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        當(dāng)“游戲障礙”成為精神疾病

        2018-12-14 05:52:42胡艷芬
        東西南北 2018年19期
        關(guān)鍵詞:世衛(wèi)精神疾病障礙

        胡艷芬

        即使知道網(wǎng)戒中心用電擊的方式“治療”自己的孩子,但家長們還是將實施這種治療方案的中心負責(zé)人楊永信奉為“恩人”。

        “目的是好的,但是手段可能……”電視臺的女記者在表達質(zhì)疑,話音未落,一位“網(wǎng)癮”孩子的父親打斷了她的話,情緒激動,質(zhì)問道:“誰有什么好手段,拿來!”

        北京安定醫(yī)院門診部辦公室主任馬征隨后接受了這位記者的采訪,他說:“網(wǎng)癮的認定問題,我們都還沒有搞清楚呢?!?/p>

        上述采訪發(fā)生在2009年8月,一個酷熱的暑假,那時候山東省臨沂市第四人民醫(yī)院網(wǎng)絡(luò)成癮戒治中心還有數(shù)百名青少年正在接受楊永信的“治療”,雖然他們并不明確地知道自己是否真的有病,如果有,那這種病叫什么呢?

        直到9年后的2018年6月18日,世界衛(wèi)生組織(WHO)宣布,把“游戲障礙”(gaming disorder)列入《國際疾病分類》第11版(ICD-11)的預(yù)覽版。新版《國際疾病分類》將在2019年5月由會員批準(zhǔn)通過。世衛(wèi)組織的這一決定意味著“游戲障礙”將成為一種精神疾病。

        為此論證十余年

        在郝偉看來,定義一種新的疾病,是攻克它、療救病人的前提。郝偉是中南大學(xué)湘雅二醫(yī)院精神衛(wèi)生研究所副所長,“游戲成癮”入病的主要推動者之一,同時也是新版《國際疾病分類》成癮疾病相關(guān)工作委員會成員。

        “最初的想法是把與電子產(chǎn)品成癮有關(guān)的精神疾病命名為‘病理性使用電子媒介產(chǎn)品,因為隨著類似虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術(shù)的普及,各種沉浸式的體驗可能更易使人上癮,新的電子產(chǎn)品產(chǎn)生的速度超過人們的想象,新的成癮源也會產(chǎn)生。‘病理性使用電子媒介產(chǎn)品這一名稱的外延更大?!焙聜フf,最終決定將“游戲障礙”入病,原因是,在網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象中,“游戲障礙”發(fā)生率最高、研究證據(jù)更加充足。

        根據(jù)WHO的定義,“游戲障礙”是一種游戲成癮性疾病,特點是對單機或網(wǎng)絡(luò)游戲失去控制力;因過度游戲,以至于忽略其他興趣和日?;顒?明知會產(chǎn)生負面后果卻仍然沉溺其中。

        根據(jù)WHO制定的診斷標(biāo)準(zhǔn),確診“游戲障礙”往往需要相關(guān)癥狀持續(xù)至少12個月,如果癥狀嚴重,觀察期也可縮短。

        世衛(wèi)組織新聞發(fā)言人塔里克·賈薩瑞維奇說,該組織自2005年開始修訂國際疾病分類第11版,還特別成立了專家組,對精神和行為障礙分類的修訂進行了多次集中討論。專家組的所有建議都是建立在現(xiàn)有證據(jù)審查的基礎(chǔ)之上,最終的結(jié)論反映了世衛(wèi)組織所有專家的共識,這些專家來自不同國家、地區(qū),涉及心理學(xué)、生物學(xué)、臨床醫(yī)學(xué)等不同學(xué)科領(lǐng)域。

        2003年到2004年間,郝偉在WHO工作,其間他就曾和其他專家籌備網(wǎng)絡(luò)成癮問題的專門會議,待預(yù)算和人員齊備,計劃卻遭到否決。

        盡管如此,包括郝偉在內(nèi)的多國專家并沒有停止在“網(wǎng)癮入病”方面的研究和論證。2012年,郝偉和兩個德國專家共同提交了一份報告,建議把包括游戲成癮在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)成癮納入到新版《國際疾病分類》中去。此后,針對“游戲障礙”入病的專家討論變得更加常態(tài)化?!皬?014年到2017年,在世衛(wèi)組織的召集下,已連續(xù)開了4次專家會議,每次參會的專家有三四十人,今年還將在長沙舉辦第五次專家會議?!?/p>

        評價一個診斷有兩個重要指標(biāo):一致性和真實性。郝偉說,世衛(wèi)組織將“游戲障礙”納入精神疾病中,就是要實現(xiàn)這一疾病在世界范圍內(nèi)的一致性的、真實的診斷,同時在這個基礎(chǔ)上開展國際合作。

        原發(fā)性“游戲障礙”尚無藥可用

        臺灣大學(xué)醫(yī)學(xué)院精神醫(yī)學(xué)部主任醫(yī)師林煜軒說,在臨床上,網(wǎng)絡(luò)成癮主要分為三類:游戲、社交媒體和色情,其中最難處理的是游戲,因為使用者對游戲的黏著度、沉迷度最高,游戲造成的影響及對健康的危害也最嚴重。

        “越是能立刻讓人快樂增加,痛苦減少的事越容易使人上癮。”在郝偉看來,這是一個公理,“游戲就是如此,游戲設(shè)計者深諳玩家的心理,他們知道如何吸引你進入游戲,不斷購買裝備,打怪升級,讓你欲罷不能?!?/p>

        從早期的游戲“超級瑪麗”到“英雄聯(lián)盟”、“王者榮耀”、“絕地求生”等等,如今的游戲更具有角色扮演和社交屬性。對此郝偉表示,角色扮演更容易令玩家置身其中,逃離現(xiàn)實困境;而社交屬性則讓他們在網(wǎng)絡(luò)游戲中建構(gòu)社群人際關(guān)系,成為團隊中一員,在團隊競賽中不能隨時退出,因為一旦導(dǎo)致“團滅”就會被隊友圍攻,認為其不講“江湖道義”。

        “一些網(wǎng)癮青少年原本就有性格或精神上的問題,比如有明顯的焦慮、抑郁、自卑等問題,但在虛擬環(huán)境下,他可以是將軍,可以干壞事不負責(zé)任,網(wǎng)絡(luò)給他們自信、快樂。這部分人所患‘游戲障礙屬于繼發(fā)性。但臨床診斷里也有原發(fā)性的,孩子本身沒有任何性格、精神障礙及智能問題,但就是對游戲上癮?!焙聜フf,他在最近的門診中就碰到好幾例原發(fā)性“游戲障礙”。

        “游戲障礙”如何治療?“就藥物而言,如果這個患者是由其他基礎(chǔ)性精神問題導(dǎo)致的,針對這些病的藥是可以用的。但對于原發(fā)性的‘游戲障礙,目前還沒有藥物可治,至于針對上述精神疾病的藥物能不能用來治療‘游戲障礙,我們還沒有臨床證據(jù),還需要試驗和觀察?!焙聜フf。

        此外,郝偉表示,在用社會心理干預(yù)方法進行治療方面,目前還不成熟,這方面的研究相對欠缺。

        隨著科學(xué)技術(shù)不斷取得突破,用醫(yī)療檢測設(shè)備來輔助診斷“游戲障礙”,以使得診斷結(jié)果更加科學(xué)、準(zhǔn)確,是否可行?對此,郝偉表示:現(xiàn)在有一種方法叫腦功能性成像技術(shù),就是用核磁共振來掃描腦內(nèi)變化,以得出相對客觀的指標(biāo)?!澳壳?,我們已針對一些精神障礙類疾病,比如焦慮癥、精神分裂癥以及毒品成癮等做這方面的研究。研究過程中,也發(fā)現(xiàn)了一些異常情況,因此這個方向是對的,但如果想直接借助這個技術(shù)進行診斷,我們離這個目標(biāo)還差得很遠?!?h3>爭議和期待同時到來

        美國紐約大學(xué)學(xué)者亞當(dāng)·奧爾特有一個判斷:“當(dāng)下已經(jīng)進入了一個欲罷不能的令人上癮的時代。”對于類似的判斷,郝偉一直認為有些虛張聲勢,作為一個長期從事精神科學(xué)研究的專家,他認為數(shù)十億人使用網(wǎng)絡(luò),但真正成癮并達到疾病程度的人還是少數(shù),對于世衛(wèi)組織將“游戲障礙”納入精神疾病這一決定所引發(fā)的爭議,他表示有些可以理解,但更多的質(zhì)疑則無道理。

        有部分人慣用帶歧視和侮辱色彩的“神經(jīng)病”等詞匯來代替精神疾病,甚至對經(jīng)醫(yī)院診斷患有精神疾病的人,避之唯恐不及,這是一部分人對世衛(wèi)組織的這一決定產(chǎn)生非議的其中一個原因,認為這種決定增加了“游戲障礙”者的精神負擔(dān)。

        上海精神衛(wèi)生中心成癮專家趙敏,是WHO“游戲成癮”現(xiàn)場研究工作的專家。在她看來,按照世衛(wèi)組織的診斷指南,達到“游戲障礙”這一標(biāo)準(zhǔn)的人非常少,大可不必恐慌。

        針對有人提出“游戲障礙”入病會引發(fā)診斷濫用的質(zhì)疑,郝偉則認為并不會導(dǎo)致濫用診斷,兩者之間不成因果關(guān)系,但對于不法治療機構(gòu)借此吸引網(wǎng)癮者進行治療,則需要警惕,尤其是采用未經(jīng)效果認定的實驗性療法,按照規(guī)定,醫(yī)療機構(gòu)需要付給實驗對象相應(yīng)費用,如果該機構(gòu)反而據(jù)此斂財,則應(yīng)予抵制。

        塔里克說,正是基于一些專業(yè)團體、世衛(wèi)組織合作中心、專家學(xué)者和臨床醫(yī)生對“游戲障礙”造成的健康后果的擔(dān)憂,該組織才在2014年專門啟動涉及許多國家的相關(guān)調(diào)查,以了解過度使用互聯(lián)網(wǎng)、計算機、智能手機及其他電子設(shè)備對公眾健康造成的影響。結(jié)論是,游戲成癮給個人、家庭、社會、教育及職業(yè)功能等造成了重大損害,將“游戲障礙”列入ICD-11草案是非常必要的。今年5月,新版《國際疾病分類》預(yù)覽版發(fā)布前夕,游戲產(chǎn)業(yè)代表曾與WHO的專家在日內(nèi)瓦交換意見,但WHO的態(tài)度很明確,“沒有刪去這一條的計劃”。

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