江蘇省鹽城市串場河小學(xué) 胡 杰
小學(xué)生正處于活潑好動(dòng)的年齡階段,一味地灌輸學(xué)生強(qiáng)行記憶知識(shí)內(nèi)容,學(xué)生心里容易產(chǎn)生抵觸的心理。所以教師在授課過程當(dāng)中,應(yīng)該從實(shí)際的教學(xué)情況出發(fā),挖掘?qū)W生心理,針對(duì)學(xué)生的心理活動(dòng)進(jìn)行教學(xué)模式的創(chuàng)新,而數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中游戲法的應(yīng)用便有利于課堂教學(xué)模式的創(chuàng)新。
小學(xué)生的實(shí)際狀況是自控能力不強(qiáng),做事需要監(jiān)督,但是在做游戲時(shí)卻可以專心投入。傳統(tǒng)教育課堂中,教師只是一味灌輸學(xué)生應(yīng)該如何學(xué)習(xí)書本上的知識(shí),不考慮學(xué)生對(duì)課堂知識(shí)的接受程度,導(dǎo)致課堂教學(xué)死氣沉沉。
比如,在小學(xué)一年級(jí)數(shù)學(xué)課堂“比一比”的教學(xué)過程當(dāng)中,首先,教師在課堂導(dǎo)入之前不以課本知識(shí)為切入點(diǎn),而是以做游戲的口吻提起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生不會(huì)對(duì)課堂產(chǎn)生抵觸心理。其次,教師帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲,比如讓學(xué)生進(jìn)行班級(jí)內(nèi)男女人數(shù)的對(duì)比,讓班級(jí)內(nèi)的男生和女生分批次站隊(duì),讓學(xué)生不固定在自己的座位上,之后教師提出問題,班級(jí)里男生人數(shù)多還是女生人數(shù)多?讓學(xué)生通過對(duì)比觀察,得到答案,將“比一比”的課堂知識(shí)內(nèi)容完美地融合到課堂游戲當(dāng)中。再次,教師讓學(xué)生自行在班級(jí)課堂內(nèi)進(jìn)行“比一比”的相關(guān)游戲,讓傳統(tǒng)模板式的教學(xué)課堂得到改善,讓學(xué)生在游戲當(dāng)中獲取知識(shí)。最后,教師讓學(xué)生總結(jié)課堂游戲的感受,并向?qū)W生講解課本知識(shí)的內(nèi)容,讓學(xué)生回想在游戲當(dāng)中的實(shí)踐與課本知識(shí)的聯(lián)系,讓學(xué)生加強(qiáng)對(duì)“比一比”相關(guān)知識(shí)的鞏固和學(xué)習(xí)。
通過以上教學(xué)課程,教師抓住學(xué)生活潑愛動(dòng)的特點(diǎn)以及一年級(jí)課堂知識(shí)內(nèi)容相對(duì)簡單的特點(diǎn),通過課堂游戲的方式,一改傳統(tǒng)課堂固定座位、灌輸知識(shí)的教學(xué)模式,讓學(xué)生在游戲當(dāng)中獲取知識(shí)內(nèi)容的學(xué)習(xí)。
學(xué)生對(duì)知識(shí)內(nèi)容的興趣點(diǎn)和課堂參與的積極性是學(xué)生掌握知識(shí)內(nèi)容的關(guān)鍵,如果學(xué)生參與課堂的積極性不高,那么對(duì)課堂知識(shí)的吸收和教學(xué)效率是極低的。所以,教師在教學(xué)過程當(dāng)中讓學(xué)生積極參與到課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中,是教師的責(zé)任和義務(wù),而游戲課堂的開設(shè)就可以讓學(xué)生快樂而高興地參與到課堂的教學(xué)當(dāng)中。
比如,在小學(xué)一年級(jí)數(shù)學(xué)課堂關(guān)于“100以內(nèi)的加法和減法”的教學(xué)過程當(dāng)中,首先,教師帶領(lǐng)學(xué)生簡單學(xué)習(xí)加減法的運(yùn)算法則,讓學(xué)生對(duì)知識(shí)有一個(gè)簡單的記憶概念,為之后的課堂教學(xué)做簡單的鋪墊。其次,教師組織學(xué)生進(jìn)行課堂內(nèi)小競賽,讓學(xué)生在課堂上進(jìn)行簡單的游戲,讓學(xué)生積極參與到課堂的學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,如:教師以從易到難的出題模式讓學(xué)生進(jìn)行簡單的計(jì)算,教師統(tǒng)計(jì)計(jì)算結(jié)果,算對(duì)的學(xué)生晉級(jí)到下一輪的計(jì)算過程,計(jì)算錯(cuò)誤的學(xué)生可以計(jì)算接下來的題目,但不統(tǒng)計(jì)在分?jǐn)?shù)內(nèi),逐級(jí)刪除,最后選出一個(gè)計(jì)算小冠軍,教師向冠軍學(xué)生頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì),提升學(xué)生的課堂參與度。再次,教師組織學(xué)生統(tǒng)計(jì)計(jì)算過程當(dāng)中出現(xiàn)的失誤,幫助學(xué)生進(jìn)行之后的輔導(dǎo)學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。最后,教師帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行課堂總結(jié),讓學(xué)生對(duì)課堂小競賽的模式發(fā)表看法,了解對(duì)知識(shí)的掌握情況。
通過以上的教學(xué)過程,教師根據(jù)傳統(tǒng)教學(xué)模式中學(xué)生課堂參與度不高的特點(diǎn),利用小競賽的模式讓學(xué)生能夠積極參與到課堂知識(shí)的學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,在歡快的競賽當(dāng)中掌握了相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí)。
學(xué)生在學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,往往會(huì)因?yàn)檎n堂知識(shí)內(nèi)容興趣缺乏,導(dǎo)致對(duì)知識(shí)內(nèi)容的掌握不熟練。所以教師在教學(xué)過程當(dāng)中教導(dǎo)學(xué)生培養(yǎng)起學(xué)習(xí)的興趣是首要教學(xué)任務(wù)和教學(xué)目標(biāo),而游戲法的應(yīng)用便可以幫助學(xué)生培養(yǎng)對(duì)課堂知識(shí)學(xué)習(xí)的興趣,加深對(duì)于相關(guān)知識(shí)內(nèi)容的掌握和學(xué)習(xí)。
比如,在小學(xué)三年級(jí)課堂關(guān)于“平移、旋轉(zhuǎn)和軸對(duì)稱”的教學(xué)過程當(dāng)中,首先,教師帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行相關(guān)知識(shí)的教導(dǎo)和學(xué)習(xí),讓學(xué)生對(duì)知識(shí)的概念有一個(gè)大概的接受過程。其次,教師展開游戲教學(xué)的課堂模式,讓學(xué)生對(duì)圖形進(jìn)行相關(guān)的平移、旋轉(zhuǎn)和軸對(duì)稱,讓學(xué)生在做游戲的過程當(dāng)中,體驗(yàn)到平移、旋轉(zhuǎn)和軸對(duì)稱的樂趣,從而引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生正處于想象力豐富的年齡段,而圖形變化充滿了樂趣,教師通過課堂小游戲的開展,讓學(xué)生在課堂上開動(dòng)大腦,發(fā)散思維,對(duì)圖形進(jìn)行一系列的平移、旋轉(zhuǎn)和軸對(duì)稱的綜合運(yùn)用,從而變化出自己意想不到的圖形,讓學(xué)生在發(fā)散思維過程當(dāng)中,引起對(duì)圖形課程相關(guān)的學(xué)習(xí)興趣。最后,教師帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行課堂總結(jié),讓學(xué)生談一談在游戲過程當(dāng)中對(duì)“平移、旋轉(zhuǎn)和軸對(duì)稱”知識(shí)的感悟。
通過以上的教學(xué)過程,教師抓住學(xué)生的興趣點(diǎn)是吸收課堂知識(shí)的重要因素,利用課堂小游戲的開展以及圖形充滿變化的特點(diǎn),引發(fā)學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣,加深學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)的掌握。
游戲法在數(shù)學(xué)教學(xué)過程當(dāng)中的應(yīng)用,不僅可以活躍課堂的氛圍,還可以幫助學(xué)生更好地參與到課堂教學(xué)過程當(dāng)中,提升學(xué)生的課堂積極性,同時(shí)引發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程當(dāng)中的興趣,從而提升學(xué)生對(duì)課堂知識(shí)的吸收效果,全方面提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績。