羅圣敏
摘要:曲藝作為說唱藝術,在我國已有悠久的歷史,但是在中華傳統(tǒng)文化藝術里,曲藝一直沒有獨立的藝術地位,因此,將傳統(tǒng)曲藝與動畫相結合是弘揚民族文化的一種方法,動畫能夠豐富曲藝,而曲藝又能為動畫提供思想源泉,動畫與曲藝的結合是我國新媒體藝術的一種創(chuàng)新,是一種技術與藝術的結合,是動畫里的Flash技術的與曲藝藝術的結合。利用動畫的Flash技術加強曲藝藝術的推廣。本文主要是對曲藝動畫的傳播與設計進行研究分析。
關鍵詞:曲藝動畫;Flash技術;設計;新媒體時代
中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2018)08-0157-02
近年來,動畫行業(yè)迅速發(fā)展,但是中國的動畫一直處于一個比較落后的地位,在市場上缺乏核心競爭力,在這種背景下,將動畫與中國曲藝相結合呈現(xiàn)給觀眾,是一個提升國產動畫地位的方法。如今,多媒體技術迅速發(fā)展,動漫產業(yè)是中國具有發(fā)展?jié)摿Φ漠a業(yè),而曲藝以其對人們的影響力可以帶動著動畫產業(yè)的發(fā)展。
1 曲藝動畫概述
曲藝動畫即將曲藝與動畫結合的一種藝術文化,它利用Flash技術,在演繹過程中融入曲藝藝術元素,呈現(xiàn)出一種既不同于動畫又不是曲藝的新型藝術。眾所周知,曲藝是一種說唱的統(tǒng)稱,它的變現(xiàn)形式主要是口語說唱,多以敘事為主,因此具有較強的故事性,并且曲藝與其他藝術不同的是,曲藝在演繹的時候通常是一人扮飾多種角色,而動畫的引入,能夠提升曲藝的視覺上的表現(xiàn)形式,在這個數(shù)字時代,人們對視覺的表現(xiàn)形式的要求也越來越高,所以曲藝動畫能夠給人以深入人心的視覺表現(xiàn)力[1]。
2 曲藝動畫的設計分析
2.1 設計要求
在進行曲藝動畫設計之前,我們必須了解設計要求,當前動畫設計主要應用到的技術是Flash技術,F(xiàn)lash技術能夠提升動畫的視覺感受,并且滿足設計者的設計需求,并且達到設計目標。下面以獨角戲為例:
獨角戲是指單人直接面對觀眾的演說式的幽默表演方式,它是曲藝的一種表現(xiàn)形式,并且它最顯著的特點就是用方言表演,是上海的一種傳統(tǒng)戲,同時也是南方的一種相聲。本文以上獨角戲《人民真開心》為例進行Flash動畫設計。其設計要求如下:第一,動畫的時長保持在10分鐘左右,包括片頭片尾介紹。第二,設計出來的動畫為保證清晰度,動畫的分辨率應設置為848*480,動畫的清晰度能夠給觀眾在視覺上的一種享受。第三,動畫所用音頻的格式為Mp3。不同動畫的設計要求不同,能夠滿足觀眾需求,清晰流暢播放即可。
2.2 整體設計
結合《人民真開心》的幽默風趣的特點,運用Flash技術進行整體設計時,其主要包括四個方面的內容:第一,動畫人物的塑造,還包括動畫人物造型、服裝設計。動畫人物的塑造是真?zhèn)€曲藝動畫的關鍵,獨特的動畫人物可以抓住觀眾的眼球。第二,動畫故事的設計,動畫故事是整個動畫的主體,是最重要的一部分,新穎有趣的故事能夠吸引觀眾,可以抓住方言、幽默等特點將故事進行適當改編。第三,鏡頭設計,可以充分運用Flash技術進行鏡頭設計,鏡頭的設計應該與故事的發(fā)展情節(jié)相結合,這樣有利于觀眾對故事的理解。第四,是音頻設計,音頻設計還包括后期剪輯、后期配音、片頭曲、片尾曲、插曲等多項工作的設計,根據(jù)一個角色文物特點,給他配上相符合的聲音,是非常重要的[2]。
動畫設計最鮮明的一個特點就是,讓曲藝中的人物卡通化,F(xiàn)lash技術無論是被運用于動畫還是曲藝中,都能滿足其設計需求,并且以多彩豐富的畫面和良好的視聽效果吸引群眾。
3 基于Flash技術的曲藝動畫實現(xiàn)
3.1 音頻處理
曲藝和動畫在本質上區(qū)別還是挺大的,曲藝主要強調的是表現(xiàn)力和演說力,而動畫更加注重的是畫面感和故事感,所以在實際設計時,應該注重聲音與畫面的一致性,可以以《人民真開心》原來的現(xiàn)場表演為基礎,插入鏡頭畫面就可以了。但是后期應該將其進行修整,提高音頻的質量。如果說動畫是一部有生命的軀體,那么聲音就是他的靈魂,一部沒有聲音的動畫作品,可能會十分無奈的失去他的的寒光點,只有聲音與畫面相互作用、相互滲透才能保證二者成為一個整體[3]。
3.2 動畫特效處理
在制作動畫特效是可以與3D技術相結合,但是動畫制作也不應該太過繁瑣,因為會讓這樣會削弱曲藝動畫的故事性,運用Flash技術制作動畫特效可以提升動畫真實性,豐富動畫內容。恰當好處的動畫特效往往能達到事半功倍的效果。
3.3 畫面處理
在動畫制作中會涉及到許多圖像處理,這個時候就應該運用PS技術了,對照片進行上色、加濾鏡、摳圖等處理。畫面制作是整個動畫制作的關鍵,直接影響到觀眾的視覺感受,一個好的動畫面會給觀眾留下好的第一印象。雖然講動畫與曲藝相結合,但是依然不能扔掉曲藝幽默風趣的特點,設計者可以在設計畫面時多多設計滑稽的圖像。
3.4 后期處理
在整個動畫設計完成后就需要進項后期剪輯處理了,后期制作是指應用專門的剪輯軟件將實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把動畫設計的零散的畫面剪輯到在一起,形成完整的影片。后期剪輯的質量也會愛影響觀眾對影片的青睞,可以保證節(jié)目的整體質量。
4 結語
在這個數(shù)字時代,把傳統(tǒng)曲藝與Flash動畫技術相結合,是中國傳統(tǒng)文化藝術上的一大創(chuàng)新和突破,如今,技術也越來越成熟,中華傳統(tǒng)文化藝術也需要更多人去傳承,而兩者的互相結合又可以相互促進發(fā)展,所以培養(yǎng)出既能動畫制作又懂曲藝的優(yōu)秀人才是當代社會發(fā)展的需要,新媒體時代曲藝的動畫傳播與設計實施若做好了,那么中國動畫產業(yè)的未來一定是美好的。
參考文獻
[1]張璟雷.反轉課堂的平面動畫實施方法和途徑[J].傳播力研究,2017,(09):195-197.
[2]沈萌耀.新媒體技術傳統(tǒng)曲藝的動畫傳播與設計實施[J].上海城市管理,2016,(11):92-93.
[3]楚青云.基于Flash技術的曲藝動畫設計與實現(xiàn)[J].貴陽學院學報,2015,(09):204-205.