為玩家的職業(yè)本質(zhì),無(wú)限制完全提供自由度,特殊操作觸發(fā)劇情,將各國(guó)文化尤其是中國(guó)文化完整的滲透在其中做到寓教于樂(lè)。

        路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索。在夢(mèng)想還未到來(lái)之際那便只是夢(mèng)想,首先要做的還是認(rèn)真的走好腳下的路。一天一天、一次一次

        努力的提升自己,改變自己。為了自己心中的遠(yuǎn)方,踏踏實(shí)實(shí)走好每一步。

        (作者單位:昌吉州第一中學(xué))

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